Таблица стоимости навыков и особенностей. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Таблица стоимости навыков и особенностей.

Персонаж

Агенты бывают разные, красивые и безобразные, старые и молодые, лысые и седые. Институт вербует агентов из множества мест, из всех слоев населения и из множества организаций — чтобы знать все то, что необходимо Институту для исполнения своих целей, нужны свои люди на каждом углу и в каждой конторе. Они организованы в ячейки и передают информацию по цепочкам, они законспирированы так же, как и более серьезные структуры Института или других разведывательных организаций. Большинство из них понятия не имеют, на кого работают: одни думают, что собирают информацию для своих друзей- уфологов, другие — что работают на какую-то другую спецслужбу, третьи — еще что-нибудь. Почти никто из них не делает ничего реально интересного.

Но есть специальные команды, ячейки из нескольких человек, хорошо вооруженные и оснащенные. Они живут под прикрытием обычных граждан и под покровом тайны стоят на защите общества от того, к чему оно еще не готово. Их главное оружие — знание того, за что и против кого они воюют. Их жизнь полна опасностей и приключений, и именно их вы и будете играть.

Попадают в такие команды по-разному. Кто-то приходит из армии или милиции, кто-то просто с улицы. Определяющим фактором в вербовке являются, с одной стороны, выдающиеся способности — обычные или сверхъестественные, — а с другой стороны, желание активно участвовать в тайной войне на стороне Института. Можно встретить среди оперативников бывшего милицейского следователя, который наткнулся на экстрасенса-преступника, студента, который просто увлекался магией, спецназовца, которого завербовали, потому что он был самым лучшим в роте. Иногда завербовать оперативника или информатора проще, чем заметать следы и пытаться стереть его память или ликвидировать его.

Если у вас проблемы с идеями, поговорите с Мастером игры. Вероятно, он сможет предложить вам что-нибудь или поможет разобраться в архетипах персонажей, приведенных в разделе «Ум, 1кг», которые есть не что иное, как коллекция идей. Но это лишь идеи. Вам предстоит стать актером и играть персонажа, которого не было раньше, автором которого будете вы и только вы. Вы можете позаимствовать его из любимой книги или фильма или попытаться сделать модель самого себя, вы можете придумать что-нибудьсовершенно новое. Но чтобы это не была маска из грубого картона, вы должны тщательно обдумать детали его характера, историю его жизни и, по возможности, записать их. Некоторые из них потребуют отражения

вигровой математике, о чем сказано в следующем разделе. Некоторые должны будут быть согласованы с Мастером. Подойдите к этому вопросу серьезно, чем больше труда и усилий вы вложите в игру, тем больше удовольствия получите обратно.

Ну как, придумали, кем вы хотите быть? Вы уверены, что хорошо себе представляете этого человека? Это не настолько простой вопрос, насколько может показаться, потому что развернутый ответ на него — это не «да». Если вы создаете персонажа, а не одноразовую куклу (впрочем, в ролевой игре найдется место и для них), вам пригодится приведенная ниже анкета. Запишите ответы на все ее вопросы и отдайте своему Мастеру, он найдет применение всей этой информации. Вам будет интереснее играть, если другие игроки не будут знать всех тонкостей, всех подробностей истории жизни вашего персонажа или его личных тайн, так что лучше не показывайте им этот листок.

АНКЕТА

1.Как зовут вашего персонажа?

2.Внешность персонажа?

3.Телосложение?

4.Как одевается персонаж?

5.История персонажа?

6.Получил ли персонаж высшее образование? Какое?

7.Исповедует ли он какую-нибудь религию? Какую? Насколько серьезно?

8.Есть ли у персонажа какие-нибудь строгие моральные принципы? Какие? Насколько строгие?

9.Чего персонаж больше всего на свете боится?

 

Навыки

В нашей игре подразумевается, что игрок – обычный человек, выросший в современном мире, которому доступны все обычные навыки. Чтобы понять, может ли ваш персонаж выполнить какое-либо действие, спросите себя, может ли его выполнить обычный человек. Для выполнения обычных действий никакая проверка не требуется.

Чтобы персонаж мог совершить более сложное действие, нужно определить, есть ли у него подходящий навык и бросить кубик для проверки сложности. Шкала сложности представлена ниже:

Элементарно

Бросок не требуется

Просто

2-6

Средней сложности

3-6

Сложно

4-6

Очень сложно

5-6

Подвиг

 

Сложность выбранного действия определяется Мастером с учетом специальных навыков персонажа. Эти навыки необходимо определить игроку при создании персонажа. Также желательно, чтобы биография объясняла, как персонаж эти навыки получил.

Для выбора навыков, уровня Мастерства в них и особенностей персонажа у игрока есть 10 очков. Итак, перейдем к описанию навыков.

1. Водитель

По умолчанию, персонажи не умеют крутить баранку. Настоятельно рекомендуется хоть одному в ячейке иметь этот навык, иначе добираться придется на общественном транспорте или такси.

Начинающий водитель умеет управлять только легковым автомобилем.

Профи может сесть за руль любого гражданского колесного средства передвижения

Эксперт управляет всем, что движется.

2. Стрелок

По умолчанию, все персонажи умеют стрелять из пистолета. Вопрос в том, насколько хорошо они при этом попадают в цель.

Начинающий стрелок может управиться с короткостволом и простым автоматическим оружием.

Профи доступны пулемет и снайперская винтовка

Эксперт может стрелять даже из орудий

3. Боец

Знаток боевых искусств. При выборе навыка нужно указать, каким именно БИ владеет персонаж.

Начинающий умеет неплохо драться.

Профи может одолеть даже вооруженного противника

Эксперт выйдет победителем из схватки с группой противников

4. Фехтовальщих

Мастер клинка.

Начинающий может использовать конкретное оружие.

Профи может пользоваться любым видом однотипного оружия

Эксперт может пользоваться любым холодным оружием

5. Психолог - стратег

Он же отвечающий за допросы, контакты с людьми. Он же улаживает конфликты внутри ячейки и может служить ее мозговым центром.

6. Инженер

Он же техник. Починит и настроит любое оборудование. Может собирать интересные девайсы. Умеет вскрывать замки.

7. Химик

Создание взрывчатых веществ, ядов и противоядий, анализ крови, ДНК и тому подобное – все это в его компетенции

8. Хакер

Он может легко найти нужную информацию в сети, перепрограммировать систему безопасности, взломать базу данных.

9. Медик

Вылечит от всех болезней. При высоком навыке может выполнять сложные операции разного профиля.

10. Священник

Противодействие темным силам, изгнание нечисти, защита. См Таблицу заклинаний 1.

11. Маг

Разнообразные заклинания, облегчающие жизнь, позволяющие получить информацию, призвать помощь. См Таблицу заклинаний 2.

12. Ясновидец

Видящий будущее, видящий истинную суть вещей.

13. Пиромант

Обладающий экстрасенсорной властью над огнем. Атакующий персонаж.

14. Телепат

Чтец чужих мыслей и Мастер управления сознанием

15. Телекинетик

Мастер управления предметами на расстоянии

 

Список особенностей позволяет придать персонажу индивидуальности и получить (или потратить) очки для приобретения навыков.

1. Везение

Всегда имеет два кубика для броска при проверке успешности действия.

2. Зависимость

Нужно выбрать тип зависимости и отыгрывать ее в процессе игры.

3. Известность

Вас будут замечать и узнавать в самый неподходящий момент.

4. Параноик

Небольшая доза паранойи нормальна для этой профессии, но бред типа тайных машин для гипнотического управления в потолке его комнаты — не очень. Еще интереснее будет, если он вдруг окажется прав...

 

5. Нетерпеливый

Персонаж всегда бросается на амбразуры, ненавидит ждать и анализировать

6. Здравый смысл

Персонаж обладает неким запасом житейской мудрости. В игровом смысле это значит, что, если игрок хочет сделать какую- нибудь очевидную глупость, Мастер должен его предупредить. Также он может получать дополнительные подсказки от Мастера. Его рассудительность положительно влияет и на других игроков.

7. Близорукость

О карьере снайпера можно даже не мечтать. Заметить или узнать кого-то издалека тоже не получится

8. Забывчивый

Может забыть в офисе свой незаряженный не поставленный на предохранитель пистолет

9. Гонщик

Берется в комплекте с Водитель. Дает незабываемые ощущения при каждой поездке, может помочь при преследовании.

10. Нервный

Может пальнуть в самый неподходящий момент. Может испугаться любой тени в подворотне.

 


 

 

 

 

Стоимость получения уровня навыка

Навыки

Начинающий

Профи

Эксперт

Водитель

Стрелок

Боец

Фехтовальщих

Психолог - стратег

Инженер

Химик

Хакер

Медик

Для следующих навыков требуется спецнавык Экстрасенс за 3 единицы:

Священник

Маг

Ясновидец

Пиромант

Телепат

Телекинетик

Особенности

Везение

 

 

Зависимость

-1

-1

-1

Известность

-1

 

 

Параноик

-1

 

 

Нетерпеливый

-1

 

 

Здравый смысл

 

 

Близорукость

-2

 

 

Забывчивый

-2

 

 

Гонщик

-1

 

 

Нервный

-2

 

 

 

Пояснение – для получения уровня Профи надо сложить стоимость уровня Профи и Начинающий.

 

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.176 (0.007 с.)