Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Вода-мать. Н`ярл может залечить полученный урон в три раза быстрее находясь под водой.Содержание книги
Поиск на нашем сайте ••• Вода-Мать.Н`ярл может залечить полученный урон в три раза быстрее находясь под водой.
Гипноз (если Глубоководный Н`ярл) • Приказ.Н`ярл должен встретится со взглядом жертвы. Если у жертвы нет глаз, “Приказ” не возможен. Игрок делает бросок Манипулирование+Запугивание со сложностью 8 в то время как жертва делает бросок Самоконтроля с стандартной сложностью. Приказ должен уместиться в одно слово, но это слово может находится в фразе. Невозможно приказать навредить жертве самой себе и ситуация должна быть спокойной.
•• Приманка.Н`ярл совершает телодвижения привлекая к себе жертву, которая хочет подойти поближе. Игрок совершает бросок Обаяние+Исполнение против Смекалки+Самоконтроль жертвы. В случае успеха, жертва стремится подойти к н`ярлу и наблюдает за ним, пока тот не прекратит своего гипнотического танца. Хотя хорошая оплеуха может привести его в чувство.
••• Взгляд Ужаса. Н`ярл смотрит в глаза жертве, и начинает внушать ей необъяснимый ужас. Игрок делает бросок Манипуляция+Запугивание против Силы Воли жертвы. Один успех заставляет жертву испугаться. Два или более заставляют жертву бежать в ужасе. Если игрок провалил бросок - жертва взрогнула, но не устрашилась. Расовая слабость: Амфибии.Не могут долго без нахождения под водой. Находятся на суше дней равных количеству выносливости. Модойдет все, вплоть до бочки с водой. Однако дождь не спасает.
Сентейи: Мирный народ птицелюдей, живущий высоко на Небесном Пике. Славятся своими тканями и картинами. О них мало что известно, и они нечастые гости в других странах, но они всегда отличались вежливостью и манерностью. Имели продолжительные конфликты с гномами.
Особенности сентей:В два раза быстрее тренируют Ловкость и Восприятие, однако в два раза медленнее Выносливость, Силу, Внешность и Манипуляцию . Не могут иметь Силу и Выносливость выше 3. Могут летать. Категория размера “средний”. Расовая способность: Скорость. Каждый пункт этой способности позволяет проводить одно дополнительно множественное действие без штрафов. Расовая слабость: Не водоплавающая птица:Не умеют плавать. Птичья слепота: в сумерках сложность на броски восприятия вырастают на 2.
Кван-Чи: Каменоподобные маленькие гуманоиды, живущие в глубине Лунных Гор. Они не строят домов, и лишь собирают камни, делая из них непонятные тотемы. Они не любят говорить, а если и говорят, то весьма простыми фразами. Непонятно, что ими движет, и чего они хотят. Они самые редкие гости на пределах Энросса. Пожалуй самой характерной их чертой можно назвать любопытство.
Особенности кван-чи:В два раза быстрее тренируют Силу и Выносливость, а также имет +1 к этим Чертам. В три раза(!) медленнее тренируют Ловкость, Внешность, Манипуляцию и Интеллект. Не способны поднять Ловкость и Внешность выше 3, и Манипуляцию и Интеллект выше 4. Имеют +2 к скрытности если лежат на земле. Видят в темноте. Имеют категорию размера “маленький”. Расовая способность:Крепкость камня. (см. расовую способность гномов). Однако в отличии от всех остальных рас могут тренировать свою способность до 4 пунктов вместо 3. Расовая слабость: Вода камень точит.Кван-Чи получают урон от воды, даже от дождя. Питаются костями.
Битору: Исконно подземные жители Энросса, напоминающие белых, прямоходящих мотыльков. Их легенды гласят, что однажды к ним пришел странный воин с диковинным мечом, который поведал им про необычное боевое искусство, о диковинной культуре своей страны и ее обычаях. Как ни странно, для диковатых тогда битору истории оказались весьма заманчивыми, и тот неведомый человек сильно повлиял на их дальнейшую культуру. С тех пор они ищут ту страну, однако во всем Энроссе ее не оказалось. (Для понимания особенностей культуры битору, вы можете провести аналогию с Японией средних веков.) Конфликтуют с Темными Эльфами за Кристаллы Душ.
Особенности битору:В два раза быстрее тренируют Ловкость, Обаяние и Интеллект, но в два раза медленнее Выносливость, Манипуляцию и Восприятие. Видят в темноте. Имеют категорию размера “средний”. Могут планировать с незначительной высоты, однако их крылья не приспособлены для полетов.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 53; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.005 с.) |