Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Шаг 1 – Предел очков судьбы. Шаг 2 – происхождение. Шаг 3 – арсенал. Одноручное оружие. Рукопашное оружие. Дальность. Попасть. Ранить. Пробивание. Удары без оружия. Кистень. Подручное оружие. Дальнобойное оружие. Дальность. Попасть. Ранить. Пробивание. МаСодержание книги
Поиск на нашем сайте Шаг 1 – Предел очков судьбы Первый шаг в создании вашего героя – выбор 1 из следующих пределов очков судьбы для него: ЧемпионПредел: 20 очков судьбы ЗавоевательПредел: 40 очков судьбы
По мере выполнения последующих шагов каждый вариант, выбранный для вашего героя, обойдётся вам в определённое количество очков судьбы. Сокращённо DP. Ведите подсчёт растрачиваемых очков судьбы. Сумма не должна превышать установленного вами предела.
Автор правил Джеймс Галлахер сделал короля Уайта на скакуне, чтобы он возглавил орды скелетов. Начав с происхождения скелет, он добавил скакуна и способность «Непревзойдённый командир», чтобы усилить своих приспешников. «Босс на хряке» автора историй Фила Келли регулярно возглавляет тяжёлую кавалерию банды железных челюстей в ответственных битвах. Способность «Свирепое нападение» идеально отображает дикий нрав кровавых хряков.
Шаг 2 – Происхождение Второй шаг – выбор происхождения для вашего героя. Имеется на выбор 23 варианта от альва до демона, грозорождённого вечного и т.д. Выбранное вами происхождение обойдётся в определённое количество очков судьбы (указано в правом верхнем углу таблички происхождения героя) и даст вашему герою характеристики движения, ран, смелости и спас-броска. Также происхождение даст вам несколько ключевых слов. После того, как сделаете выбор, запишите все эти данные в боевой свиток своего героя. Если в происхождении указано ключевое слово <армия>, вы должны выбрать в качестве ключевого слова одну из армий, указанных в этом происхождении.
Шаг 3 – Арсенал Следующий шаг – вооружение вашего героя. Герой может быть экипирован 1 из следующих вариантов оружия:
– 1 одноручное рукопашное оружие; – 2 одноручных рукопашных оружия; – 1 одноручное рукопашное оружие и щит; – 1 двуручное рукопашное оружие; – 1 малый лук и 1 одноручное рукопашное оружие; – 1 лук и 1 одноручное рукопашное оружие.
Варианты оружия и их профили приведены в таблицах ниже со стоимостями каждого варианта в очках судьбы в правых столбцах.
Добавьте профиль каждого выбранного варианта оружия в боевой свиток вашего героя и впишите название оружия в раздел «Описание». Для создания соответствующей атмосферы, при желании вы можете персонализировать выбранное оружие – например, меч вашего героя может быть назван «Клинком Судьбы», или вы можете использовать профиль малого лука, чтобы отобразить удар магической энергией либо другую дальнобойную атаку.
В шаге 6 вы сможете улучшить оружие своего героя.
Одноручное оружие Рукопашное оружие Дальность Атаки Попасть Ранить Пробивание Урон DP Меч 1″ 3+ 4+ - Топор 1″ 4+ 3+ -1 Молот 1″ 4+ 3+ -1 Копьё 2″ 4+ 4+ - Удары без оружия 1″ 4+ 4+ - Кистень 3″ 4+ 4+ - Подручное оружие 1″ 4+ 4+ - Дальнобойное оружие Дальность Атаки Попасть Ранить Пробивание Урон DP Малый лук 9″ 4+ 4+ -
Двуручное оружие Рукопашное оружие Дальность Атаки Попасть Ранить Пробивание Урон DP Большой меч 1″ 3+ 3+ -1 Большой топор 1″ 4+ 2+ -2 Большой молот 1″ 4+ 2+ -2 Большое копьё 2″ 4+ 3+ -1 Посох мага 1″ 4+ 3+ -1 D3 Коса 2″ 4+ 4+ -1 Дальнобойное оружие Дальность Атаки Попасть Ранить Пробивание Урон DP Лук 18″ 4+ 4+ -
Щит Ограничения: Не MALIGNANT [Улучшение характеристик]Улучшите характеристику «Спасти» вашего героя на 1. DP 2
Шаг 4 – Архетипы Далее вам необходимо выбрать 1 из следующих архетипов для своего героя, а затем соответствующие способности. Выбор представлен 3 архетипами: командир, служитель, маг. Им соответствуют различные типы способностей. Командиры открывают доступ к командным способностям, служители – к молитвам, а маги – к заклинаниям. На архетипы очки судьбы не тратятся.
Командир Ключевые слова: Нет. Ограничения: Не DEATHMAGE или MASTERCLAN. [Способность] Выберите 1 из следующих командных способностей и добавьте в боевой свиток своего героя. Возглавляющий атаку: Вы можете использовать эту командную способность в начале фазы ближнего боя. Если вы сделали это, выберите 1 дружественный отряд полностью в 18″ от этого ГЕРОЯ. Добавляйте 1 к броскам на попадание для атак, совершаемых этим отрядом до конца этой фазы. Возглавляющий оборону: Вы можете использовать эту командную способность в начале фазы ближнего боя. Если вы сделали это, выберите 1 дружественный отряд полностью в 18″ от этого ГЕРОЯ. Добавляйте 1 к спас-броскам для атак, выбирающих в качестве цели этот отряд до конца этой фазы.
Служитель Ключевые слова: ЖРЕЦ. Ограничения: Не DAEMON,DEATHMAGE,SAURUSилиSKAVEN(за исключениемCLANS PESTILENS). [Способность] Выберите 1 из молитв ниже. Затем добавьте следующую способность в боевой свиток своего героя вместе с выбранной молитвой. Священные молитвы: В свою героическую фазу этот ГЕРОЙможет прочитать следующую молитву. Если он сделал это, бросьте кубик за эту молитву. При выпадении 1-2 молитва осталась без ответа. При выпадении 3+ молитва услышана. Призыв гнева: Если эта молитва услышана, выберите 1 вражеский отряд в 18″ от этого ГЕРОЯ. Этот отряд получает D3 смертельных ран. Щит веры: Если эта молитва услышана, выберите 1 дружественный отряд полностью в 12″ от этого ГЕРОЯ. До начала своей следующей героической фазы бросайте кубик каждый раз, когда распределяете на этот отряд рану или смертельную рану. При выпадении 6 эта рана или смертельная рана отвергается.
Маг Ключевые слова: МАГ. Ограничения: Не DUARDIN, KHORNE или SAURUS. [Способность] Выберите 1 заклинание из таблицы заклинаний и добавьте его в боевой свиток своего героя. Магия Этот ГЕРОЙ является МАГОМ. Он может попытаться наложить 1 заклинание в свою героическую фазу и попытаться снять 1 заклинание во вражескую героическую фазу. Он знает заклинания «Таинственная стрела» и «Мистический щит». Кроме того, он знает любые выбранные вами заклинания из таблицы заклинаний.
Таблица заклинаний Аура защиты: У ауры защиты сложность 7. Если успешно наложено, то до начала своей следующей героической фазы бросайте кубик каждый раз, когда распределяете рану или смертельную рану на дружественный отряд полностью в 12″ от заклинателя. При выпадении 6 эта рана или смертельная рана отрицается. Проклятие: У проклятия сложность 7. Если успешно наложено, то выберите 1 вражеский отряд в 12″ от заклинателя, который ему виден. Этот отряд получает D3 смертельные раны. Кроме того, вычитайте 1 из спас-бросков для атак, которые выбирают в качестве цели этот отряд до начала вашей следующей героической фазы. Дикий огонь: У дикого огня сложность 6. Если успешно наложено, то выберите 1 вражеский отряд. Бросьте 1 кубик за каждую модель в этом отряде, которая находится в 12″ от заклинателя и которая ему видна. За каждый результат 5+ этот отряд получает 1 смертельную рану. Если этот отряд состоит из 1 модели, бросьте 3 кубика вместо 1. Воскрешение мёртвых: У воскрешения мёртвых сложность 6. Если успешно наложено, то выберите 1 дружественный отряд в 12″ от заклинателя, который ему виден. Вы можете вернуть в этот отряд несколько убитых моделей, суммарный показатель характеристик «Ранения» которых D3 или меньше.
Для выполнения этого шага вам необходимо определиться, будет ли вашего героя сопровождать зверь. Есть 3 типа сопровождающих зверей: малый зверь, скакун и гигантский зверь. Для героя можно выбрать только 1 сопровождающего зверя. Малый зверь следует за вашим героем или охраняет его, например, гончая Коргоса Кхула, Гризлмоу. Скакуном может быть любой зверь от жеребца до драколина или гниющей мухи. Гигантский зверь – поистине огромный скакун, такой как дракон, громоклык или мантикора. Если вашему герою не нужен сопровождающий зверь, просто пропустите этот шаг.
Вы можете выбрать 1 из следующих сопровождающих зверей. Каждый из них обойдётся в определённое количество очков судьбы, указанное в таблице.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.01 с.) |