Как играть. Улучшение персонажа. Правила для коллективной игры 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Как играть. Улучшение персонажа. Правила для коллективной игры

 

Затерянные Миры

КНИЖНАЯ ИГРА ФЭНТЕЗИЙНОЕ СРАЖЕНИЕ

Самурай с катаной

Замысел: Альфред Леонарди

Сей буклет представляет одного персонажа из серии боевых фэнтезийных игр «Затерянные Миры». Каждый персонаж в этой серии может взаимодействовать с любым другим, у каждого есть силы и слабости, которые вы узнаете, собирая вместе со своими друзьями, эту серию.

 

       Буклет – каждая страница сего буклета состоит из двух пергаментов: большого пергамента с картинкой и нечетным номером и маленького, с движениями и четным номером.

       Лист Персонажа – На лицевой стороне «Листа Персонажа» находится картинка вашего персонажа, колонки, указывающие маневры, номера страниц, к которым след обращаться, выполняя эти маневры и все модификаторы повреждений, применяемые, если ваш маневр приводит к попаданию. Сзади находится разъяснение каждого маневра.

Как играть

       У каждого игрока должен быть буклет и «Лист Персонажа». Вы и ваш противник одновременно выполняете следующие действия:

 

       1) Обменяйтесь буклетами с противником, но «Лист Персонажа» у каждого остается свой.

       2) Откройте буклет на пергаменте 57. Сейчас вы видите противника на дальней дистанции. Внизу пергамента находятся инструкции для следующего маневра вашего противника. Теперь прочтите их ему (напр. «Выполняй только маневры дальней дистанции»).

       3) С помощью своего «Листа Персонажа» выберите свой маневр и перейдите на указанный возле него пергамент движений. Это всегда будет четным номером.

       4) Сообщите своему противнику номер пергамента, на котором вы сейчас находитесь.

       5) На своем пергаменте движения найдите четный номер, сказанный вашим противником в шаге 4. Перейдите на указанный возле него пергамент с нечетным номером. На картинке будет либо маневр вашего противника, либо ваше попадание по нему. Примечание: попадания по вам не показываются. Они будут показаны в буклете, которым пользуется ваш противник.

       6) Если на пергаменте с картинкой есть слово «Попал», значит, вы попали по противнику. Прибавьте число под надписью «Попал» к модификатору повреждения того маневра, который вы только что выполнили. Если сумма будет больше нуля, скажите вашему противнику вычесть эту сумму из телесных очков его персонажа. Если сумма равна или меньше нуля, значит противник не получает повреждений.

       7) Если сумма телесных очков вашего противника уменьшается до нуля и ниже, он теряет сознание, а вы выигрываете поединок. Если сумма его телесных очков «-5» или ниже, значит, он погибает.

       8) После того, как измените сумму телесных очков своего персонажа, прочитайте инструкции под картинкой для вашего противника. Примечание: если ваш противник перенаправляет вас на другой пергамент с картинкой (т.е. «Если вы на пер. X, идите на пер. Y”), читайте только инструкции на последней из страниц, где вы оказались. Эти инструкции всегда в силе, независимо от того, попали вы или нет.

       9) Возвращайтесь к шагу 3 и выберите ваш следующий маневр с учетом тех инструкций, что вам прочел противник.

 

ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ – Совершайте маневры для дальней дистанции, только когда это специально оговаривается в полученной вами инструкции. Вы должны выполнять маневры для дальней дистанции, когда вам это говорят.

 

Улучшение персонажа

       Ваш персонаж получает столько очков опыта, сколько телесных очков, по максимуму, было у побежденного им противника. Примечание: убивать не обязательно.

       Чтобы увеличить модификатор повреждения, вычтите очки опыта, равные максимуму телесных очков вашего персонажа. Количество оставшихся у вас очков опыта не должно быть ниже нуля. Каждый раз, когда вы проделываете эту операцию, прибавляйте по единице к модификатору повреждения на ваш выбор. Прежде чем любой из модификаторов повреждения повысить повторно, необходимо повысить все модификаторы повреждений (включая «0» и отрицательные числа).

       Повысьте максимум телесных очков вашего персонажа на единицу, после того, как будут повышены все модификаторы повреждений одного цвета (включая пустые цветные графы). Пример: персонаж, начинающий с 12 телесными очками, добавивший по единице ко всем свои красным, зеленым и коричневым модификаторам повреждений, будет иметь 12+1+1+1=15 телесных очков (+1 за каждый полный цвет). Примечание: телесные очки прибавляются к максимуму возможных телесных очков, они не лечат персонажа, потерявшего телесные очки. Добавляйте очки опыта своему персонажу только в конце игры.

       Ваш персонаж всегда начинает каждую игру с максимальными на данный момент телесными очками, даже если он проиграл предыдущую игру – если только он не погиб. Если он погиб, вы должны взять нового персонажа, используя первоначальные данные, напечатанные на «Листе Персонажа».

 

       РОСТ – Перед началом каждой игры вычтите рост вашего противника из роста вашего персонажа. Разница составит ваш модификатор повреждений за рост на эту игру. Если это положительное число, прибавляйте его к модификаторам повреждений для каждого из ваших оранжевых или красных маневров; если это отрицательное число – значит, вычитайте его из модификаторов.

 

       Для коллективных боев назначьте две стороны. Игроки на более малочисленной стороне выбирают по одному противнику каждый. Затем лишние игроки с многочисленной стороны присоединяются к битвам по своему выбору. Примечание: Правила разрешают присоединяться к бою более чем одному игроку, т.е. биться трое против одного, четверо против одного и т.д. Играйте как обычно, с дополнением следующих правил:

       1) Если вы бьетесь более чем с одним противником, вы все равно можете делать только один маневр за ход. Напр., высокий боковой взмах против одного противника означает высокий боковой взмах против всех их.

       2) Если ваши противники находятся на разных дистанциях, выберите свой маневр из списка ближней дистанции и сообщите этот номер своим противникам на ближней дистанции. Затем скажите номер из того ряда, но в колонке «Х» (конверсия под дальнюю дистанцию) своим противникам на дальней дистанции.

       3) Если вы одолели своих противников, а битвы все еще продолжается, вы можете присоединиться к одной из них. Если вы присоединяетесь к бою против одного противника, игра продолжается по обычным правилам коллективной битвы. Если вы присоединяетесь к бою против нескольких противников, вы должны выбрать себе одного из них, который затем переключает свои атаки на вас в режиме один на один.

       4) Если вы получаете противоречащие инструкции от своих противников, выполняйте только наиболее ограничивающие вас.

       Примечание: Формат коллективной битвы всегда подразумевает один против любого числа противников. Битва 2 на 2 невозможна, она всегда будет разделяться на две битвы 1 на 1. Только после вашей победы вы можете присоединиться к своему партнеру и вдвоем на одного атаковать оставшегося противника.

           

АТАКИ – Число в графе «Атаки» на «Листе Персонажа» означает количество противников, по которым вы можете попасть за один раз. Пример: вы сражаетесь с тремя противниками, и результат вашего маневра показывает, что вы попали по всем троим. Если ваше количество атак 3 или выше, вы наносите соответствующие повреждения всем троим. Если этот показатель равен 2 (например), то вы попадаете только по двоим из них – на ваш выбор.

 

       УДРАТЬ – Вы можете бросить бой и удрать, если сможете сманеврировать на пергамент 57 с либо 21, 23, либо любого пергамента дальней дистанции. Просто объявите: «Удираю». Игра для вас заканчивается и ваш противник получает очки опыта равные количеству нанесенных вам повреждений.

1 Отпрыгивает (Jumping Away)

Скажите противнику: «На следующий ход получаешь модификатор +3».

2-49

10-13

18-37

26-00

34-41

42-00

4-00

12-13

20-31

28-13

36-13

44-00

6-00

14-49

22-49

30-49

38-00

46-27

8-19

16-57

24-13

32-13

40-49

48-00

3 Высокий взмах (Swinging High)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй выпадов. Если ты на прг. 53, иди на прг. 7».

2-5

10-3

18-37

26-00

34-19

42-00

4-00

12-59

20-19

28-41

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-15

38-00

46-43

8-33

16-57

24-55

32-9

40-5

48-00

5 Низкий взмах (Swinging Low)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй выпадов. Если ты на прг. 13, иди на прг. 53».

2-53

10-3

18-13

26-00

34-13

42-00

4-00

12-53

20-29

28-31

36-53

44-00

6-00

14-49

22-13

30-5

38-00

46-53

8-33

16-53

24-31

32-45

40-31

48-00

7 Оглушен (Dazed)

Попал 6

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только прыжки».

2-5

10-3

18-37

26-00

34-19

42-00

4-00

12-63

20-29

28-59

36-15

44-00

6-00

14-21

22-21

30-3

38-00

46-43

8-33

16-57

24-55

32-9

40-5

48-00

9 Высокий выпад (Thrusting High)

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры. Если ты на прг. 53, иди на прг. 7».

2-31

10-45

18-13

26-00

34-25

42-00

4-00

12-63

20-23

28-31

36-31

44-00

6-00

14-7

22-7

30-3

38-00

46-43

8-53

16-57

24-45

32-53

40-53

48-00

11 Низкий выпад (Thrusting Low)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй оранжевых маневров. Если ты на прг. 13, иди на прг. 53».

2-31

10-53

18-13

26-00

34-25

42-00

4-00

12-45

20-29

28-59

36-31

44-00

6-00

14-11

22-63

30-3

38-00

46-29

8-31

16-57

24-45

32-45

40-53

48-00

13 Ранение в ногу (Leg Wound)

Попал 3

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры».

2-49

10-13

18-37

26-00

34-13

42-00

4-00

12-13

20-53

28-13

36-13

44-00

6-00

14-13

22-63

30-5

38-00

46-53

8-23

16-19

24-13

32-13

40-49

48-00

15 Взмах вниз (Swinging Down)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй синих маневров».

2-51

10-51

18-61

26-00

34-41

42-00

4-00

12-57

20-61

28-21

36-41

44-00

6-00

14-11

22-63

30-51

38-00

46-43

8-61

16-57

24-19

32-9

40-21

48-00

17 Пинком выбит из равновесия (Kicked off Balance)

Попал -1

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры».

2-5

10-3

18-37

26-00

34-41

42-00

4-00

12-63

20-29

28-59

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-3

38-00

46-43

8-33

16-57

24-55

32-9

40-21

48-00

19 Выбит из равновесия (Struck off Balance)

Попал -1

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры».

2-5

10-21

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-63

20-29

28-21

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-3

38-00

46-43

8-33

16-57

24-55

32-9

40-5

48-00

21 Развернулся (Turned Around)

Попал 0

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только желтые маневры или вращение».

2-49

10-13

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-13

20-53

28-59

36-13

44-00

6-00

14-13

22-19

30-5

38-00

46-43

8-23

16-19

24-55

32-31

40-49

48-00

23 За спиной (Behind You)

Скажите противнику: «Никаких ограничений для следующего хода».

2-53

10-45

18-53

26-00

34-53

42-00

4-00

12-45

20-7

28-53

36-15

44-00

6-00

14-11

22-53

30-3

38-00

46-41

8-33

16-1

24-55

32-45

40-21

48-00

25 Пинает (Kicking)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй выпадов или желтых маневров».

2-5

10-3

18-19

26-00

34-25

42-00

4-00

12-19

20-19

28-41

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-3

38-00

46-43

8-33

16-57

24-55

32-9

40-5

48-00

27 Оружие выбито (Weapon Dislodged)

Скажите противнику: «Пока не поднимешь оружие, можешь только пинать и выполнять желтые или зеленые (кроме яростного взмаха) маневры».

2-7

10-3

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-53

20-23

28-41

36-31

44-00

6-00

14-11

22-63

30-31

38-00

46-29

8-53

16-23

24-53

32-9

40-41

48-00

29 Приседает (Ducking)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй оранжевых маневров, но на следующий ход любой синий маневр получает модификатор +3».

2-49

10-3

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-63

20-29

28-59

36-15

44-00

6-00

14-11

22-27

30-27

38-00

46-27

8-33

16-57

24-55

32-27

40-5

48-00

31 Ранение в руку (Arm Wound)

Попал 2

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй красных или оранжевых маневров».

2-53

10-3

18-13

26-00

34-25

42-00

4-00

12-45

20-29

28-53

36-53

44-00

6-00

14-53

22-53

30-3

38-00

46-43

8-33

16-19

24-45

32-31

40-31

48-00

33 Уклоняется (Dodging)

Скажите противнику: «На следующий ход получаешь модификатор +2».

2-5

10-3

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-63

20-29

28-17

36-41

44-00

6-00

14-11

22-63

30-3

38-00

46-27

8-33

16-1

24-55

32-17

40-41

48-00

35 Ранение в корпус на дальней дистанции (Extended Range Body Wound)

Попал 4

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только коричневые маневры».

2-5

10-3

18-7

26-00

34-7

42-00

4-00

12-63

20-7

28-7

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-27

38-00

46-7

8-33

16-1

24-55

32-9

40-7

48-00

37 Подпрыгивает (Jumping Up)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй синих маневров (кроме пинка), но на следующий ход любой оранжевый маневр получает модификатор +2».

2-31

10-45

18-13

26-00

34-25

42-00

4-00

12-45

20-29

28-59

36-31

44-00

6-00

14-7

22-63

30-5

38-00

46-43

8-53

16-57

24-45

32-45

40-5

48-00

39 Атакует с разбега (Charging)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй зеленых или желтых маневров».

2-49

10-3

18-23

26-00

34-25

42-00

4-00

12-41

20-53

28-59

36-41

44-00

6-00

14-49

22-13

30-5

38-00

46-43

8-33

16-23

24-23

32-9

40-5

48-00

41 Сбит на землю (Knocked Down)

Попал 0

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только прыжки».

2-49

10-13

18-37

26-00

34-41

42-00

4-00

12-49

20-31

28-13

36-13

44-00

6-00

14-49

22-49

30-5

38-00

46-27

8-13

16-57

24-13

32-9

40-49

48-00

43 Подбирает оружие (Retrieving Weapon)

Скажите противнику: «Снова можешь использовать оружие. Следующим ходом не выполняй желтых маневров».

2-5

10-45

18-7

26-00

34-13

42-00

4-00

12-31

20-53

28-31

36-53

44-00

6-00

14-53

22-31

30-53

38-00

46-27

8-33

16-57

24-31

32-45

40-31

48-00

45 Парирует высоко (Parrying High)

Попал -4

Скажите противнику: «Никаких ограничений на следующий ход».

2-5

10-3

18-37

26-00

34-25

42-00

4-00

12-63

20-29

28-59

36-15

44-00

6-00

14-11

22-63

30-15

38-00

46-43

8-33

16-1

24-55

32-9

40-5

48-00

47 Ранение в ногу на дальней дистанции (Extended Range Leg Wound)

Попал 3

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только коричневые маневры».

2-5

10-45

18-19

26-00

34-25

42-00

4-00

12-45

20-29

28-31

36-31

44-00

6-00

14-49

22-49

30-19

38-00

46-19

8-19

16-57

24-31

32-9

40-19

48-00

49 Парирует низко (Parrying Low)

Попал -4

Скажите противнику: «Никаких ограничений на следующий ход».

50-45

54-9

58-41

62-19

52-23

56-53

60-11

64-19

51 Атакует с дальней дистанции (Extended Range Attacking)

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только коричневые или черные маневры».

50-21

54-9

58-5

62-57

52-61

56-57

60-11

64-51

53 Ранение в корпус (Body Wound)

Попал 4

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры».

50-53

54-45

58-35

62-35

52-33

56-45

60-11

64-3

55 Разрубает шлем (Splitting Helm)

Скажите противнику: «Если ты попал, я не получаю повреждения, а ты получаешь 1 очко «Он». До конца игры все твои попадания на прг. 7 получают модификатор +2. Если у меня и не было шлема, либо он уже расколот, иди на прг. 53».

50-39

54-9

58-51

62-57

52-61

56-45

60-51

64-3

57 Блокирует на дальней дистанции (Extended Range Blocking)

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только маневры для дальней дистанции».

50-39

54-51

58-5

62-57

52-33

56-47

60-13

64-51

59 Рубит с разворота (Spinning & Slashing)

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только зеленые или желтые маневры. Если ты на прг. 53, иди на прг. 7».

50-13

54-13

58-5

62-57

52-33

56-57

60-11

64-47

61 Уклоняется на дальней дистанции (Extended Range Dodging)

Скажите противнику: «Следующим ходом выполняй только маневры для дальней дистанции, все атаки с разбега и взмахи получают модификатор +2 на следующий ход».

50-39

54-51

58-51

62-57

52-61

56-57

60-51

64-51

63 Блок и удар (Block & Strike)

Скажите противнику: «Следующим ходом не выполняй оранжевых маневров».

50-7

54-53

58-51

62-57

52-35

56-45

60-51

64-3

Затерянные Миры

Лист персонажа

Самурай с катаной

Имя

Рост

Начальные телесные очки

Плюсики

Всего телесных очков

Атаки

 

 

 

 

Маневры

Прг

Х

Мод

+

Взмах вниз

Сокрушающий

+4

 

Раскалывает шлем

 

Взмах вбок

С разворота

+3

 

В голову

+2

 

В корпус

+2

 

Выпад

В голову

+1

 

В корпус

+1

 

Блок и удар

Взмах

 

Синий

 

 

 

 

Синий

 

 

 

 

Выпад

 

 

Оранжевый

 

 

 

 

Синий

 

 

 

 

Красный

 

 

 

 

Спец

Пинок

+2

 

Яростный взмах

+3

 

Выбить оружие

-4

 

Вернуть оружие

-5

 

 

Зеленый

 

 

 

 

Зеленый

 

 

 

 

Прыжок

Вверх

-6

 

Уклониться

-4

 

Присесть

-5

 

Прочь

-4

 

 

Дальняя дистанция

Разбег

 

+4

 

Высокий взмах

 

 

Низкий взмах

 

 

Высокий выпад

 

-1

 

Низкий выпад

 

-1

 

Блокировать и сблизиться

 

 

Уклониться

 

-4

 

Отпрыгнуть

 

-4

 

 

Прг = Пергамент, куда вы идете

Х = конверсия маневра под дальнюю дистанцию

Мод = Модификатор попадания

+ = Опыт, прибавленный к модификатору

 

36) Взмах вниз Сокрушающий – Самый мощный взмах из-за головы, достаточно сильный, чтобы разбить щит. Из-за инерции можно упасть. Эффективен для оружия с тяжелым концом.

24) Взмах внизРасколоть шлем – Взмах из-за головы. Не причиняет вреда другому самураю, но, в случае успеха, приносит одно очко «Он». См. специальное правило ниже..

28)Взмах вбок С разворота – Самый мощный боковой взмах. Высокая вероятность попасть – и высокая вероятность получить. Инерция может вас повернуть. Эффективен для режущего оружия.

10) Взмах вбок В голову – Не столь могуч, как С разворота, но безопаснее и быстрее. Однако инерция все равно может вас повернуть. Эффективен для режущего оружия.

2) Взмах вбок В корпус – Подобен В голову, но нацелен в корпус.

32) Выпад В голову – Быстрая, агрессивная атака в корпус, но уязвимая для боковых взмахов и прочих выпадов. Эффективна для заостренного оружия.

14) Выпад В корпус – Подобен В голову, но нацелен в корпус. Уязвим для ударов в голову. Эффективен для заостренного оружия.

12) Блоки Взмах – Блокирует атаку противника, ударив по его оружию, и использует отскок для взмаха.

22) Блоки Выпад – Блокирует атаку противника, ударив по его оружию, и использует отскок для выпада.

34) СпецПинок – Опасная попытка свалить противника на землю. Очень уязвим, если только противнику не запрещено атаковать.

40) СпецЯростный Взмах – Отчаянный, неприцельный взмах. Очень уязвим.

30) Спец Выбить Оружие – Попытка разоружить противника. Эффективна против выпадов и ложных, но уязвима для агрессивных атак или атак со щитом.

46) СпецВернуть Оружие – Попытка подобрать потерянное оружие. Опасна, если только противнику не запрещено атаковать.

18) Прыжок Вверх – Уходит от низких атак, но уязвим для высоких атак.

8) ПрыжокУклониться – Эффективен против взмахов вниз и выпадов, но уязвим для боковых взмахов. Иногда может применяться, чтобы проскользнуть за спину противнику.

20) Прыжок Присесть – Эффективен против высоких атак. Уязвим для низких взмахов и взмахов вниз. Может применяться, чтобы проскользнуть за спину противнику.

16) ПрыжокПрочь – Эффективен против взмахов, но уязвим для выпадов. Может переместить вас на дальнюю дистанцию и привести к тому, что противник упадет или развернется.

50) Разбег с Дальней Дистанции – Агрессивно сближает дистанцию с противником. Очень уязвим для атак.

       Прочие маневры для дальней дистанции аналогичны своим тезкам для ближней дистанции. В эти книги встроены проворство, реакция, оружие, доспехи и прочие характеристики, иногда это может привести к неожиданным результатам.

 

       Обратите внимание: Кодекс самурая запрещает атаковать противника в ноги. Поэтому высокие атаки будут направлены в голову, а низкие – в корпус.

 

Специальное правило

       «Он» - это самурайский кодекс чести, куда относится справедливость, честь, сострадание, честность и т.д. Для наших боевых книг это будет способность ошеломить и впечатлить другого самурая демонстрацией своей силы и обладания, в нашем случае – расколоть ему шлем, не повредив головы. В первый раз, когда вы, сражаясь с другим самураем, закончите на пергаменте «Раскалывает шлем» (прг. 55), запишите себе 1 очко «Он». За одну игру можно только один раз расколоть шлем противника, после чего во всех последующих попаданиях на этот пергамент переходите на прг. 53. Само собой, если у вас более одного противника-самурая, вы можете попытаться расколоть шлем у каждого из них. Записывайте все набранные очки «Он». Когда ваш персонаж погибнет, начните с новым персонажем-самураем. Вашему новому персонажу переходят все набранные прежним персонажем «Он», которые он добавляет к модификаторам повреждений (колонка «+»). Одно очко «Он» равно модификатору +1. Прежде чем повторно повышать любой из модификаторов повреждений, необходимо повысить все модификаторы (включая нули и отрицательные числа). Очки «Он» можно применять и для повышения телесных очков вашего персонажа, согласно правилам улучшения персонажа из данной книги.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.01 с.)