Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Правила игры-домино «Посуда предков»Содержание книги
Поиск на нашем сайте Цели и задачи использования Цель: приобщение детей к национальной культуре посредством игры домино Задачи: - закрепить представления детей о национальной посуде; - развивать логическое мышление, умение рассуждать, решать поставленные задачи, зрительное восприятие, внимание, память, мелкую моторику; - воспитать социальные навыки: соблюдение правил игры – ждать свою очередь, выполнять определённые условия игры и играть дружно, достойно встречать победу или поражение. Играют от двух до трех человек. Деревянные плашки переворачивают рисунком вниз и перемешивают. Каждый игрок берет по 6 плашек, а остальные плашки остаются в резерве (образуют так называемый «магазин»). По считалке дети выбирают первого игрока, который кладет одну плашку на стол. Второй игрок находит у себя плашку с таким же рисунком и кладет ее к первой. Последующие игроки выкладывают по очереди по одной плашке так, чтобы одна из картинок плашки была одинакова с одной из крайних картинок на столе. Если у игрока подходящей плашки нет, то он берет плашку из «магазина», при этом игрок расплачивается за нее, прочитав любой стишок или спев песенку. Если с первого раза он не берет нужную плашку, берет до тех пор, пока не найдет плашку с соответствующим рисунком, при этом не нужно оплачивать их стишком или песенкой. Если в «магазине» нужной планки нет, игрок пропускает свой ход. Если никто из игроков не может больше сделать ход, игра окончена. Подсчитывают очки: одна плашка составляет одно очко. Побеждает тот, у кого наибольшее количество очков.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 45; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |