Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Лекция 3. спрайтовая анимацияСодержание книги Поиск на нашем сайте Лекция 3. СПРАЙТОВАЯ АНИМАЦИЯ
Основной недостаток графической системы недалекого прошлого: невозможность получения динамического изменения реалистичного изображения в реальном времени. В зависимости от реалистичности и мощности техники требуется от нескольких минут до нескольких часов на рендеринг (как процесс получения 2D-картинки из 3D-описания) одного изображения-кадра (и до сих пор в Голливуде для идеальной реалистичности).
1. подготовка кадров заранее (фреймов). 2. прокрутка подготовленных кадров – анимация. 1. Кадровая анимация (fli, avi, mov и т.д.). Клипы. Изображение развернуто в растр, плавность и динамичность изображения (min 15 кадров/с). Недостатки: 1. 1920х1080х3байта = 6Мб, 5 сек, 75*6Мб > 450Мб – требуется много памяти 2. медленный вывод на экран, т.к. обновляется весь кадр. 2. Спрайтовая анимация. Спрайт – изображение только динамически изменяющегося объекта в одной из фаз движения на однородном фоне (черном или белом или прозрачном). Фон – неизменная при смене кадров часть всего изображения. Для формирования спрайта выделяется прямоугольник, охватывающий изображение объекта (одинакового размера для всех спрайтов).
При подготовке спрайтов решаются следующие вопросы: 1. Сколько всего необходимо спрайтов? 2. Как часто нужно выводить спрайты? 3. В какие места экрана выводить? 4. Методика анимации.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 62; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.005 с.) |