Концепция анимации для каждого холста 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Концепция анимации для каждого холста

Поиск

Холст 2. Игровой уровень

Холст размером 720х1280 (вертикальное положение), в процессе игры увеличивается с помощью генерации, переменной.

Цвета уровня: черно-белый

Холст поделен в начале уровня на две части, верхнюю и нижнюю.

В верхней части холста расположены кусты, песочница, игрушки для песочницы и девочка в песочнице. Под песочницей спрайт с песком и травой для разделения верхней и нижней части. Также, присутствует рамка для уровня с закруглением по внутреннему краю (чтобы скрыть артефакты генерации), а также в правом верхнем углу кнопка настроек для выхода в меню сразу.

В нижней части холста генерируется земля небольшими блоками 20х20, монетки и предметы. В конце уровня генерируется спрайт, при попадании на который игрока перекидывает на Холст 1. Меню.

 

//Концепция анимации для каждого холста

Холст 1. Меню

Девочка на качелях – качается вперед и назад зацикленно, иногда останавливается и просто сидит, потом опять качается.

Анимация неба – плывущие облака, зацикленно или поведение пуля.

Кнопки телефона мигают зацикленно.

Анимация выбора кнопки (выпуклая, впуклая)

Анимация выбора сумки (открытая, закрытая)

Анимация воды (уменьшение воды)

 

Холст 2. Игровой уровень

Анимация девочки (копание вниз, перетаскивание девочки мышкой)

 

//Концепция механики для каждого холста

Холст 1. Меню

На уровне взаимодействие игрока может происходить с верхней и нижней частью поля.

В верхней части поля есть взаимодействие с маленькой сумкой (открыть, закрыть), а также с кнопкой для запуска игры (над качелями).

В нижней части поля расположена большая сумка в открытом положении (только если открыта маленькая сумка в верхней части).

Игрок может взаимодействовать в большой сумке со следующими предметами:

* передние карманы (открыть/закрыть)

* телефон (вкл/выкл звук в игре), телефон расположен в левом переднем кармане, когда он открыт

* вода (при нажатии появляется анимация убывания воды)

* скетчбук (там расположены функции прокачки).

 

Отдельная функция по скетчбуку:

В скетчбуке расположено несколько настроек: длина уровня и усиления для игры.

В длине уровня игрок может нажимать на клавиши вправо и влево и увеличивать длину уровня (возможно, доступно за монеты).

В усилениях игрок может нажимать на клавиши влево и вправо и покупать новые способности.

Список способностей (позже отображаются на холсте 2):

* увидеть камни вокруг игрока (очень медленно и немного)

* появление кнопки, которая может быстрее обновить волну, но она все еще маленькая

* автоматическое частое мерцание, но немного больше предыдущего

* размер мерцания становится выше

* размер мерцания очень большой

* удаляются все выделенные блоки

 

 

Холст 2. Игровой уровень

Игрок может взаимодействовать только с кубиками на поле, а также с персонажем. Персонаж передвигается мышкой по карте только вправо и влево или вниз (вверх запрещено).

При нажатии на кубик, он уничтожается. Персонаж имеет физическое поведение, поэтому чувствует, что кубики твердые, поэтому при их отсутствии падает ниже.

При достижении конца уровня, игрок касается «сокровища» (отдельный спрайт или граница), которая перекидывает его на Холст 1. Меню.

При игре в земле могут находиться различные спрайты типа костей/окаменелостей и др, а также монетки, которые игрок должен собирать для прокачки магазина в сумке.

 

 

 

//Порядок произведения игры

1. Отрисовка нужных спрайтов согласно экрану 720х1280

2. Отрисовка анимации

3. Загрузка спрайтов и анимации в проект

4. Механизация проекта

5. Тестирование и поиск багов

6. Видеомонтаж, предрелизационные матеиалы

7. Релиз и обратная связь

 

1. Отрисовка нужных спрайтов согласно экрану 720х1280

Приоритеты:

3 – высокий. Важен для механики

2 – средний, для второстепенной механики типа настроек

1 – слабый, относящийся к заднему фону и тд.

 

Приоритет

Холст 1. Меню

Приоритет

Холст 2. Игровой уровень

* Кусты

* Кусты (из Холст 1)

* Текстура песка (чтобы спрятать переход между землей, примерно 720х40, горизонтальный)

* Текстура песка (Из Холст 1)

 

* Качели (3 положения, будто они качаются)

* Песочница

 

* девочка на качелях (2 положения)

* Игрушки рядом с песочницей – ведерко, лопатка, формочки

* маленькая сумка (2 положения – открыта, закрыта)

* Рамка вокруг уровня (720х1280)

 

* большая сумка

* кнопка настройки в правый верхний угол для быстрого перехода в меню

* передний карман (2 положения – открыт, закрыт)

Спрайт земли для верхнего слоя (строго 20х20 для автоматической генерации, бесшовный)

* телефон

Спрайт земли для среднего слоя (40х40, бесшовный)

* иконка звука для телефона (2 положения – вкл, выкл)

Спрайт земли для нижнего слоя (60х60, бесшовный)

* вода (с анимацией убивания воды, примерно 5-10 кадров?)

Спрайт монеток/драгоценных камней для магазина (генерируется под верхним слоем)

* скетчбук

 

* Спрайт редких скелетов, которые можно нажать для открытия ачивок (ачивки влияют на внешний вид девочки). Скелеты генерируются под верхним слоем

* кнопка перехода к Холсту 2. Игровой уровень

 

* спрайт девочки (копать на поверхности, перетаскивание, копать вниз)

* кнопки вправо и влево для скетчбука

* спрайт окончания уровня с сокровищем/другое

* Иконка замка/зачеркивания для того, чтобы показать, что предметы закрыты и их нужно купить

 

* спрайт выделения ячейки (20х20, 40х40, 60х60)

 

* Иконки улучшений типа 1 – 2 – 3 - 4 – 5 - 6

* поисковая аура для выделения ячеек (больше девочки, круговая, светящаяся)

* Иконка смены языка?) Где-нибудь на телефоне или на скетчбуке

* спрайт курсора (спокойное положение, объект можно нажать)

 

Механика

Холст 2. Игровой уровень

Расположение ячеек для генерации

20х20

40х40

60х60

Вбок по 20X

Вниз по Y20

Вбок по 40X,

Вниз по Y40

Вбок по 60X,

Вниз по Y60

X10 Y10 (центр)

X30 Y10 (вбок)

X50

X70

X90

X110

X130

X150

X170

X190

X210

X230

X250

X270

X290

X310

X330

X350

X370

X390

X410

X430

X450

X470

X490

X510

X530

X550

X570

X590

X610

X630

X650

X670

X690

 

X10 Y30

X10 Y50

X20 Y20 (центр)

X60 Y20 (вбок)

X100

X140

X180

X220

X260

X300

X340

X380

X420

X460

X20 Y60

X20 Y100

 

 

 

Улучшения в блокноте:

* Ручная тяга/авто тяга

* Размер уровня

* Выбор механизма

1. Увидеть камни вокруг мышки (маленькое мерцание)

2. Увеличение мерцания

3. Увеличение мерцания

4. Увеличение мерцания

5. Кнопка подсветки монет/предметов

6. Удаление всех выделенных ячеек от мышки (?)

 

 

+ Перевод на английский и русский



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.006 с.)