Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Концепция анимации для каждого холстаСодержание книги
Поиск на нашем сайте Холст 2. Игровой уровень Холст размером 720х1280 (вертикальное положение), в процессе игры увеличивается с помощью генерации, переменной. Цвета уровня: черно-белый Холст поделен в начале уровня на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части холста расположены кусты, песочница, игрушки для песочницы и девочка в песочнице. Под песочницей спрайт с песком и травой для разделения верхней и нижней части. Также, присутствует рамка для уровня с закруглением по внутреннему краю (чтобы скрыть артефакты генерации), а также в правом верхнем углу кнопка настроек для выхода в меню сразу.
В нижней части холста генерируется земля небольшими блоками 20х20, монетки и предметы. В конце уровня генерируется спрайт, при попадании на который игрока перекидывает на Холст 1. Меню.
//Концепция анимации для каждого холста Холст 1. Меню Девочка на качелях – качается вперед и назад зацикленно, иногда останавливается и просто сидит, потом опять качается. Анимация неба – плывущие облака, зацикленно или поведение пуля. Кнопки телефона мигают зацикленно. Анимация выбора кнопки (выпуклая, впуклая) Анимация выбора сумки (открытая, закрытая) Анимация воды (уменьшение воды)
Холст 2. Игровой уровень Анимация девочки (копание вниз, перетаскивание девочки мышкой)
//Концепция механики для каждого холста Холст 1. Меню На уровне взаимодействие игрока может происходить с верхней и нижней частью поля. В верхней части поля есть взаимодействие с маленькой сумкой (открыть, закрыть), а также с кнопкой для запуска игры (над качелями). В нижней части поля расположена большая сумка в открытом положении (только если открыта маленькая сумка в верхней части). Игрок может взаимодействовать в большой сумке со следующими предметами: * передние карманы (открыть/закрыть) * телефон (вкл/выкл звук в игре), телефон расположен в левом переднем кармане, когда он открыт * вода (при нажатии появляется анимация убывания воды) * скетчбук (там расположены функции прокачки).
Отдельная функция по скетчбуку: В скетчбуке расположено несколько настроек: длина уровня и усиления для игры. В длине уровня игрок может нажимать на клавиши вправо и влево и увеличивать длину уровня (возможно, доступно за монеты). В усилениях игрок может нажимать на клавиши влево и вправо и покупать новые способности. Список способностей (позже отображаются на холсте 2): * увидеть камни вокруг игрока (очень медленно и немного) * появление кнопки, которая может быстрее обновить волну, но она все еще маленькая * автоматическое частое мерцание, но немного больше предыдущего * размер мерцания становится выше * размер мерцания очень большой * удаляются все выделенные блоки
Холст 2. Игровой уровень Игрок может взаимодействовать только с кубиками на поле, а также с персонажем. Персонаж передвигается мышкой по карте только вправо и влево или вниз (вверх запрещено). При нажатии на кубик, он уничтожается. Персонаж имеет физическое поведение, поэтому чувствует, что кубики твердые, поэтому при их отсутствии падает ниже. При достижении конца уровня, игрок касается «сокровища» (отдельный спрайт или граница), которая перекидывает его на Холст 1. Меню. При игре в земле могут находиться различные спрайты типа костей/окаменелостей и др, а также монетки, которые игрок должен собирать для прокачки магазина в сумке.
//Порядок произведения игры 1. Отрисовка нужных спрайтов согласно экрану 720х1280 2. Отрисовка анимации 3. Загрузка спрайтов и анимации в проект 4. Механизация проекта 5. Тестирование и поиск багов 6. Видеомонтаж, предрелизационные матеиалы 7. Релиз и обратная связь
1. Отрисовка нужных спрайтов согласно экрану 720х1280 Приоритеты: 3 – высокий. Важен для механики 2 – средний, для второстепенной механики типа настроек 1 – слабый, относящийся к заднему фону и тд.
Приоритет Холст 1. Меню Приоритет Холст 2. Игровой уровень * Кусты * Кусты (из Холст 1) * Текстура песка (чтобы спрятать переход между землей, примерно 720х40, горизонтальный) * Текстура песка (Из Холст 1)
* Качели (3 положения, будто они качаются) * Песочница
* девочка на качелях (2 положения) * Игрушки рядом с песочницей – ведерко, лопатка, формочки * маленькая сумка (2 положения – открыта, закрыта) * Рамка вокруг уровня (720х1280)
* большая сумка * кнопка настройки в правый верхний угол для быстрого перехода в меню * передний карман (2 положения – открыт, закрыт) Спрайт земли для верхнего слоя (строго 20х20 для автоматической генерации, бесшовный) * телефон Спрайт земли для среднего слоя (40х40, бесшовный) * иконка звука для телефона (2 положения – вкл, выкл) Спрайт земли для нижнего слоя (60х60, бесшовный) * вода (с анимацией убивания воды, примерно 5-10 кадров?) Спрайт монеток/драгоценных камней для магазина (генерируется под верхним слоем) * скетчбук
* Спрайт редких скелетов, которые можно нажать для открытия ачивок (ачивки влияют на внешний вид девочки). Скелеты генерируются под верхним слоем * кнопка перехода к Холсту 2. Игровой уровень
* спрайт девочки (копать на поверхности, перетаскивание, копать вниз) * кнопки вправо и влево для скетчбука * спрайт окончания уровня с сокровищем/другое * Иконка замка/зачеркивания для того, чтобы показать, что предметы закрыты и их нужно купить
* спрайт выделения ячейки (20х20, 40х40, 60х60)
* Иконки улучшений типа 1 – 2 – 3 - 4 – 5 - 6 * поисковая аура для выделения ячеек (больше девочки, круговая, светящаяся) * Иконка смены языка?) Где-нибудь на телефоне или на скетчбуке * спрайт курсора (спокойное положение, объект можно нажать)
Механика Холст 2. Игровой уровень Расположение ячеек для генерации 20х20 40х40 60х60 Вбок по 20X Вниз по Y20 Вбок по 40X, Вниз по Y40 Вбок по 60X, Вниз по Y60 X10 Y10 (центр) X30 Y10 (вбок) X50 X70 X90 X110 X130 X150 X170 X190 X210 X230 X250 X270 X290 X310 X330 X350 X370 X390 X410 X430 X450 X470 X490 X510 X530 X550 X570 X590 X610 X630 X650 X670 X690
X10 Y30 X10 Y50 X20 Y20 (центр) X60 Y20 (вбок) X100 X140 X180 X220 X260 X300 X340 X380 X420 X460 X20 Y60 X20 Y100
Улучшения в блокноте: * Ручная тяга/авто тяга * Размер уровня * Выбор механизма 1. Увидеть камни вокруг мышки (маленькое мерцание) 2. Увеличение мерцания 3. Увеличение мерцания 4. Увеличение мерцания 5. Кнопка подсветки монет/предметов 6. Удаление всех выделенных ячеек от мышки (?)
+ Перевод на английский и русский
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.006 с.) |