Дополнительные опции турнира
Предварительная подготовка пехоты [2 КП]: Перед началом боя выберите Инфантри юнит (не персонаж) и назначьте ему одно из спец правил из списка ниже, аналогичные спец правила юнита не суммируются. 1. Атаки с -1 АП по юниту считаются с 0 АП; 2. +1 к ковру юнита; 3. Два куба на адванс с выбором наибольшего; 4. +1 к чарджу юнита; 5. 6+ ФНП; 6. +3 дюйма к радиусу улавлиемых аур у юнита в отношении к персонажам армии.
Предварительная подготовка техники [2 КП]: Перед началом боя выберите юнит Техники (не персонаж) и назначьте ему одно из спец правил из списка ниже, аналогичные спец правила юнита не суммируются. 1. После мува без адванса юнит считается стоявшим; 2. 6++; 3. Транспортный юнит увеличивает вместимость на 5 мест; 4. После чарджа наносит д3 морталок в инфантри юнит; 5. Овервотч на 5+; 6. Убирает правило на взрыв техники.
Предварительная подготовка монстра [2 КП]: Перед началом боя выберите юнит Монстр (не персонаж) и назначьте ему одно из спец правил из списка ниже, аналогичные спец правила юнита не суммируются. 1. -1 ап к оружию ближнего боя при чардже или когда юнит почарджили ; 2. 6++; 3. Восстановление одной вунды в начале хода; 4. Юнит можно уводить в резерв; 5. При расчете уровня деградации юнита количество вунд удваивается; 6. 6+ ФНП.
Предварительная подготовка байков [2 КП]: Перед началом боя выберите юнит Байк (не персонаж) и назначьте ему одно из спец правил из списка ниже, аналогичные спец правила юнита не суммируются. 1. Приобретает правило скаут; 2. +1 к силе при чардже; 3. По желанию игрока в мув фазу юнит удваивает дистанцию базового мува, но не сможет чарджить в этот ход. 4. После стрельбы двигается на 3 дюйма; 5. Игнор штрафа при движении с хэви оружием; 6. В конце фазы мува заявляют-1 на стрельбу по себе до начала своего следующего хода, сами тогда при стрельбе попадают только на 6+. (джинк, посоны, олды помнят)
Миссия 1.
6 неподвижных маркеров выставляются так, как указано на схеме. Длительность: случайная Первичная задача: Удержать максимальное количество маркеров на конец игры. Один юнит может удерживать только один маркер, также этот юнит не должен иметь больше 10 вунд по профилю. Маркер в нейтральной зоне считается за два, маркер противника – за три. Вторичные задачи: 1. Легенда: уничтожить варлорда противника; 2. Агрессор: за каждый убитый в ближнем бою юнит противника начисляется 2 очка, за каждый убитый в фазу стрельбы – 0,5 очка, в фазу магии – 1 очко. Правила миссии: Снабжение: При удержании точки более двух ходов подряд игрок получает 1 КП. Происходит раз за бой для каждой точки. Переработка: Удерживаемую два хода подряд точку можно уничтожить в конце своей фазы движения.
Миссия 2.
6 точек ставятся по стандартным правилам (6 дюймов от края стола, 12 дюймов друг от друга). В центр поля ставится условный маркер обозначающий реликвию. Длительность: случайная Первичная задача: Недавно обновленные ГВ правила на сбор карт Maelstorm, потом распишу нормально и объемно. Карты набираются открыто. Вторичные задачи: 1. Уничтожение. За каждый уничтоженный из трёх самых дорогих юнитов в ростере противника начисляется 1 очко; 2. Удержать реликвию. Реликвия закрепляется за моделью с кейвордом infantry, которая касается её базой в любую фазу игры. Такой модели нельзя садиться в транспорт. По желанию реликвию можно сбросить, делается это на начало фазы движения, соответствующий маркер ставится меньше чем в дюйме от модели-носителя. Передавать реликвию между юнитами или по цепочке внутри юнита нельзя. Правила миссии: Важное задание: юнит с моделью с реликвией перебрасывает мораль тесты. Рейд: раз за бой игрок может забрать одну невыполненную карту тактической задачи у противника, карта выбирается случайно.
Миссия 3.
6 точек ставятся по стандартным правилам (6 дюймов от края стола, 12 дюймов друг от друга) Длительность: случайная Первичная задача: Недавно обновленные ГВ правила на сбор карт Maelstorm, потом распишу нормально и объемно. Карты набираются открыто. Вторичные задачи: 1.Kиллпоинты наоборот. За каждые 250 очков сохраненных моделей своей армии начисляется 1 очко ( округляется вниз к кратной на 250 цифре); 2.Удержание центра: За каждый юнит полностью расположенный в 6-ти дюймах от центра карты начисляется 1 очко, troops юнит считается как два. Правила миссии. Арсенал: дополнительный бесплатный артефакт, берётся прямо перед миссией, в ростере указывать не надо, но нужно оповестить оппонента перед боем. Самый умный на селе: Варлорд имеет два трейта вместо одного.
Миссия 4.
6 точек ставятся по стандартным правилам (6 дюймов от края стола, 12 дюймов друг от друга) Длительность игры: 5 ходов. Первичная задача: Недавно обновленные ГВ правила на сбор карт Maelstorm, потом распишу нормально и объемно. Карты набираются открыто. Вторичные задачи: 1.Киллпоинты. За каждые 250 очков полностью уничтоженных юнитов противника начисляется 1 очко. (округляется вниз к кратной на 250 цифре); 2. Марш-бросок. За каждый юнит в деплое противника начисляется одно очко. Юниты без спец правил на выход из резерва, перемещения юнита на этапе расстановки и кейворда fly приносят 2 очка. Правила миссии:Опасный террейн: при адвансе юнит получает 1 мортал вунду. Вдохновляющий: ауры персонажей увеличены на 3 дюйма.
|