Соединение частей поворотными шарнирами 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Соединение частей поворотными шарнирами

Поиск

Создания крюка

 

1. Нажмаем кнопку инструмента "Вытесненное тело" (Extrusion)(рис. 20).

 Рис. 20. Кнопка инструмента "Вытесненное тело" (Extrusion)

 

1. В текстовой поле "Длина" (Length)вводим 1и нажимаем Ввод (Enter).

2. Выбираем опцию "От центра" (About Center).

3. Для завершения построения геометрии нажмаем правую кнопку мышки.

Маленькие кубики, называемые горячие точки, появляются в вершинах вытесненного тела.

 

4. Изменяем имя вытесненного тела на hook.

 

Таблица 2. Координаты профиля вытеснения

 

X

Y

Z

-6

-14

-15

-15

-14

-12

-12

-5

 

 Создания ползуна

 

1. Создаем еще две конструктивные точки POINT_8и POINT_9, координаты которых показаны в таблице 3.

 

Таблица 3. Координаты точек

 

 

X

Y

Z

POINT_8

-1

POINT_9

-6

 

1. Строим "связующий элемент" (link) между двумя этими новыми конструктивными точками.

2.  Переименем имя связывающего элемента на slider.

 

Теперь мы создадим еще три поворотных шарнира, используя метод построения "2 Тела – 1 Положение" (2 Bod–1 Loc) в следующих местах

 

Между рукояткой (handle) и ползуном (slider) в точке POINT_8.

Между ползуном (slider) и крюком (hook) в точке POINT_9.

Между крюком (hook) и поворотным рычагом (pivot) в точке POINT_2.

Добавления элементарной связи "В плоскости":

 

1. Используем инструмент "Динамический выбор" (Dynamic Pick), чтобы увеличить масштаб изображения в области вокруг конца крюка.

2 Установите параметры метода построения: "2 Тела - 1 Положение" (2 Bodies - 1 Location)и "Выбирать особенности геометрии" (Pick Geometry Feature).

3. Указываем положение с координатами -12, 1, 0.

Добавления пружины

 

3. В панели "Пружина" (Spring), появившейся в нижней части Главной инструментальной панели, активизируем текстовые поля для коэффициентов жесткости K и демпфирования C.

4. Вводим значения 800для Kи 0.5для C.

5. Указываем координаты следующих положений: -14, 1, 0 и -23, 1, 0.

Изменения маркера

 

1. Выбираем Marker: MARKER_26, а затем выбираем опцию "Изменить" (Modify).

2. Текстовое поле "Положение" (Location)изменяем на -14, 1, 0.

MSC.Adams/View поместим пружину в плоскость модели.

Приложение силы на рукоятки

 

1.Устанавливаем силу приложенную к рукоятке и вводим значение 80.

2. Указываем следующие элементы по порядку:

 рукоятку - маркер около верхней точки рукоятки; местоположение с координатами -18, 14, 0.

В итоге данной работы мы получили следующее:

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 54; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.006 с.)