Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Место дисциплины в структуре опоп воСодержание книги
Поиск на нашем сайте 2. МЕСТО ДИСЦИПЛИНЫ В СТРУКТУРЕ ОПОП ВО
Дисциплина «Программирование мобильных приложений» относится к части, формируемой участниками образовательных отношений, блока 1 «Дисциплины (модули)» учебного плана подготовки бакалавров по направлению 09.03.04 «Программная инженерия», профиль «Программная инженерия». Для изучения дисциплины «Программирование мобильных приложений» обучающийся должен освоить следующие дисциплины:
1.1.Элементарные функции. 1.2.Графики элементарных функций. 1.3.Решение уравнение и неравенств. 1.4.Решение систем уравнений. 1.5.Конечные последовательности, суммы, произведения, средние значения. 1.6.Основы линейной алгебры 1.7.Основы планиметрии. 1.8.Системы координат.
2.1.Информация и измерение её количества. 2.2.Архитектура и структура компьютера. 2.3.Устройство памяти. 2.4.Системы счисления. 2.5.Перевод чисел из одной системы счисления в другую. 2.6.Представление в компьютере целых и вещественных чисел. 2.7.Выполнение арифметических действий над нормализованными числами. 2.8.Понятие логической формулы. 2.9.Понятие о логическом элементе компьютера. 2.10. Схемы И, ИЛИ, НЕ, И-НЕ, ИЛИ-НЕ. 2.11. Понятие алгоритма. 2.12. Словесный и графический способы записи алгоритмов. 2.13. Понятие уровня языка программирования. Знания, полученные при изучении дисциплины, используются в дисциплинах:
1. Разработка приложений в среде Java 2. Математические модели и методы принятия решений 3. Проектирование и тестирование программного обеспечения 4. Итоговая государственная аттестация.
3.1.1. Лабораторные занятия № п/п Раздел дисциплины, номер, тема и рассматриваемые вопросы Трудоемкость в часах Форма проведения занятия Средство оценивания результатов обучения Лабораторная работа №1. Реализация мультипликации в приложениях для Android Индивидуальная работа на компьютерах Отчёт
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 38; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.53 (0.006 с.) |