Описание программы повышения квалификации 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Описание программы повышения квалификации

«Создание виртуальной реальности в среде разработки Varwin»(разработчик программы - ООО «Ситимедиа»)

 

Длительность 72 часа.

Varwin — это среда для создания, редактирования и применения VR-проектов.

Платформа VARWIN XRMS — это платформа для создания и изменения проектов в виртуальной реальности, которая не требует от пользователя каких-либо специфичных знаний.

Чтобы задать правила взаимодействия объектов между собой, используется визуальный конструктор «Blockly». Благодаря ему можно знакомиться с основами логики перед изучением настоящих языков программирования. Просто соединяйте пазлы на русском языке и создавайте полноценные интерактивные сценарии. Такая возможность, в том числе, может быть очень полезна в информатике для обучения детей визуальному программированию, основам логики и базовым принципам построения алгоритмов.

В ходе работы с Varwin ученики и учителя генерируют большое количество разнообразного контента. При желании, разработанные сцены можно загрузить во встроенный маркетплейс и даже выставить цену загрузки, подобно классическому магазину приложений. Все сцены и модели проходят модерацию, что позволяет пользователям работать только с релевантным контентом.

Другие возможности:

• Редактор диалоговых симуляций с распознаванием речи

• Многопользовательский режим

• Возможность загрузки 3D объектов, изображений и видео

• Конструктор новых объектов из примитивов

С помощью Varwin можно создать учебный курс, тренинг по технике безопасности, тренажер по ремонту или взаимодействию с механизмом или устройством, протестировать знания.

 

Модуль 1 Знакомство с Varwin

Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением.

Результаты обучения:

Создание и запуск проекта Varwin. Размещение объектов (координаты, вращение, масштабирование). Создания логики взаимодействия между объектами.

 

Модуль 2 Панорама Varwin

Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама.

Результаты обучения:

Создание VR-экскурсии. Перемещение игрока к объекту, тестирование проекта.

 

Модуль 3 Условные операторы и зоны

Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах.

Результаты обучения:

Применение в проекте "Продвинутые свойства" (гравитация, масса, стачный объект, объект-препятствие, объект-зона. Настройка логики для зон.

 

Модуль 4 Переменные

Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin.

Результаты обучения:

Строение тела человека. Создание переменных, присваивание имени переменной, присваивание значения переменной, инкремент, вывод переменной в текст.

 

Модуль 5 Стандартная логика и примитивы Varwin

Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события.

Результаты обучения:

Размещение примитивов на сцене проекта. Настройка текстур.

 

Модуль 6 Функции в Varwin

Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла.

Результаты обучения:

Построение локации для образовательного проекта. Работа с иерархией объектов. Создание маршрута передвижения. Разбивка логики на отдельные вкладки, простейшие списки. Создание логики светофора. Применение функций в Blockly, объект "Таймер". Создание логики задания.

 

Модуль 7 Списки Varwin

Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.

Результаты обучения:

Создание объекта "Бот". Создание списков в Blockly. Добавление новой сцены в проекте. Использование переменных внутри текста. Внедрение в проект объект "Таймер+". Продвинутая работа с таймером.

 

Модуль 8 Циклы Varwin

Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками.

Результаты обучения:

Сборка сцены «Луна». Создание случайных препятствий. Создание интерфейса управления луноходом. Настройка столкновений. Настройка математической логики проекта.

 

Модуль 9 Итоговая аттестация

Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма - вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin. Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей. Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы.

 

Результаты обучения по программе повышения квалификации «Создание виртуальной реальности в среде разработки Varwin»:

Слушатель в результате освоения программы должен:

а) иметь: знания о том, что такое системы управления контентом виртуальной реальности и их основные модули, объекты и локации, ресурсы, панорамы-360, примитивы, свойства объектов;

знания в области визуального программирования: типы логических блоков Blockly, условные операторы, переменные, функции, события, списки, циклы.

б) уметь: создавать проекты Varwin, использовать готовые библиотеки объектов, создавать и настраивать примитивы, создавать освещение, реализовывать движение объектов; наполнять виртуальную локацию объектами, движущимися и неподвижными, реализовывать логику взаимодействие объектов, создавать световые эффекты.

в) владеть: навыками создания различных логических конструкций в Blockly; навыками создания виртуальных локаций и наполнения их объектами, движущимися и неподвижными, реализовывать логику взаимодействие объектов, создавать световые эффекты.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 62; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.009 с.)