Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Описание программы повышения квалификации«Создание виртуальной реальности в среде разработки Varwin»(разработчик программы - ООО «Ситимедиа»)
Длительность 72 часа. Varwin — это среда для создания, редактирования и применения VR-проектов. Платформа VARWIN XRMS — это платформа для создания и изменения проектов в виртуальной реальности, которая не требует от пользователя каких-либо специфичных знаний. Чтобы задать правила взаимодействия объектов между собой, используется визуальный конструктор «Blockly». Благодаря ему можно знакомиться с основами логики перед изучением настоящих языков программирования. Просто соединяйте пазлы на русском языке и создавайте полноценные интерактивные сценарии. Такая возможность, в том числе, может быть очень полезна в информатике для обучения детей визуальному программированию, основам логики и базовым принципам построения алгоритмов. В ходе работы с Varwin ученики и учителя генерируют большое количество разнообразного контента. При желании, разработанные сцены можно загрузить во встроенный маркетплейс и даже выставить цену загрузки, подобно классическому магазину приложений. Все сцены и модели проходят модерацию, что позволяет пользователям работать только с релевантным контентом. Другие возможности: • Редактор диалоговых симуляций с распознаванием речи • Многопользовательский режим • Возможность загрузки 3D объектов, изображений и видео • Конструктор новых объектов из примитивов С помощью Varwin можно создать учебный курс, тренинг по технике безопасности, тренажер по ремонту или взаимодействию с механизмом или устройством, протестировать знания.
Модуль 1 Знакомство с Varwin Введение в технологию. Виртуальная реальность. Определение виртуальной и дополненной реальности, история развития виртуальной реальности, определение RMS-системы, знакомство с существующими RMS-системами и их назначением. Результаты обучения: Создание и запуск проекта Varwin. Размещение объектов (координаты, вращение, масштабирование). Создания логики взаимодействия между объектами.
Модуль 2 Панорама Varwin Ресурсы и свойства объектов. Определение ресурсов Varwin, типы и требования к ресурсам Varwin, определение объекта панорама, базовые свойства объектов в desktop-редакторе, применение ресурса к объекту панорама. Результаты обучения: Создание VR-экскурсии. Перемещение игрока к объекту, тестирование проекта.
Модуль 3 Условные операторы и зоны Условные операторы. Определение условных операторов, блоки из категории "Логика", примеры применения в VR-проектах. Результаты обучения: Применение в проекте "Продвинутые свойства" (гравитация, масса, стачный объект, объект-препятствие, объект-зона. Настройка логики для зон.
Модуль 4 Переменные Переменные в Varwin. Определение переменных, построение логики в Blockly с использованием переменных, примеры приминения переменных в VR-проектах, типы переменных в Varwin. Результаты обучения: Строение тела человека. Создание переменных, присваивание имени переменной, присваивание значения переменной, инкремент, вывод переменной в текст.
Модуль 5 Стандартная логика и примитивы Varwin Типы примитивов в Varwin. Типы примитивов, свойства примитивов, применение ресурсов (текстур) для примитивов, свойства примитивов. Стандартные логичекие блоки объектов Varwin. Типы стандартных логических блоков и их функции (перемещение, вращение, масштабирование), стандартные события. Результаты обучения: Размещение примитивов на сцене проекта. Настройка текстур.
Модуль 6 Функции в Varwin Функции. Определение функции, типы функций в Blockly, применение переменных для создания простейшего цикла. Результаты обучения: Построение локации для образовательного проекта. Работа с иерархией объектов. Создание маршрута передвижения. Разбивка логики на отдельные вкладки, простейшие списки. Создание логики светофора. Применение функций в Blockly, объект "Таймер". Создание логики задания.
Модуль 7 Списки Varwin Списки. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками. Результаты обучения: Создание объекта "Бот". Создание списков в Blockly. Добавление новой сцены в проекте. Использование переменных внутри текста. Внедрение в проект объект "Таймер+". Продвинутая работа с таймером.
Модуль 8 Циклы Varwin Циклы. Определение циклов, типы циклов, логические блоки циклов, выход из цикла и пропуск шага, примеры применения циклов в Varwin. Математика. Определение списков, пустой список, логические блоки списков, длина списка, примеры задач со списками. Результаты обучения: Сборка сцены «Луна». Создание случайных препятствий. Создание интерфейса управления луноходом. Настройка столкновений. Настройка математической логики проекта.
Модуль 9 Итоговая аттестация Оценка качества освоения программы включает текущий контроль и итоговую защиту проекта. Форма - вебинар. Сдача проектов является открытой процедурой, на которой присутствуют члены Итоговой аттестационной комиссии, все слушатели группы, а также, могут присутствовать другие приглашенные специалисты в области разработки VR/AR контента в программе Varwin. Форма проведения защиты итогового проекта – презентация. При защите проекта членами комиссии могут быть заданы вопросы в области реализации данной образовательной программы и разработки приложений виртуальной и дополненной реальностей. Целью проведения итоговой аттестации является объективное установление фактического уровня освоения образовательной программы и достижения результатов ее освоения. Подготовка и защита итогового проекта является завершающим этапом освоения образовательной программы.
Результаты обучения по программе повышения квалификации «Создание виртуальной реальности в среде разработки Varwin»: Слушатель в результате освоения программы должен: а) иметь: знания о том, что такое системы управления контентом виртуальной реальности и их основные модули, объекты и локации, ресурсы, панорамы-360, примитивы, свойства объектов; знания в области визуального программирования: типы логических блоков Blockly, условные операторы, переменные, функции, события, списки, циклы. б) уметь: создавать проекты Varwin, использовать готовые библиотеки объектов, создавать и настраивать примитивы, создавать освещение, реализовывать движение объектов; наполнять виртуальную локацию объектами, движущимися и неподвижными, реализовывать логику взаимодействие объектов, создавать световые эффекты. в) владеть: навыками создания различных логических конструкций в Blockly; навыками создания виртуальных локаций и наполнения их объектами, движущимися и неподвижными, реализовывать логику взаимодействие объектов, создавать световые эффекты.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 62; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.009 с.) |