quot;Окрестности Сигма-1" 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

quot;Окрестности Сигма-1"

Поиск

4. "Окрестности Сигма-1"

Будущая столица Тилк-Прайм будет современным городом-Ульем, почти целиком находящимся под поверхностью планеты. Контроль над Плато Смерти вблизи города является ключевой задачей, с него Враг сможет вести непрерывный обстрел Сигмы-1, железнодорожных путей и грузового космопорта. Правда, само Плато Смерти - это радиоактивная пустошь.

Тип стола – открытый.

Спецправила:

· "Высокая радиация" - начиная со второго раунда, в начале мув фазы каждого из игроков, подконтрольные ему юниты получают D3 попаданий профилем «S 3/AP 0/ Damage 1, игнорируя ковер-сейв и ЛОС», сейвы, инвули и фнп действуют как обычно. А начиная с 5го раунда – юниты получают D6 попаданий.

Стратагемы:

· "Антирадин" (1 кп) - в начале своей мув фазы выберите юнит, до конца боя на него не действует спецправило "высокая радиация".

· "Ложись!" (1 кп) - выберите инфантри юнит, который стал целью стрельбы противника в шутинг фазу, он получает +1 к ковер-сейву, если юнит не имел ковер-сейва, то он его получает.

· "Обстрел с орбитальных орудий" (3 кп) - выберите точку на поле боя и киньте D6 за все юниты в 3" от неё, вычтите 1 от броска, если этот юнит - персонаж. На 5+ все в радиусе действия получают D3 морталок, техника получает D6 морталок.

5. "Древние Руины"

Найденные совсем недавно руины древней человеческой цивилизации хранят немало тайн и секретов, может быть, именно они привлекли захватчиков?

Тип стола – сбалансированный.

Спецправила:

· "Нуль-поле" - в 9" от центра стола все юниты получают - 1 к инвулю, пситестам и тестам на денай.

· "Мистические объекты" - в начале своего хода бросайте D3 за каждый маркер, который вы контролируете, и сверьтесь с таблицей:

1. контролирующие маркер юниты получают D3 морталок;

2. маркер ведёт себя спокойно;

3. контролирующие маркер юниты вылечивают D3 ран, если раненых моделей нет, то одна из погибших возвращается в строй в 1 ране;

Стратагемы:

· "Нестабильные объекты" (1/2кп) – используйте стратагему в начале хода противника, когда он кидает D3 по правилу "Мистические объекты" он должен рероллить результаты 2 и 3. Стратагема стоит 1 кп, если используется на 1 маркер и 2 кп, если на все маркеры, контролируемые соперником.

· "Абсолютное нуль-поле" (2 кп) - в начале своего хода, вы можете активировать эту стратагему - область в 9" от центра стола считается лосблоком в плане стрельбы (лосблок – цилиндр бесконечной высоты), юниты находящиеся внутри этой зоны не могут стрелять по юнитам за ее пределами, и наоборот. Эффект длится до начала вашего следующего хода.

 

6. Пустыня Шаи-Хулуд

Пустыня Шаи – Хулуд или Пустыня Фримана - характерна своими песчанными бурями, которые могут как внезапно начаться, так и внезапно утихнуть. Она расположена севернее Столицы и южнее Сигмы-1, войска, закрепившиеся пустыне, могут атаковать любое из этих направлений, не дать Врагу развернуть в ней плацдарм - жизненно важно!

Тип стола – открытый.

Спецправила:

· "Станция управления погодой" – с начала игры на поле бушует «песчаная буря» (-1 тухит по целям дальше чем в 12ти дюймах в фазу стрельбы). В начале хода каждого игрока, киньте D6 – на 1-4 погода остается неизменной, на 5+ меняется на противоположную. В центре поля боя расположите здание или руину с дополнительным маркером (не влияющим на цели Eternal War), игрок, контролирующий этот маркер, может попробовать менять погоду, по-своему усмотрению, на начало своего хода и хода противника. Контролирующий маркер игрок заявляет, какую погоду он хочет, а затем бросает D6 – на 3+ погода меняется на заявленную, при результате броска «2» – меняется на противоположную заявленной, при результате броска «1» - все юниты в 3х дюймах от маркера получают D3 морталок и маркер удаляется из игры – далее делайте броски на погоду по обычным правилам до конца игры.

· "Плохая видимость во время бури" - дальность действия любого оружия уменьшается вдвое (но не менее 12"), если активна "песчаная буря". Оружие, имеющее дальность действия 12 или менее дюймов – не подвержено этому эффекту. Уменьшения дальности касается всех эффектов оружия, например болтер – дальность 24, рапид фаер с 12 дюймов, будет стрелять на 12 дюймов, рапид фаер с 6 дюймов или мельта – дальность 12 дюймов, не подвергается этому эффекту, мельта-рендж 6 дюймов по-прежнему.

· "Попадание на удачу" – любая немодифицированная 6ка на тухит - всегда успех.

Стратагемы:

· "Ложись!" (1 кп) - выберите инфантри юнит, который стал целью стрельбы противника в шутинг фазу, он получает +1 к ковер-сейву, если юнит не имел ковер-сейва, то он его получает.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 51; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.005 с.)