Правила уровень Сквайр (для игроков 10+ лет, быстрее осваиваются при помощи взрослых) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Правила уровень Сквайр (для игроков 10+ лет, быстрее осваиваются при помощи взрослых)

Поиск

Подготовка к игре.

 Игроки вольны сформировать свою армию из тех представителей классов выбранной фракции(на старте фракция не может состоять из скелетов), какие им больше нравятся, с тем ограничением, что в армии может быть только 1 Жрец забвения.

При условии, что вы ещё не окрасили свои миниатюры, рекомендуется сделать на них пометки маркером, чтобы отличать своих воинов от воинов противника, в случае когда вы решите разыграть конфликт внутри одной и той же фракции.

Кроме этого нужно разделить скелеты на равные части так, чтобы в каждой части были одинаковые персонажи. Одну часть нужно пометить маркером. Во время игры вы определитесь, чьи скелеты будут с пометкой.

 

 Замки располагаются на противоположных друг-другу краях стола так, чтобы они были равно удалены от центра стола.

С одной стороны за стенами замка у края стола располагается катапульта, с другой кристалл жизни.

Воины стороны в количестве 5 представителей выбранной расы +1 Жрец забвения(скелет-маг) произвольно расставляются внутри замка.

По центру стола выставляется Тёмный обелиск, а по сторонам от него на краях стола Шахта (рядом с которой кладутся монеты) и Сад жизни.

Остальное поле стоит произвольно занять деревьями, камнями и любыми укрытиями различной высоты. Это создаст интересный ландшафт для боя.
Естественно расставлять стратегические элементы можно как угодно. Здесь приведена сбалансированная схема.

 Игроки бросают жребий на первенство хода. Можно приступать к игре.

 

 

Ход игры.

 Победу в партии заслужит тот, кто первым разобьёт все войска противника, к чему и стоит стремиться!

 Сначала первый игрок бросает 3 кубика. Каждый кубик определит лимит очков на свои типы действий. Белый – количество воинов, которых можно задействовать, чёрный – количество очков действий, красный – количество атак.
 Затем игрок производит желаемые действия в соответствии с ограничениями, выпавшими на кубиках, отнимая затрачиваемые очки, поворачивая кубики нужными гранями сразу после выполнения действий.

Это не обязательно, но очень наглядно для отслеживания затрат, рекомендуется, чтобы в этом помогал напарник по игре, так будет удобнее и быстрее.

За время хода можно переместить воинов на доступное количество «рук», выполнить атаки юнитами или артиллерией и разместить на поле строительные блоки, если это необходимо.

 Во время своего хода стоит обращать внимание как на уничтожение противника, так и на получение контроля над стратегическими точками поля боя, главной из которых является Тёмный обелиск, его захват и удержание ведёт к тому, что бойцы противника сначала начнут умирать, превращаясь в скелетов, а затем и скелеты начнут оборачиваться в прах!

Когда игрок потратил все свои очки или заявил, что сделал всё необходимое, ход переходит к противнику.
 Когда оба игрока выполнят все доступные им действия, будут подведены итоги раунда в виде отслеживаия воздействия стратегических объектов на игру.

 В данных правилах не берутся в рассчёт следующие игровые системы из Базы знаний, представленной ниже:

2. Конвертация.

11. Прерывание.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 45; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.006 с.)