Время разработки (оценка сложности) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Время разработки (оценка сложности)

Поиск

 

Rise of Obsurity


 

Описание:

Rise of obscurity – Слешер с открытым миром, головоломками и двумя играбельными персонажами.

Обсурити – мир, куда попадают души после смерти человека. Зеркалит обычным мир, но привычные строения о объекты выглядят, как абстрактные каменные фигуры, а вся растительность обладает фиолетовым цветом. В этом мире больше монстров и нету НПС.

Геймплей и механики:

Коргеймплей представляет собой слешер*. В распоряжении игрока будет два персонажа, которые способны заменять друг друга и имеют собственные способности
1. Персонаж ближнего боя, имеет легкую/тяжелую атаку

Вспомогательная способность: блинк -моментальное перемещение на короткие дистанции

2. Персонаж дальнего боя, стреляет из лука с возможностью “накопить” энергию для мощного выстрела, который будет наносить критический урон и прошивать врагов.
вспомогательная способность: Сонар - Подсвечивает все интерактивные предметы в области вокруг себя.

*Механика ближнего боя будет максимально приближена к боевке из nier: automata

Дополнительные механики:

Души

Основная игровая валюта, необходимая для создания зелий, объединения камней, открытия порталов быстрого перемещения.

Максимальный запас душ ограничивает перемещение персонажа по игровому миру и возможности для объединения камней

Камни душ (Механики прогрессии) *

Персонаж имеет 4 слота для камней душ, которые дают небольшие улучшения (Дополнительное здоровье, урон в дальнем/ближнем бою, шанс критический атаки, урон критической атаки, защиту и т.д )
Камни имеют уровни от 1 до 5*, чтобы улучшить камень с первого до 2-го уровня, необходимо объединить три камня первого уровня. Чтобы получить камень третьего уровня, необходимо объединить три камня второго уровня. Аналогично со всеми остальными уровнями.

Чем выше уровень камня душ, тем более сильный эффект он дает. Эффекты от одинаковых камней душ в двух разных слотах суммируются.

Чтобы объединить камни, требуется золото.

*Механика аналогична чипам из nier: automata

Уровень персонажа(Механика прогрессии)

За убийство врагов персонаж получает опыт. Набрав определенное, для каждого уровня, количество опыта, персонаж получает новый уровень.
Уровни определяют множитель урона. Если персонаж на 10 уровней выше моба, то множитель урона по врагу будет равен 2-м. Если персонаж на 10 уровней ниже моба, то множитель будет равен 0.5*
*Множитель может быть не больше 2 и не меньше 0.5

 

Алхимия

В игровом мире игрок может найти и собрать определенные растения. Из собранных растений игрок может создавать расходники (зелья) для восстановления очков здоровья/увеличения урона/защиты.

Лут за убийство врагов (Механика ревардинга)

При убийстве врагов имеется небольшой шанс на выпадения разных камней душ, которые может использовать игрок. Чем выше уровень противника, тем выше качество возможного лута. Самые сильные камни душ выпадают с боссов.

Аванпосты/порталы (Механика гринда и прогрессии)*

Внешняя часть аванпоста находится в обычном мире. Вокруг “работающего” аванпоста обитают монстры из обсурити, местность покрыта характерным фиолетовым мхом и туманом. Активируя аванпост, мы попадаем на арену в обсурити, которая полностью зеркалит локацию, в которой находится портал. Арена представляет из себя пространство размером в 1.5на1.5 или 2на2 экрана. После зачистки арены мы получаем камни душ и увеличение максимального запаса душ. Местность, на которой находился портал очищается и туда возвращаются люди/животные.

*механика филлер, для увеличения игрового времени вне главных сюжетных заданий

Сайд-квесты

Классическое принеси/подай/убей 10 волков от NPC. В качестве награды камни душ.

*механика филлер

 

 

Стиль

Пиксель-арт, как в первой части, персонажи в плащах и обилие фиолетовых тонов.

 

 

Сюжет

Сюжет игры будет рассказывать про героев, которые закрывают порталы между миром живых и миром мертвых. *
*Общая суть сюжета и мира игры в целом
Персонажи:
1. Девочка с мечем (персонаж ближнего боя)

2.Демон из обсурити с луком (персонаж дальнего боя)

 

Сюжет требует отдельной проработки в целом и последующей адаптацией для игровых механик, его придумаю позже.

Баланс
Весь баланс будет состоять только из расчета наносимого/получаемого урона от конкретного типа врага. Посчитаем в ходе плейтестов.

Камни душ больше рассчитаны на создание индивидуального билда, нежели на рост показателей, как в классических РПГ

 

монетизация

Игра будет распространяться на платформе steam по цене от 10 до 15$(250-400 рублей в странах СНГ) в зависимости от времени полного прохождения (без учета всех сайд-квестов)

 

команда

Специалисты в команду не требуются.
При необходимости, будут наниматься фрилансеры для отрисовки особо сложной графики и анимации, трейлера, постеров или написания диалогов и текстов для сайд-квестов.

 

Ассеты

За основу будет взята графика из оригинальной игры*. Сделать сам могу все**

8 локаций + энвайронмент к ним (4 будет взято из оригинальной игры)

NPC – пиксель арт персонажи легко рисуются, имеется шаблон

Часть врагов и монстров будет взята из оригинальной игры, особо сложные анимации реализуют фрилансеры (по необходимости)

Диалоговые портреты – сам, либо фрилансеры

Текст и диалоги – сам, либо помощь сценариста фрилансера, который работал над первой частью

*Старая графика будет взята за основу, но будет переделана для новых метриков или оптимизации

** Музыка и звуки будет взяты из свободных источников, для трейлера и мейн-темы – фрилансеры

 

Т.к. имеется огромное количество наработок, реализация ВСЕХ игровых механик займет от двух до четырёх месяцев.

Создание визуального контента – около двух месяцев
Подводные камни – реализация сюжетных кат-сцен, наполнение мира игры контентом, текст для НПС/лора/заданий и особо сложные элементы графики (анимации боссов/объектов кат-сцен) могут занять от 2 до 6 месяцев.

p.s. время разработки предугадать невозможно, все эти цифры – формальность.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.)