Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Время разработки (оценка сложности)Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Rise of Obsurity
Описание: Rise of obscurity – Слешер с открытым миром, головоломками и двумя играбельными персонажами. Обсурити – мир, куда попадают души после смерти человека. Зеркалит обычным мир, но привычные строения о объекты выглядят, как абстрактные каменные фигуры, а вся растительность обладает фиолетовым цветом. В этом мире больше монстров и нету НПС. Геймплей и механики: Коргеймплей представляет собой слешер*. В распоряжении игрока будет два персонажа, которые способны заменять друг друга и имеют собственные способности Вспомогательная способность: блинк -моментальное перемещение на короткие дистанции 2. Персонаж дальнего боя, стреляет из лука с возможностью “накопить” энергию для мощного выстрела, который будет наносить критический урон и прошивать врагов. *Механика ближнего боя будет максимально приближена к боевке из nier: automata Дополнительные механики: Души Основная игровая валюта, необходимая для создания зелий, объединения камней, открытия порталов быстрого перемещения. Максимальный запас душ ограничивает перемещение персонажа по игровому миру и возможности для объединения камней Камни душ (Механики прогрессии) * Персонаж имеет 4 слота для камней душ, которые дают небольшие улучшения (Дополнительное здоровье, урон в дальнем/ближнем бою, шанс критический атаки, урон критической атаки, защиту и т.д ) Чем выше уровень камня душ, тем более сильный эффект он дает. Эффекты от одинаковых камней душ в двух разных слотах суммируются. Чтобы объединить камни, требуется золото. *Механика аналогична чипам из nier: automata Уровень персонажа(Механика прогрессии) За убийство врагов персонаж получает опыт. Набрав определенное, для каждого уровня, количество опыта, персонаж получает новый уровень.
Алхимия В игровом мире игрок может найти и собрать определенные растения. Из собранных растений игрок может создавать расходники (зелья) для восстановления очков здоровья/увеличения урона/защиты. Лут за убийство врагов (Механика ревардинга) При убийстве врагов имеется небольшой шанс на выпадения разных камней душ, которые может использовать игрок. Чем выше уровень противника, тем выше качество возможного лута. Самые сильные камни душ выпадают с боссов. Аванпосты/порталы (Механика гринда и прогрессии)* Внешняя часть аванпоста находится в обычном мире. Вокруг “работающего” аванпоста обитают монстры из обсурити, местность покрыта характерным фиолетовым мхом и туманом. Активируя аванпост, мы попадаем на арену в обсурити, которая полностью зеркалит локацию, в которой находится портал. Арена представляет из себя пространство размером в 1.5на1.5 или 2на2 экрана. После зачистки арены мы получаем камни душ и увеличение максимального запаса душ. Местность, на которой находился портал очищается и туда возвращаются люди/животные. *механика филлер, для увеличения игрового времени вне главных сюжетных заданий Сайд-квесты Классическое принеси/подай/убей 10 волков от NPC. В качестве награды камни душ. *механика филлер
Стиль Пиксель-арт, как в первой части, персонажи в плащах и обилие фиолетовых тонов.
Сюжет Сюжет игры будет рассказывать про героев, которые закрывают порталы между миром живых и миром мертвых. * 2.Демон из обсурити с луком (персонаж дальнего боя)
Сюжет требует отдельной проработки в целом и последующей адаптацией для игровых механик, его придумаю позже. Баланс Камни душ больше рассчитаны на создание индивидуального билда, нежели на рост показателей, как в классических РПГ
монетизация Игра будет распространяться на платформе steam по цене от 10 до 15$(250-400 рублей в странах СНГ) в зависимости от времени полного прохождения (без учета всех сайд-квестов)
команда Специалисты в команду не требуются.
Ассеты За основу будет взята графика из оригинальной игры*. Сделать сам могу все** 8 локаций + энвайронмент к ним (4 будет взято из оригинальной игры) NPC – пиксель арт персонажи легко рисуются, имеется шаблон Часть врагов и монстров будет взята из оригинальной игры, особо сложные анимации реализуют фрилансеры (по необходимости) Диалоговые портреты – сам, либо фрилансеры Текст и диалоги – сам, либо помощь сценариста фрилансера, который работал над первой частью *Старая графика будет взята за основу, но будет переделана для новых метриков или оптимизации ** Музыка и звуки будет взяты из свободных источников, для трейлера и мейн-темы – фрилансеры
Т.к. имеется огромное количество наработок, реализация ВСЕХ игровых механик займет от двух до четырёх месяцев. Создание визуального контента – около двух месяцев p.s. время разработки предугадать невозможно, все эти цифры – формальность.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 49; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |