Игра-сюрприз «Кубок Предсказамуса» 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Игра-сюрприз «Кубок Предсказамуса»

Поиск

РЕГЛАМЕНТ

открытого турнира по интеллектуальным играм

«Софийские игры в Полоцке – 2020»

среди учащихся VIII-XI классов,

приуроченного Году малой родины

 и 75-й годовщине Победы советского народа

в Великой Отечественной войне

 

1. Общие положения

1.1. В турнире принимают участие команды в составе учащихся VIII-XI классов. Если старший в команде игрок учится в 10 либо11 классе, то команда выступает в категории «юниоры», остальные команды выступают в категории «ювеналы».

1.2. Состав команды – 6 человек. Минимальное количество одновременно играющих игроков – 4 человека.

1.3. Команда может иметь запасных игроков. Замены проводятся между играми и в перерывах между турами отдельных игр.

1.4. Оргкомитет турнира имеет право проверить соответствие возрастной категории любой заявленной команды.

1.5. Турнир состоит из трех игр:

1.5.1. «Что? Где? Когда?»,

1.5.2. «Своя игра»,

1.5.3. «Софийские витражи»,

1.5.4. незачетной игры-сюрприза «Кубок Предсказамуса».

1.6. Во время турнира запрещено пользоваться любыми источниками дополнительной информации, в особенности электронными.

 

2. Игра «Что? Где? Когда?»

2.1. Игра «Что? Где? Когда?» состоит из 3 туров по 12 вопросов (всего – 36 вопросов).

2.2. Время обсуждения каждого вопроса – 60 секунд.

2.3. Ответ на каждый вопрос команды дают письменно на полученных при регистрации бланках.

2.4. За правильный ответ на вопрос команда получает 1 очко, за неправильный ответ– 0 очков.

2.5. Более высокое место в игре «Что? Где? Когда?» занимает команда, набравшая большее количество очков. В случае равенства количества очков учитывается рейтинг вопросов.

2.6. В том случае, если две или более команд, претендующие на призовые места в игре в каждой из возрастных категорий, набрали одинаковое количество очков, проводится «перестрелка». Указанные команды играют дополнительные вопросы (не менее трех) до момента, пока места не будут определены однозначно.

2.7. Не засчитываются ответы, содержащие неверную информацию, написанную в скобках, двойные ответы, зачеркнутые, написанные неразборчиво, недостаточно раскрывающие суть вопроса, не соответствующие форме вопроса, сданные позже срока.

2.8. После каждого тура представитель команды может уточнить, какие ответы зачтены его команде. Если какой-либо ответ, который команда считает верным, не зачтен, представитель команды может подать письменную апелляцию, в которой обоснованно объясняется, почему ответ должен быть зачтен. Все апелляции должны быть рассмотрены до подведения результатов.

2.9. Игра в первых двух турах ведется «с голосом лидера»: одна из команд во время тура находится на сцене, отвечая на вопросы письменно и голосом дублируя свой ответ в микрофон.

 

3. Игра «Своя Игра»

3.1. Игра «Своя игра» состоит из 60 вопросов (12 тем по 5 вопросов).

3.2. Ведущий читает все вопросы по порядку, давая командам 5-10 секунд на запись ответов на розданных при регистрации бланков. Когда ведущий дочитает все вопросы, игровые бланки сдаются.

3.3. Игра ведется «с минусами»: за правильный ответ команда получает очки, равные стоимости вопроса (от 10 до 50), за неправильный ответ у команды вычитается соответствующее количество очков. Если команда не дала ответа на вопрос или зачеркнула ответ, за этот вопрос она получает 0 очков.

3.4. Игра разделена на три блока по четыре темы. В каждом из блоков могут быть установлены дополнительные правила, которые будут объявлены непосредственно перед началом блока.

3.5. В игре побеждает та команда, которая набрала большее количество  очков по сумме 12-и тем. В случае равенства очков у двух и более команд учитываются дополнительные параметры в следующем порядке (по убыванию значимости): количество очков без учета минусов, количество правильных ответов за 50. В случае совпадения результатов команды делят соответствующее место.

3.6.Ответы в скобках не учитываются. Неразборчивые ответы, двойные ответы, ответы, содержащие неверную информацию, считаются неправильными.

3.7. Порядок апелляций и сверок на вопросы «Своей игры» аналогичен п.2.8 данного регламента.

 

 

4.Игра «Софийские витражи»

4.1. Игровой бланк данной игры выдаётся командам непосредственно перед началом игры.

4.2.Игра состоит из 8 тем по 6 вопросов, кроме последней темы, которая состоит из 12 вопросов. Вопросы каждой темы объединены по какому-либо принципу, который озвучивается ведущим непосредственно перед началом каждой темы.

4.3.В ходе игры на экран проектора будут выводиться изображения или видеофрагменты, которые и являются вопросами игры. Вопросы могут также поясняться звуковым сопровождением.

4.4. На каждый вопрос команда дает письменный ответ на бланке. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Неправильные ответы или отсутствие ответа приносит 0 баллов за соответствующий вопрос.

4.5.Побеждает в игре команда, набравшая больше баллов. При равном количестве баллов команды делят более высокое место.

4.6.Апелляции на вопросы игры «Софийские витражи» не предусмотрены.

5.1.Правила игры “Кубок Предсказамуса” озвучиваются непосредственно перед ее проведением.

5.2. По результатам игры определяются одна команда категории «ювеналы» и одна команда категории «юниоры», которые будут играть «Что? Где? Когда?» на сцене в первом и втором туре соответственно.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 32; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.)