Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Т78.1 Типы и особенности местностиСодержание книги
Поиск на нашем сайте Каждый гекс на поле боя в игре Combat Commander различается по «типу местности», которая в нем находится. Тип местности гекса – это тип местности, который доминирует в нем (Лес, Строение или Кустарник, например). Некоторые стороны гекса также содержат местность, которая может влиять на стрельбу или движение, например, Обрывы, Заборы, Стены или Живые изгороди. Также Дороги, Железные дороги и Тропы могут проходить сквозь гекс, модифицируя движение подразделений через него. Маркеры Дыма или Пламени также похожи по своим эффектам на местность. «Типы» местности отражены в Таблице Местности на зеленом фоне. «Особенности» местности отражены на коричневом фоне и, как правило, только модифицируют тип местности, на котором они находятся. В Таблице Местности перечислены все возможные типы местности в иерархическом порядке – это означает, что если гекс содержит два различных типа местности, то тот, который указан ближе к верхней части таблицы превалирует.
Т78.2 Стоимость движения Для каждой местности указана «Стоимость движения», то есть число ОД, которое подразделение должно потратить, чтобы Двинуться [O21] в этот гекс или пересечь эту сторону гекса. Т78.3 Укрытие Для каждой местности в виде целого числа, которое может быть отрицательным, указано «Укрытие». Всегда и во всех отношениях Укрытие непосредственно модифицирует Мораль каждого подразделения в этом гексе. Однако эффекты от разных Укрытий никогда не суммируются, и игрок должен выбирать Укрытие, которое будет использовать, если в одном гексе их несколько.
Т78.4 ЛВ Для каждой местности указано, является ли она Препятствием, Помехой или не препятствует видимости. · Препятствия блокируют ЛВ на своем уровне высоты. Препятствия обычно создают один гекс слепой зоны [T88.4.1] для наблюдателя находящегося на большей высоте. · Помехи уменьшают ОМ стрельбы, которая ведется сквозь них, на своем уровне высоты. · Чистая местность не влияет на ЛВ. См. правила ЛВ [10] для получения более подробной информации.
Т79. Blaze (Пламя) СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: Непроходимо УКРЫТИЕ: Непроходимо ЛВ: Препятствие (на всех уровнях) Т80. Bridge (Мост) СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: (см. ниже) УКРЫТИЕ: 2, но отметим, что Дорога [T93], как правило, снижает его до 1. ЛВ: Помеха 1 Т80.1 Major Bridge (Капитальный Мост) Капитальный Мост – это мост, который целиком занимает одну или более гексов, с небольшой частью моста заступающей на соседние гексы. СТОИМОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: Непроходимо, или 1, если движение осуществляется по Дороге / Железной Дороге. Также подразделения могут покидать гекс Капитального Моста только через одну из двух сторон с Дорогой / Железной Дорогой.
|
|||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2022-09-03; просмотров: 94; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |