Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Тема: Теория игр и принятия решений.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Теория игр – это математическая модель теории конфликтных ситуаций, занимается принятием решений в этих ситуациях двумя и более противниками, каждый из которых стремится оптимизировать свои решения за счёт других. Игра – это совокупность правил, определяющих сущность конфликтной ситуации, которые устанавливают: · Выбор способа действия игроками на каждом этапе игры · Информацию, которой обладает каждый игрок при выполнении таких выборов · Плату для каждого игрока после завершения любого этапа игры Основными понятиями теории игр являются: · Конфликтующие стороны, называемые игроками · Одна реализация игры партией и набор её возможных конечных состояний · Исход игры – выигрыш, ничья или проигрыш Игрокам известны платежи в виде матрицы Ходом в теории игр называется выбор одного из правил, предусмотренных игрой и его реализации. Ходы бывают личными и случайными. Личный ход – сознательный выбор игроком одного из вариантов действия и его осуществление. Случайный ход – выполняется не волевым решением игрока, а каким- либо способом случайного выбора. Основным показателем теории игр является совокупность правил, определяющих выбор варианта действия при каждом личном ходе этого игрока от начала до конца игры – стратегия игрока. Оптимальная стратегия игрока – это стратегия, которая при многократном проведении игры обеспечивает игроку максимальный средний выигрыш или минимально возможный средний проигрыш. В зависимости от причин, вызывающих неопределённость исходов игры их делят на основные группы: 1) Комбинированные игры, в которых правила позволяют каждому игроку проанализировать все разнообразные ходы и выбрать тот из них, который ведёт к лучшему исходу для этого игрока. 2) Азартные игры – это игры, источником неопределённости которых является случайные факторы. При их анализе применяется теория вероятностей. 3) Стратегические игры – это игры, в которых неопределённость исхода вызвана тем, что каждый из игроков, принимая решение о выборе предстоящего хода, не знает какой стратегии будут придерживаться другие участники игры. Такие игры и изучает теория игр. В игре могут сталкиваться интересы двух или более игроков. Если в игре участвуют два игрока – игра называется парной, если больше двух – множественной. Также игры различают по сумме выигрыша: 1. С нулевой суммой (один игрок выигрывает за счёт другого, а сумма выигрыша одного равна сумме проигрыша другого) 2. Парная с нулевой суммой называется антагонистической, так как интересы игроков прямо противоположны. В зависимости от количества возможных стратегий: · Конечные – если у каждого игрока имеется только конечное число стратегий. · Бесконечные – если хотя бы у одного игрока имеется бесконечное число стратегий. Постановка игровых задач. Основными вопросами теории игр являются: 1. Какие свойства стратегий следует считать признаками оптимальности. 2. Существуют ли стратегии игроков, которые обладали бы свойствами оптимальности. 3. Как определить оптимальные стратегии, если они существуют. Пример Рассмотрим игру двух лиц с нулевой суммой. Пусть игра состоит из двух ходов. Игрок 1 выбирает стратегию Игра каждого из игроков удовлетворяет условиям:
Пусть функция Составим матрицу А:
Строки матрицы А соответствуют стратегии Элемент Пусть игрок 1 выбирает некую стратегию
Величина Игрок 2 при выборе стратегии
Величина β называется верхней ценой игры, а стратегия Пусть выигрыш игрока 1 будет V, тогда его значение ограничено верхней и нижней ценами игры:
Если же А выигрыш Элемент Седловой точке соответствуют оптимальные стратегии игроков, а их совокупность является решением игры. Решение игры показывает, что если один из игроков принимает свою оптимальную стратегию, то для другого игрока отклонение от оптимальной стратегии не является выгодным. Игра в смешанных стратегиях Если платежная матрица не имеет седловой точки, то цена игры V определяется условием (1) §2, т.е. первый игрок обеспечит выигрыш не меньше α, а второй игрок обеспечит проигрыш не больше β. Так как α<β, то первый игрок стремится увеличить выигрыш, а второй – уменьшить проигрыш. Если действия игроков не известны, то они будут применять чистые стратегии случайным образом с определенной вероятностью. Таким образом смешанная стратегия – это полный набор чистых стратегий игрока при многократном выполнении ходов в одних и тех же условиях с соответствующими вероятностями. Чистые стратегии игроков в их оптимальных и смешанных стратегиях называются активными. Теорема 1. Применение оптимальной смешанной стратегии обеспечивает игроку максимальный средний выигрыш (минимальный средний проигрыш), равный цене игры V, независимо от действий другого игрока, лишь бы он придерживался своих активных стратегий. Теорема 2. (Дж. фон Неймана. Основная теорема теории игр) Каждая конечная матричная игра имеет, по крайней мере, оптимальное решение в смешанных стратегиях. Следствие. Каждая конечная имеет цену, величина которой является математическим ожиданием выигрыша первого игрока и проигрыша второго игрока. Выигрыш V называется ценой игры и соответствует оптимальному решению. Смешанные стратегии для соответствующих игроков 1 и 2 будут
где
Вероятности применения соответствующих стратегий игроками 1 и 2
Зная платежную матрицу A можно определить средний выигрыш (математическое ожидание): M(A,X,Y)= Решить матричную игру – это означает определить цену игры V и оптимальные стратегии, т.е. Рассмотрим конечную игру, матрица которой имеет размер 2х2
Определить оптимальные стратегии первого и второго игроков и соответствующие им вероятности для матрицы (8), т.е.
Для игрока 1 получаем систему уравнений:
Для игрока 2 система имеет вид:
Если V≠0 и игроки имеют только оптимальные смешанные стратегии, то определитель матрицы A не равен нулю. Следовательно системы (10) и (11) имеют единственные решения. Решая системы уравнений (10) и (11) находим вероятности X и Y в следующем виде:
При решении игровых задач платежные матрицы в большинстве случаев имеют размерность mхn, в которой m˃2 и n˃2, т.е. исходная матрица является сложной. Размерность матрицы можно сократить, исключая в них дублирующие и заведомо не выгодные доминирующие стратегии игроков. Доминирующими называются стратегии, которым соответствует одинаковое значение элементов в платежной матрице, т.е. матрица содержит одинаковые строки либо одинаковые столбцы. Если в платежной матрице элементы строки Первому игроку не выгодно применять стратегии, которым соответствуют доминируемые строки, а игроку 2 не выгодно применять стратегии, которым соответствуют доминирующие столбцы. При решении матричных игр можно сокращать размерность матриц, исключая из нее доминируемые строки и доминирующие столбцы, если такие имеются. Для упрощения вычислений можно выполнить преобразование платежной матрицы, при котором не изменяются значения вероятностей смешанных стратегий. Теорема 3. Если x ’, y ’, v ’ являются решением платежной матрицы A, то решением игры с платежной матрицей Элементы теории графов Теория графов – это раздел математики, включающий в себя систему терминов и обозначений, которые позволяют сравнительно просто описывать сложные процессы и явления. Задача Эйлера заключается в том, чтобы пройти по семи мостам только один раз и вернуться в исходную часть города. Само название граф предполагает графическую интерпретацию изучаемого явления. Графом G=(X;U) называется совокупность двух множеств непустого множества X вершин и множеств U ребер, т.е.: G=(X;U)= Обычно граф изображают диаграммой, вершины – точками либо кружочками, а ребра – линиями. Если ребра графа ориентированы, т.е. показаны стрелкой от вершины к вершине, то они называются дугами, а такой граф называется ориентированным или орграфом (рис1). Если ребра не имеют ориентации, то граф называется неориентированным или неографом (рис.2).
Рис.1 Рис.2 Каждая дуга соединяет две вершины графа, одна из которых является начальной, а другая – конечной и направлена от первой ко второй, дуги можно обозначать следующим образом:
Другим обозначением орграфа является задание множества вершин Х и соответствия Г( Для орграфа соответствие Г( Г Г( Г( Г( В случае неографа предполагается, что соответствие Г задает такой ориентированный граф, который получится из исходного графа заменой каждого ребра двумя противоположного направленными дугами, соединяющими те же вершины. Например: Г( Так как Г( Например: для орграфа G(рисунок 3)
Если отображение Г( Г({ Отображение Г(Г( Для нашего орграфа (рисунок 3)
С каждой вершиной графа связано два множества:
Вершины Например ( Если вершины Степенью или валентностью вершины графа называется количество инцидентных ей дуг и обозначается d( В нашем примере орграфа (рисунок 1) d( Вершина, степень которой равна нулю называется изолированной. Число дуг орграфа, который имеет вершину Аналогично количество дуг орграфа, который имеет вершину Например, для нашего рисунка 1
Теорема Эйлера Сумма степеней вершин графа ровна удвоенному количеству дуг или рёбер
Где n- число вершин графа, m –число дуг. Следствие №1 Число вершин нечётной степени всегда чётное. Следствие №2 Сумма полу степеней вершин орграфа равна удвоенному числу дуг
Путем или ориентированным маршрутом орграфа называется последовательность дуг, в котором конечная вершина любой дуги отличной от последней является начальной вершиной следующей. Для нашего примера (рисунок 1) пути из вершины
Ориентированной цепью (орцепью) или простым путём называется такой путь, в котором каждая вершина графа используется не более одного раза. Маршрут – это неориентированный «двойник» пути. Это понятие рассматривается в тех случаях, когда можно пренебречь направленностью в орграфе. Маршрут – это последовательность рёбер Последовательность дуг в орграфе (рисунок 1)
Являются маршрутными.
Черта под дугой указывает исключение ориентации, то есть дуги рассматриваются как рёбра. Маршруты бывают: · простые и цепи (ребро в таком маршруте используется только один раз) · элементарный (простые цепи)- в котором вершины встречаются только один раз. Маршрут Петлёй называется дуга графа, у которой начальной и конечной точки вершины совпадают (рисунок 1, Путь Замкнутые пути орграфа называются контурами. Замкнутые маршруты (цепи) в неографах называются циклами.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-12-15; просмотров: 85; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |