Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Выбор методов решения и их обоснованиеСодержание книги Поиск на нашем сайте ЗАДАНИЕ Вариант №12 Составить схему алгоритма и программу для построения графика временной функции, работающую как в машинном, так и реальном времени. Реальное время в диапазоне (t0 - tкон) формируется таймером в виде программного модуля с метками Тк, называемыми временем квантования. При вычислении функции использовать алгоритм Горнера (схему Горнера).
Функция: у = | at2 + bt + c + d |, где t0 = 0с; tкон=10с; Тк = 0,5с; d - корень нелинейного уравнения 0,25 х3 + х - 1,2502 = 0, которое надо решить методом Ньютона с точностью ε = 10-3, при начальном значении корня, лежащего в диапазоне [0; 2]; с - наибольший по абсолютному значению корень системы уравнений:
a2z + b2p = d2,
при a1 = 3; b1 = 1; d1 = 2; а2 = 3; b2 = 3; d2 = 3.
Коэффициенты: a = 1,2; b = | d – a |.
СОДЕРАЖАНИЕ
Введение ……………………………………………………………….….......6 1. Выбор методов решения и их обоснование ………………………….…..8 1.1 Метод Ньютона для решения нелинейного уравнения...………......8 1.2 Метод Крамера для решения системы линейных уравнений ……..9 1.3 Алгоритм Горнера для вычисления значений функции …………....9 1.4 Понятие машинного и реального времени..…………………….....10 1.5 Дискретизация времени..……………………………………….........10 1.6 Реализация временных задержек в программе...………….……....10 1.7 Масштабирование...............................................................................11 2. Разработка схем алгоритмов и программ...…………………………..…13 2.1 Таблица переменных...…………………..…………………………..13 2.2 Схема алгоритма основной программы ………….......…………….13 2.2 Схемы алгоритмов подпрограмм ……………………….…………..16 2.2.1 Схема алгоритма подпрограммы решения нелинейного уравнения.....................................................................................16 2.2.2 Схема алгоритма подпрограммы решения системы двух линейных уравнений.............................................…..……..…..17 2.2.3 Схема алгоритма подпрограммы вычисления значения многочлена методом Горнера................................………...….17 2.2.4 Схема алгоритма подпрограммы нахождения значений временной функции …..…....................................................…..18 2.2.5 Схема алгоритма подпрограммы реализации временных задержек...…….………...................................……………....…21 2.2.6 Схема алгоритма подпрограммы вывода исходных данных..22 2.2.7 Схема алгоритма подпрограммы вывода результатов вычисления..................................................................................22 3. Вывод значений функции и её коэффициентов........................….……23 3.1 Значение коэффициентов.................................................…………..23 3.2 Значения временной функции …....……………..………………….23 3.3 График временной функции...………...............……………………24 Заключение...……………………………………………………………......25 Список использованных источников...………………………………........26
ВВЕДЕНИЕ Basic (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками в программировании. Он был разработан как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной. Поэтому первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы. Basic широко распространен на ЭВМ различных типов и очень популярен в среде программистов, особенно начинающих, что говорит о том, что с него лучше начинать программировать. Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен, и нельзя однозначно определить его уровень. Создание Microsoft QuickBASIC (сокращенное обозначение – QB) в середине 80-х годов произвело настоящую революцию в мире BASIC, результатом которой было то, что впервые этот язык занял достаточно прочные позиции среди средств разработки серьезных прикладных систем.В QuickBASIC в достаточно полной мере реализованы идеи структурного и модульного программирования, возможности использования процедур и функций. Специфика технологии программирования в среде QB определяется наличием в ней двух трансляторов – интерпретатора и компилятора. Основу интегрированной среды, в которой выполняется основной объем разработки и отладки программы, составляет Интеллектуальный редактор и интерпретатор компилирующего типа (ИКТ). ИКТ – это новый тип интерпретатора, который производит предварительные "компиляцию и компоновку" программы в специальный псевдокод, а затем уже ее выполнение. При завершении отладки программы пользователь может создать исполняемый EXE-модуль с помощью настоящего компилятора и компоновщика программ. Дискретизация времени
При реализации программы в реальном времени непрерывные процессы заменяются на дискретные. При этом временной интервал t представляется как совокупность дискретных интервалов: t = nTk, где Tk – время квантования или период квантования (квант); n – количество шагов или квантов. Масштабирование Для наглядного представления и сравнительной оценки результатов вычислений целесообразно их размещать в таблицы и представлять в виде графиков. При размещении результатов вычислений очень удобно пользоваться оператором PRINT совместно с функцией TAB. Конечно, можно использовать и оператор LOCATE. Функция TAB и оператор LOCATE рассмотрены в предыдущих разделах. Что касается построения графиков функций, то можно использовать графические операторы PSET и LINE. Однако при построении графиков необходимо всегда решать вопрос, связанный с масштабированием графиков. Во-первых, при построении графиков на компьютере пользователь всегда имеет дело с дискретными функциями: yn = f(ndx) или yn = f(nTk), где dx – шаг изменения аргумента; Tk – период квантования, который является тоже шагом по аргументу, которым является время t = nTk. Необходимо всегда оценивать минимальное и максимальное значение функции: y0(min) при n=0 и yn(max) при nmax. Кроме того, необходимо выбрать начальную точку (a, b) для построения графика, определить границы окончания графика справа и сверху, а потом рассчитать масштаб по аргументу и по функции. Для пояснения на рисунке 10.3 показан произвольный график:
Рисунок 10.3. К выбору масштаба
Если исходить из разрешающей способности 640х480 пикселей (12 режим экрана монитора), то: - количество пикселей по оси Х: 640 – а – а1; - количество пикселей по оси У: b – b1, где а1 и в1 – отступы соответственно с правой и верхней сторон экрана, как показано на рисунке 10.3. Тогда масштабы по осям Х(Мх) и Y(Му) равны:
С учетом Мх и Му координаты точек для оператора PSET будут следующими:
В этих формулах учитывается, что по оси абсцисс количество пикселей возрастает при увеличении n, а количество пикселей по оси y убывает. Для проверки правильности выбора а2 и в 2 надо подставить в эти формулы значения nmax и ymax вместо n и y. При этом a2 = 640 – a1, а b2 = b1, то есть, последние значения будут соответствовать значениям отступов. Таким образом, при построении графика следует использовать PSET с координатами (a2,b2):
Для возможности перемещения графика по экрану рекомендуется расчет масштабирования вводить в программу. Многочлена методом Горнера Схема алгоритма подпрограммы ПП3 вычисления значения многочлена методом Горнера приведена на рисунке 2.5. Схема алгоритма состоит из 7 блоков. Блок 1 – это начало, блок 7 – это конец. Программный модуль начинает работу с блока 2, который задает коэффициенты K(1), K(2), K(3). В блоке 3 согласно схеме Горнера присваивается начальное значение переменной f=K(1), которая впоследствии дает искомое значение функции. После этого включается блок 4, который организует цикл с перебором значений K(i), i=2, 3, и выполнением блока 5, накапливающего значение функции f = f * t + K(i). В блоке 6 в итоге получаем искомое значение f=|f|.
Рисунок 2.5. – Схема алгоритма подпрограммы вычисления значения многочлена методом Горнера Временной функции Схема алгоритма подпрограммы ПП4 нахождения значений временной функции приведена на рисунке 2.6. В состав схемы алгоритма входят 13 блоков. Блок 1 – это начало, блок 13 – конец. Программный модуль начинает работу с блока 2, который задает начальное значение аргумента t = t0 и объявляет массив DIM y(0 TO 100). Затем блок 3 обращается к подпрограмме ПП3, чтобы вычислить первое значение временной функции. Это значение фиксируется блоком 4, где также задаются начальные наименьшее и наибольшее значения функции ymax, ymin, присваевается значение параметру j = 0. Далее включается блок 5, который организует цикл с перебором значений аргумента t от t0 + tk до tkon с шагом tk. В цикле периодически происходит обращение к подпрограмме ПП3 (блок 7), а блоки 6 и 8 фиксируют значения функции в элементах массива y(j), изменяя параметр j= j+1. Также в цикле с помощью блоков 9 – 12 организуется поиск наименьшего ymin и наибольшего ymax значений временной функции.
Временных задержек Схема алгоритма подпрограммы ПП5 реализации временных задержек приведена на рисунке 2.7. В состав схемы алгоритма входят 4 блока. Блок 1 – это начало, блок 4 – конец. Программный модуль начинает работу с блока 2, который организует цикл. Блок 3 выполняет вычисления time=exp (0.5), time=0. Время задержки регулируется путём изменения параметров цикла.
Рисунок 2.7. – Схема алгоритма подпрограммы реализации временных задержек Значение коэффициентов
a = 1.2; b = 0.1998857; c = 0.5; d = 1.000114.
Значения временной функции
График временной функции Построение графика осуществляется подпрограммой ПП8. График можно вывести как в машинном, так и в реальном времени по выбору пользователя.
Рисунок 3.1. – График временной функции ЗАКЛЮЧЕНИЕ В данной курсовой работе необходимо было разработать программу для построения графика временной функции, работающую как в машинном, так и в реальном времени. В программу также должны были входить подпрограммы для вычисления корней нелинейного уравнения методом Ньютона, нахождения корней системы двух линейных уравнений и выбора наибольшего из них по абсолютному значению. Все подпрограммы – внутренние. Значения функции рассчитывались по схеме Горнера. При разработке использовался язык BASIC (версия: Microsoft QuickBASIC v.5).
Примечание: электронный вариант программы находится на приложенной к пояснительной записке дискете под именем Markevich12.bas, а электронный вариант пояснительной записки – под именем Пояснительная_записка.doc.
Список использованных источников 1. Конспект лекций по дисциплине «Информатика». 2. Конспект лекций по дисциплине «Высшая математика». 3. Кетков. Ю.Л. GW-, Turbo- и QuickBasic для IBM PC.– М.: «Финансы и статистика», 1992. 4. Дьяконов Б. Г. Справочник по алгоритмам и подпрограммам на языке Бейсик для персональных ЭВМ. – М.: «Наука», 1987.
ЗАДАНИЕ Вариант №12 Составить схему алгоритма и программу для построения графика временной функции, работающую как в машинном, так и реальном времени. Реальное время в диапазоне (t0 - tкон) формируется таймером в виде программного модуля с метками Тк, называемыми временем квантования. При вычислении функции использовать алгоритм Горнера (схему Горнера).
Функция: у = | at2 + bt + c + d |, где t0 = 0с; tкон=10с; Тк = 0,5с; d - корень нелинейного уравнения 0,25 х3 + х - 1,2502 = 0, которое надо решить методом Ньютона с точностью ε = 10-3, при начальном значении корня, лежащего в диапазоне [0; 2]; с - наибольший по абсолютному значению корень системы уравнений:
a2z + b2p = d2,
при a1 = 3; b1 = 1; d1 = 2; а2 = 3; b2 = 3; d2 = 3.
Коэффициенты: a = 1,2; b = | d – a |.
СОДЕРАЖАНИЕ
Введение ……………………………………………………………….….......6 1. Выбор методов решения и их обоснование ………………………….…..8 1.1 Метод Ньютона для решения нелинейного уравнения...………......8 1.2 Метод Крамера для решения системы линейных уравнений ……..9 1.3 Алгоритм Горнера для вычисления значений функции …………....9 1.4 Понятие машинного и реального времени..…………………….....10 1.5 Дискретизация времени..……………………………………….........10 1.6 Реализация временных задержек в программе...………….……....10 1.7 Масштабирование...............................................................................11 2. Разработка схем алгоритмов и программ...…………………………..…13 2.1 Таблица переменных...…………………..…………………………..13 2.2 Схема алгоритма основной программы ………….......…………….13 2.2 Схемы алгоритмов подпрограмм ……………………….…………..16 2.2.1 Схема алгоритма подпрограммы решения нелинейного уравнения.....................................................................................16 2.2.2 Схема алгоритма подпрограммы решения системы двух линейных уравнений.............................................…..……..…..17 2.2.3 Схема алгоритма подпрограммы вычисления значения многочлена методом Горнера................................………...….17 2.2.4 Схема алгоритма подпрограммы нахождения значений временной функции …..…....................................................…..18 2.2.5 Схема алгоритма подпрограммы реализации временных задержек...…….………...................................……………....…21 2.2.6 Схема алгоритма подпрограммы вывода исходных данных..22 2.2.7 Схема алгоритма подпрограммы вывода результатов вычисления..................................................................................22 3. Вывод значений функции и её коэффициентов........................….……23 3.1 Значение коэффициентов.................................................…………..23 3.2 Значения временной функции …....……………..………………….23 3.3 График временной функции...………...............……………………24 Заключение...……………………………………………………………......25 Список использованных источников...………………………………........26
ВВЕДЕНИЕ Basic (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками в программировании. Он был разработан как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной. Поэтому первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы. Basic широко распространен на ЭВМ различных типов и очень популярен в среде программистов, особенно начинающих, что говорит о том, что с него лучше начинать программировать. Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен, и нельзя однозначно определить его уровень. Создание Microsoft QuickBASIC (сокращенное обозначение – QB) в середине 80-х годов произвело настоящую революцию в мире BASIC, результатом которой было то, что впервые этот язык занял достаточно прочные позиции среди средств разработки серьезных прикладных систем.В QuickBASIC в достаточно полной мере реализованы идеи структурного и модульного программирования, возможности использования процедур и функций. Специфика технологии программирования в среде QB определяется наличием в ней двух трансляторов – интерпретатора и компилятора. Основу интегрированной среды, в которой выполняется основной объем разработки и отладки программы, составляет Интеллектуальный редактор и интерпретатор компилирующего типа (ИКТ). ИКТ – это новый тип интерпретатора, который производит предварительные "компиляцию и компоновку" программы в специальный псевдокод, а затем уже ее выполнение. При завершении отладки программы пользователь может создать исполняемый EXE-модуль с помощью настоящего компилятора и компоновщика программ. ВЫБОР МЕТОДОВ РЕШЕНИЯ И ИХ ОБОСНОВАНИЕ В курсовой работе были использованы следующие методы: а) метод Ньютона для нахождения корня нелинейного уравнения б) метод Крамера для решения системы линейных уравнений в) алгоритм Горнера для вычисления значений функции
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-12-07; просмотров: 75; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |