Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Деловые игры и кибернетические системы. Игра «Цена и спрос»Содержание книги
Поиск на нашем сайте
Цели занятия: познакомиться с обучающими компьютерными играми на примере компьютерных деловых игр «Цена и спрос» или «Маркет».
Структура занятия 1. Проведение игры «Цена и спрос». 2. Разбор, анализ, выработка оптимальной стратегии в игре «Цена и спрос».
Запуск игры также производится через VirtualDriveManager (на ней изображены три зеленых диска) либо по следующей ссылке C:\Program Files\Far-Stone\VirtualDrive\mgr.exe. Необходимо выбрать диск ARBT, открыть его, а уже после запустить игру с диска или с соответствующего ярлыка на рабочем столе. Стоит отметить, что на диске ARBT есть несколько игр. Мы бы рекомендовали сначала ознакомиться с игрой «Цена и спрос», так как она представлена нагляднее. Игра протекает в реальном режиме времени, у игрока, торгующего определенным товаром (в начале игры можно выбрать в настройках) есть конкуренты. Поэтому их необходимо опережать. Также нужно постоянно следить за табло – «Товар на складе» и «спрос на вашу продукцию», оба табло представлены наглядно в виде упаковок товара и количества людей в очереди. Пополнение склада производится через торги на электронной бирже (чтобы зайти на нее, нужно щелкнуть на компьютер в офисе), там игрок может купить товар со значительной скидкой, однако на торгах важно успеть перехватить партию дешевого продукта, пока не закупили конкуренты. Регулировать спрос, можно меняя цену на свой товар – при повышении цены спрос падает, при понижении растет. Также определенное влияние на стабильность спроса оказывает количество и качество ваших магазинов (можно зайти через меню, купить свободные точки и модернизировать старые), а также подаваемая вами реклама. Подать рекламу можно в рекламном агентстве. Игрок должен выйти на улицу (пункт в меню) и там зайти либо в рекламное, либо в аналитическое агентство, либо в банк для получения кредита. Также игрок может открыть филиалы в других городах, просмотреть свою ежемесячную бухгалтерскую отчетность и отчетности конкурентов, купить и продать валюту в банке и т. д. Для получения ощущения реальной коммерческой деятельности в игре можно наблюдать такие процессы как инфляция и дефляция, изменения курса валют и. д. Игрок обязан платить зарплату своим служащим и налоги государству. Управление игрой осваивается практически самостоятельно через многочисленные подсказки. Разбор и анализ игры «Цена и спрос» также может быть оформлен в виде заполнение таблицы соотношения игры и реальности. Лабораторная работа 12-13 Деловые игры и кибернетические системы. Сложные игровые модели Цели занятия: Ознакомиться со сложными игровыми моделями на примере игр «Бизнес-курс: Предприятие».
Структура занятия 1. Знакомство со сложными игровыми моделями на примере игры «Бизнес-курс: Предприятие».. 2. Дискуссия о приобретаемых навыках.
Сложные игровые модели могут быть представлены целым набором игр «Бизнес-курс: Предприятие», «1С: Предприятие». Суть этих обучающих программ – в создание полномасштабной имитации деятельности предприятия. Чаще всего имитируется документооборот предприятия, с которым и приходится сталкиваться менеджеру. В компьютерном классе ФЭУ ОмГТУ представлены обе игры. Мы рекомендовали бы использовать в качестве сложной игровой модели именно «Бизнес-курс: Предприятие». Для запуска игры также необходимо запустить виртуальный дисковод C:\Program Files\FarStone\VirtualDrive\mgr.exe и выбрать там диск обозначенный символикой с буквами Б и К. Программа «Бизнес-курс: Предприятие» разработана коллективом сотрудников Научно-исследовательского вычислительного центра МГУ им. Ломоносова и ООО "Высшие компьютерные курсы бизнеса" при участии аудиторской фирмы «ГРОСС-АУДИТ» и может использоваться как для самообразования, так и при подготовке специалистов экономического профиля в средних и высших учебных заведениях. Основная идея игры – управление предприятием, действующим в условиях рыночной конкуренции, инфляции, изменения условий производства и т.д. В процессе принятия решения по объемам выпуска, закупок, поставок, продаж участник игры получает конкретные знания в области финансов предприятия. Полная лицензионная версия игры «Бизнес-курс» представлена в виде трёх самостоятельных программ: «Бизнес-курс: Предприятие», «Бизнес-курс: Корпорация» и «Бизнес-курс: Корпорация Плюс». Они отличаются набором управленческих решений и объёмом предоставляемой отчётно-аналитической информации. Каждая следующая программа (в перечисленном порядке) сохраняет всё содержание предыдущей и включает в себя ряд дополнительных моментов, связанных с углублением проблематики финансов предприятий. В игре «Бизнес-курс: Предприятие» участнику, являющемуся генеральным директором и одновременно единственным акционером, предстоит управлять предприятием в форме закрытого акционерного общества. Игра начинается с момента, когда вы только образовали своё предприятие с уставным капиталом в 10 000 руб. и полностью выкупили все его акции. Рост собственного капитала должен, таким образом, происходить только за счёт нераспределённой прибыли, остающейся после выплаты дивидендов. Процесс игры состоит в следующем – в каждом месяце (а игровой курс продолжается 61 условный месяц) компьютер предоставляет участнику игры самую полную информацию о текущем положении дел на предприятии во внешнем его окружении. После её тщательного анализа игрок принимает управленческие решения на текущий месяц и даёте команду на переход к следующему месяцу. Компьютер на основе специальной математической модели рассчитает результаты месячной деятельности предприятия и сформирует необходимую отчётность. Задача играющего заключается в том, чтобы добиться к концу игрового курса максимального эффекта от вложенных инвестиций в акции предприятия. Этот эффект измеряется двумя показателями – индексом доходности и индексом роста предприятия. На их основе строится интегральная оценка эффективности ваших действий, называемая рейтингом. Этот показатель и требуется максимизировать. Следует отметить, что управлять предприятием придётся в условиях инфляции, являющейся характерной чертой нынешней российской экономики. Инфляция будет проявляться в систематическом росте цен на товарно-материальные ценности и в высоких ставках процента на рынках кредитов и депозитов. В качестве подготовки к игре участникам необходимо разобрать в механизме построения рейтингов и взаимосвязи отдельных факторов между собой. В сложных игровых моделях, как правило, есть встроенная подробная инструкция о проведении игры, логике и направлении принимаемых решений. В «Бизнес-курсе» в меню есть соответствующие пункты. Кроме того, в комплект игры входит печатная инструкция с полными пояснениями. Стоит отметить, что использование в обучении сложных игровых моделей требует дополнительной стимуляции участников, так как сам процесс однообразен, требует большой предварительной подготовки больших затрат времени.
В качестве анализа игры неплохо будет провести дискуссию о степени конкретности получаемых навыков, рассмотреть стратегию наиболее успешных игроков. БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Г. С. Абрамова, В.А. Степанович. Деловые игры: теория и организация. – Екатеринбург: Деловая книга, 1999. – 192 с. 2. Ю. В. Геронимус. Игра. Модель. Экономика. М.: Знание, 1989. – 208 с. 3. Н. Н. Ворожищева Методические приемы активизации образовательного процесса. Омск: ОмГПУ, 1999. – 18 с. 4. В. М. Ефимов. Введение в управленческие имитационные игры. М.: Наука, 1980. – 272 с. 5. Б. З. Зельдович. Активные методы обучения в дисциплине менеджмент. СПб: Питер, 2003. – 160 с. 6. Ю. Н. Корлюгова, М. Л. Ларионов. Деловые игры по экономике: Пособие для учителя. М.: Вита-Пресс, 1998. – 96 с. 7. Д. Красовский. Мир деловой игры (Опыт обучения хозяйственных руководителей). – М.: Экономика, 1989. – 175 с. 8. О. А. Куприянова Деловые игры по финансированию и кредитованию строек. Л.: ЛГУ, 1980. – 68 с. 9. Ю. П. Маркин. Деловые игры в промышленности. М.: Профиздат, 1987. – 48 с. 10. В. Я. Платов. Деловые игры: разработка, организация, проведение. М.: Профиздат, 1991. – 192 с. 11. Сборник деловых игр, конкретных ситуаций и практических задач: Метод. пособие / Под ред. В. И. Матирко. – М.: Высш. Шк., 1991. – 255 с. 12. В. А. Трайнев. Деловые игры в учебном процессе. М.: Издат. дом «Дашков и К», 2002. – 360 с. 13. И. Хейзинга. Homo ludens. В тени завтрашнего дня. М.: Прогресс-Академия, 1992. – 464 с. 14. Т. Вуджек. Как создать идею. Серия "Тренировка ума". СПб.: Питер Пресс, 1997. – 288 с. 15. Т. А. Шпилькина. Деловые игры в экономике: метод. практикум. Омск: ОмГТУ, 2000. – 28 с. 16. В. Ильин. Игра как социальное поведение // Рубеж (альманах социальных исследований), 1998. №12. С. 218–239. 17. И. В. Герасимов. Игра и сознание (к постановке проблемы) //Общественные науки и современность. (1995) N 1. С. 159–166. 18. А. Л. Лифшиц. Деловые игры в управлении. Л.: Лениздат, 1989. – 172 с. 19. Активные методы обучения и деловые игры. Сб. статей под ред. В.Ф. Комарова. Новосибирск, НГУ, 1981. – 107 с. 20. Деловая игра «Гараж» / Сост. А. С. Прутченков Б.А. Райсберг // Социально-политический журнал, 1995. – №1. – С.149–153. 21. Р. Г. Грем, К.Ф. Грей. Руководство по операционным играм. М.: Советское радио, 1977. – 376 с. 22. Н.Н. Козленко. Деловые игры в принятии управленческих решений. – М.: Экзамен, 1992. – 173 с. 23. О. С. Виханский, А И. Наумов. Менеджмент: Учебник. М.: Гардарики, 2001. – 528 с. 24. О. С. Виханский, А И. Наумов. Практикум по курсу «Менеджмент». М.: Гардарики, 2002. – 288 с. СОДЕРЖАНИЕ
Редактор Т.А. Жирнова НД № 06039 от 12.10.2001 Свод. темплан 2005г. Подписано в печать 04.05.2005. Формат 60×84 1/16. Отпечатано на дупликаторе. Бумага офсетная. Усл. печ. л. 3,25. Уч.-изд. л. 3,25. Тираж 200. Заказ 375.
Изд-во ОмГТУ. 644070, г. Омск, пр. Мира, 11. Типография ОмГТУ.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-08; просмотров: 485; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.011 с.) |