Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Технологии представления информацииСодержание книги
Поиск на нашем сайте С появлением информационных технологий на базе современных компьютеров как новых средств работы с информацией появилась возможность перевести информацию из пассивной формы в активно функционирующий ресурс на основе таких технологий как мультимедиа и гипертекст (гипермедиа). Мультимедиа – информационная технология, позволяющая объединить информацию разных типов, таких, как текст, звук, графическое изображение, анимация, видеоизображение. В результате обеспечивается такое представление информации, при котором человек воспринимает ее сразу несколькими органами чувств в сочетании с использованием больших объемов информации, быстрым доступом и интерактивными возможностями работы с ней, что предопределяет качественно новые возможности повышения эффективности образования, например, при создании учебных материалы совершенно нового типа. Гипертекст – специальным образом структурированный текст, расположенный нелинейным образом, в виде отдельных фрагментов текста, которые связаны друг с другом посредством ссылок. Таким образом, информация получается как бы свернутой во времени и пространстве. В сочетании с гипертекстом мультимедиа образует средство гипермедиа. В данном случае гипертексты содержат не только текстовую, но и различную визуальную и звуковую информацию. Использование технологий гипермедиа в учебном процессе позволяет повысить эффективность обучения за счет стимуляции у обучаемого наибольшего количества ощущений, возможности моделирования различных объектов, явлений и процессов и интерактивного управления ими, формирования у обучаемых навыков работы с различными типами информации и ее свободной манипуляцией, возможности разворачивания и сворачивания ветвей информации в пространстве и времени, что предполагает реализацию широкого спектра обучающих воздействий. Практическая реализация систем гипермедиа привела к появлению электронных книг, которые условной можно разделить на 4 класса: энциклопедические, информационные, обучающие, экзаменующие. 1. Энциклопедические электронные книги. Содержат большой объем информации (например, Большая энциклопедия Кирилла и Мефодия содержит 85 000 тыс. статей, 7000 иллюстраций, видеофрагменты, систему поиска и ссылок, тематические подборки). Обычно мультимедийная энциклопедия складывается из большего или меньшего числа разделов, расположенных авторами по тематическому принципу. Тематический доступ к разделам дополняется хронологическим доступом, который позволяет выбирать год из списка или на «оси времени», в итоге появляется перечень разделов, относящихся к этому году. Еще один путь – топологический. На карте или схеме выбирается определенная область или точка, и появляется список связанных с данной областью или точкой разделов. Почти во всех энциклопедиях имеется организованная тем или иным образом система словесного поиска разделов. 2. Информационные электронные книги. Содержащаяся в них информация носит более целенаправленный характер. Таковы, например, продукты «История России XX века», энциклопедия этикета Кирилла и Мефодия и др. Подобные образовательные продукты обычно используются в реальном учебном процессе в качестве хорошо иллюстрированного дополнительного справочного пособия. 3. Обучающие электронные книги. К ним относят мультимедиа-книги (организованы «линейно») и гипермедиа-книги («нелинейная» организация). 4. Электронные экзаменующие книги. Используются для оценки качества обучения, осуществления итогового или рубежного контроля знаний обучаемых. В экзаменующих книгах обычно имеется три важных компонента: − банк вопросов и задач; − модуль тестирования; − экспертная система для анализа и оценки ответов. Тестовые задания могут быть следующих основных видов: 1. закрытый тест: 1.1. задание-выбор; 1.2. задание сопоставление; 1.3. задание – ранжирование. 2. открытый тест. Наиболее эффективным является открытый тест, требующий нетривиального угадывания ответа, но он и более сложно анализируется компьютером. Более актуальны в образовании электронные образовательные продукты, сочетающие в себе все 4 типа электронных книг, так называемые электронные учебники. Электронный учебник – это программно-методический комплекс, обеспечивающий возможность самостоятельно или при частичном участии преподавателя осваивать учебный курс или его раздел средствами НИТ. Структура электронного учебника: 1. информационный модуль, 2. тренирующий модуль (упражнения на закрепление полученных знаний), 3. тестирующий модуль (банк вопросов, модуль тестирования, экспертный модуль для анализа и оценки). Сложность практического применения электронных книг и учебников вызвана в основном их предназначением для самостоятельного обучения. Они содержат большое количество разветвленной дополнительной информации, и каждый ученик выбирает собственный маршрут изучения материала. Поэтому электронные книги не всегда вписываются в канву традиционного классно-урочного учебного процесса. Все большее распространение в образовательных целях получает новая технология неконтактного информационного взаимодействия – виртуальная реальность. Реализация технологии виртуальной реальности в образовательных целях способствует: − формированию опыта осуществления деятельности по имитированию, проектированию, моделированию объектов, явлений и процессов современного предметного мира; − развитию наглядно-образного, теоретического мышления, что позволяет обучаемому изучать не только объекты и явления окружающей нас действительности, но и те, которые в реальности невоспроизводимы или сложно воспроизводимы. Основными трудностями внедрения технологии виртуальной реальности являются ее сложность и высокая стоимость инструментальных программных средств для создания компьютерных программных продуктов, а также необходимость использования дорогостоящего оборудования.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 388; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |