Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Монстры и взаимодействие с ними.Содержание книги
Поиск на нашем сайте 3.1 Монстры делятся на две категории: обычные: звери, слабая нежить; могучие: минотавры, младшие даэдра, вампиры, личи. • Монстры отличаются наличием специфического костюма, частично или полностью покрывающего тело игротеха. • Костюмы монстров не дают реальной защиты, изготовлен6ы из лёгких, за частую хрупких материалов.
3.2 Бой с монстрами: Удары наносить аккуратно, как по игроку в одном только костюме. Дополнительно акцентировать каждое попадание не требуется – игротех всегда честно считает свои хиты. • При наличии шипов, крыльев, рогов на костюме – просьба не ставить их целью атаки намеренной атаки. Такие детали обычно крайне хрупки. Берегите чужой труд и имущество. 3.2.1 Монстры не добивают находящихся в тяжране игроков. 3.2.2 Все монстры имеют повышенное количество хитов, которое не озвучивается; эта информация изначально известна только «охотникам на чудовищ». 3.2.3 Монстрынаносят повышенный урон или абсолютный урон: • Минотавры и младшие Даедра (Дреморы и т.д.) - способны уложить в тяжёлое ранение любого до кого дотянутся в ближнем бою, независимо от количества хитов и качества брони. Навык щитоносца (см ролевая система) первого уровня позволяет выдерживать такие удары теряя по 1 хиту за каждый, умение 3-его уровня глухая оборона, может спасти от этой атаки полностью. • Личи – чёрными маркерами наносят абсолютный урон, отправляя в тяжран любого в кого попадут независимо от количества хитов. Навык щитоносца 2 уровня, «Магический щит» бретонов и «дар атронарха» могут спасти от этой атаки. Однако в ближнем бою Лич имеет урон в 2 хита, не пробивающий щиты. • Вампиры, зомби, гигантские крысы – наносят 2 хита урона за удар. • Не имеет значение, пользуются ли монстры оружием или наносят урон частями тела (когти на лапах, хвост и т.д.) – заявленный урон от этого не меняется. 3.2.4 Поразить монстра можно любым оружием: • Обычные монстры получают полный урон от оружия игроков. • Могучие монстры получают 1хит урона от любого, даже зачарованного оружия. • «Охотники на чудовищ» способны наносить монстрам повышенный урон, улучшая свое оружие по мере роста навыка: +1, +2,+3. Это отмечено синими лентами на боевой части оружия «охотника на чудовищ». Такое улучшение возможно только с приобретением соответствующего навыка. 3.2.5 Душа монстра: У каждого монстра можно похитить душу с помощью соответствующего заклинания или свитка (см. правила по магии). Вторым абсолютно необходимым компонентом является камень душ: для обычных монстров подойдёт обычный камень душ, а для могучих –великий камень душ. Вампира же можно поймать только в чёрный камень душ. 3.2.6 Если монстр повержен он находится на месте боя 10 минут. • За указанное выше время его можно досмотреть: произвести обыск или распотрошить. Все эти действия производятся через заявление: "Обыскиваю", или "Потрошу", или "Вспарываю только живот". По итогам досмотра игротех отдаст вам игровые предметы. От таких предметов нельзя отказаться, т.е. вернуть или выбросить. Но можно продать/обменять/подарить другим игрокам.
3.3 Ловля Монстров. Поймать монстра может только «Охотник на монстров» 3-его уровня. Для этого изготавливаются специальные приспособления. В прочем сработают они только если монстр будет ослаблен боем, так что этого этапа не избежать. Для срабатывания ловушки монстр должен потерять как минимум половину хитов, за чем должен следить охотник. • После срабатывания ловушки монстр находится на месте 30 минут, в течении которых можно: добить чудовище, сразится с ним, отпустить или поместить в клетку. Если ни одно из этих действий не будет сделано, по истечению указанного времени монстр разрушит ловушку и сбежит. 3.3.1 Монстр в клетке – «Охотник» получает карту «Пойманного Монстра»,которую можно продать заинтересованным лицам, за приличные деньги. Ремесло и Кузнечное дело. Ремеслом может заняться каждый, кому боги дали умелые руки, позволяя создавать практичные и надёжные вещи, а быть может и предметы искусства. Но среди всех мастеров Кузнецы выделяются особо! – Они куют и перековывают не только инструмент и подковы – но так создают и улучшают отличное оружие и крепкую броню. Общие положения. 1.1 Создание простых предметов быта и роскоши и почти всех предметов связанных с заданиями доступно каждому игроку и не требует специального навыка, эта возможность стоит особняком и не связана с навыком «кузнечного дела» •Применение предметов быта и роскоши: необходимы для выполнения заданий, поднятия репутации, заработка денег при продаже их в имперской торговой канцелярии (готовое изделие в разы превышает стоимость его компонентов). 1.2 Кузнечное дело – это один из навыков, который можно получить на старте игры, или выучить в ее процессе. • Кузнечное дело позволяет получить доступ к возможностям улучшения своего снаряжения при помощи необходимых инструментов и ресурсов. • Кузнечное дело имеет три уровня развития. - Первый уровень навыка: даёт возможность создавать простое оружие (чипы оружия). - Второй уровень навыка: даёт возможность улучшать броню добавляя 1 хит. А так же перековывать оружие и броню наделяя из простой в качественную, со всеми особенностями этого класса. -Третий уровень навыка: даёт возможность улучшить броню добавив 2 хита. Перековывать один тип оружия в другой, а так же перековывать оружие и броню из качественной в редкую (эбонит).
Реализация. 2.1 Для изготовления предметов ремесла и кузнечного искусства потребуются рецепты, в которых указано число необходимых ресурсов – материалов\деталей. Такие рецепты можно узнать в Ремесленных и Кузнечных книгах, приобретя таковые или переписав в собственные записи. • Набор материалов представляет из себя, нумерованные согласно списку рецептов «детали», число которых зависит от сложности и ценности предмета. Приобрести детали можно в лавках или найти в ходе приключений. Самые простые и недорогие предметы могут состоять из 2-х деталей, а самые сложные могут включать в себя десятки элементов, а их сборка потребует настоящего таланта. Собрав детали воедино (соединив), ремесленник самостоятельно получает готовый продукт, который он может продать или применить для выполнение отдельных задач. • Для изготовления каждого предмета понадобится ремесленная и кузнечная основы, которые отличаются по цвету, размеру и форме. Так же для кузнецов потребуется дополнительные крепежи, особо задействованные в изготовлении оружия и улучшения брони. Если ремесленные основы можно найти или свободно приобрести в лавках для каждого игрока, то кузнечные основы можно купить только тем, кто имеет навык «Кузнец». А основы для более сложных предметов – только имея соответствующий уровень в навыке «Кузнеца». • Отыгрыш работы над предметом всячески приветствуется, для кузнецов необходима работа молотом по «наковальне» (даже импровизированной) требование по времени такой работы указаны в рецепте. Это может занять от 1 до 10 минут. • Непродуманный и не умелый подход может привести к тому, что предмет будет бракованным, некрасивым. Его всё равно можно будет сбыть но цена не сравнится с той за которую можно продать идеально изготовленную вещь. Так же испорченный предмет может не подойти под условия задания.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-06-14; просмотров: 153; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |