Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Монстры, мутанты и прочие порождения Зоны.Содержание книги Поиск на нашем сайте
В игре предусмотрено несколько типов монстров – Снорк, Кровосос, Контролер, Зомби и Бюрер. Несмотря на то, что все монстры будут иметь защиту тела и лица, стрелять из приводов по ним КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Помните, что монстров отыгрывают ваши коллеги, такие же люди, как и вы.
Снорк может передвигаться (атаковать) как в низком присяде, так и на четвереньках или стоя. Снорк, в отличие от большинства монстров, не убивает жертву, а лишь калечит ее (ломает и обгладывает ноги) и ненадолго лишает сознания. Через минуту после ухода снорка, игрок может стрелять и передвигаться без помощи ног (ползком). Задача жертвы снорка – ползком добраться до Бара или до ближайшего медика.
Кровососы способны быстро передвигаться, могут объединяться в стаи по 2-3 особи. Убивают жертву касанием руки.
Контролер довольно редкий монстр и опасен, прежде всего, своей стаей. Ведомые контролером зомби мало отличаются от живых – они двигаются перебежками, могут залегать и перезаряжаться. Сам контролер поражается ножом в корпус, шарометным картриджем из гранатомета или глушится ручными гранатами.
Бюрер – бросает в противника специальные снаряды (кирпичи). Попадание кирпича в любую часть тела персонажа приводит к немедленной смерти, а при наличии на персонаже бронежилета и шлема – к ранению (повторное попадание убивает персонажа). Против экзоскелета бюрер бессилен. Единственные эффективные средства против бюрера – нож и экзоскелет (пули и другие снаряды он отклоняет телекинезом). СТРЕЛЬБА ПО БЮРЕРУ ЗАПРЕЩЕНА.
Зомби – единственный вид монстров, который вооружен стрелковым оружием. Зомби ходят медленно, не прыгают, не бегают, не сидят и не лежат. Стреляют одиночными и короткими очередями из имеющегося оружия от бедра, но не перезаряжаются (если только не находятся под воздействием контролера). Стрелять по зомби можно, при попадании зомби ложится, и некоторое время (30 секунд) не подает признаков жизни. Однако потом зомби встает и идет дальше. Окончательно упокоить зомби можно только добиванием ножом в момент, когда он неподвижен.
Всех монстров будут отыгрывать только специально подготовленные игротехники.
Обычное стрелковое оружие (автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты и дробовики) могут применяться только против Зомби, но попадание не убивает, а всего лишь останавливает Зомби на короткий промежуток времени (30 секунд). Когда Зомби бездействует, его необходимо добить ножом.
Нож эффективен против всех видов монстров, кроме псевдогиганта. Обычно требуется от 1 до 3 попаданий. Поражаемая зона – корпус.
Экзоскелет убивает любого монстра, кроме псевдогиганта, касанием двумя руками. Естественно, руки должны быть не занятыми.
Гранатомет с газовым шарометным картриджем крайне эффективен против всех видов монстров, кроме бюрера. Достаточно одного попадания.
Взрыв ручной гранаты (а также и пиротехнического выстрела) в радиусе 3 метров от монстра, оглушает его на короткий промежуток времени (30 секунд). На бюрера не действует.
В темное время суток допускается стрельба трассирующими шарами ОДИНОЧНЫМ огнем. Поражаемая зона – корпус спереди, либо электронная мишень. Трассер неэффективен против бюрера, химеры и псевдогиганта.
+ данный тип оружия применять можно (есть эффект). - данный тип оружия применять нельзя (нет эффекта).
Стрелять по монстрам пиротехническими выстрелами прямой наводкой ЗАПРЕЩЕНО!
Кроме монстров, в Зоне Отчуждения присутствуют несколько легендарных персонажей – Дима Шухов (Черный Сталкер), Болотный Доктор, Юрий Семецкий и прочие. Многие из них обладают необычными или сверхъестественными (аномальными) способностями – они вам сами скажут, какими. Если вы сомневаетесь в их способностях, требуйте сертификат.
Игроков, желающих отыграть небольшую роль, будем выпускать из Мертвятника порезвиться в качестве бандитов. Подробности будут у Мастера Мертвятника.
Боевая система.
Любой персонаж может находиться в одном из трех состояний: «жив», «ранен», «мертв».
Гранаты/выстрелы/мины, как и имитации стрелкового оружия, при попадании «ранят» персонажа: - попавшего в радиус сплошного поражения – 3 (три метра) от центра взрыва. - поймавшего любой частью тела или снаряжения хотя бы одну имитацию поражающих элементов (шарики или горох). Поражение гранатой/выстрелом/миной «раненого» персонажа – «убивает» его.
Настоятельно рекомендуется не стрелять в открытые части тела (лицо, шею, руки) игрока, особенно с близкого расстояния. На короткой дистанции допускается выстрел под ноги игроку с комментарием «Ты убит» (такое «попадание» засчитывается). Будьте взаимовежливы.
Расстрел. К расстрелу мародера может приговорить только Трибунал (состоит из трех военных, один из которых офицер, или из трех долговцев). Слушание проводится в максимально короткие сроки, приговор приводится в исполнение немедленно, хотя Трибунал может и оправдать обвиняемого и отпустить на все четыре стороны.
В светлое время суток (с 9 до 21 ч.) используется любое допущенное правилами оружие.
- газобаллонные и электрические пистолеты, ГББ автоматы, дробовики и спринговые винтовки (до 130 м/с). Это оружие можно дозаряжать в любом месте полигона. - автоматы с трассерами (трассирующие шары + трассерная насадка/специальный магазин/камера хопа с подсветкой) до 130 м/с. Дозарядка магазинов автоматов производится на общих основаниях (только в жилом лагере).
Допуск оружия.
До игры допускаются пневматические электромеханические, газобаллонные и спринговые модели оружия, стреляющие пластиковыми шариками калибра 6 мм массой 0,12-0,43 г, а также резиновые имитации ножей производства фирмы «Cold Steel» (или аналогов). Имитации гранат, выстрелы, мины промышленного производства разрешены (мощностью не выше Корсара-4). Прочая пиротехника запрещена, кроме используемой Мастерами в целях создания необходимой атмосферы игры.
Максимальная допустимая скорость шара массой 0,2 г: - для имитаций автоматического оружия – 130 м/с, - для имитаций пулеметов и ДМР с одиночным огнем – 155 м/с. - для имитаций снайперского оружия с ручным заряжанием – 173 м/с, * погрешность хронографа учтена в ограничениях. * имитации на ВВД будут хрониться рабочим шаром с соответствующим пересчетом.
Все снайперы, марксманы и пулеметчики должны иметь второе оружие (со скоростью шара до 130 м/с) для стрельбы накоротке. В случае стрельбы накоротке (до 20 м) из оружия со скоростью шара свыше 130 м/с к стрелявшему будут применяться мастерские санкции.
Пулеметы допускаются только по заблаговременному согласованию с Мастерской группой.
Все оружие перед игрой будет захронометрировано и очиповано.
Шары на игре у каждого свои (не изымаются у убитых/раненых персонажей), однако переноситься они могут только заряженными в механы. Исключение – небольшое количество шаров для ГББ и спрингового оружия. Дозарядка магазинов основного оружия (АЕГ и ВВД) на полигоне запрещена.
К игре допускаются только механические магазины в количестве не более 3 (трех) штук на игрока. Увеличение количества допущенных магазинов – за игровые деньги (обращайтесь к Завхозу ученых или Барыге). Количество магазинов к спринговому и ГББ оружию не ограничивается. Бункерные магазины пулеметов будут опечатываться. Снаряжение магазинов шарами допускается только в жилом лагере. Дозарядиться на полигоне можно будет только в Баре (за игровые деньги, мастерскими шарами).
Пиротехнические имитации ручных гранат и выстрелов допускается только промышленного производства, мощностью не выше "Корсара-4".
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-06-14; просмотров: 107; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.008 с.) |