Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении.Содержание книги
Поиск на нашем сайте В течение определенного времени (не менее 20 минут днем и 10 минут ночью) после смерти, вы должны оставаться в неподвижной позе на месте гибели персонажа, кроме случаев прямого указания обратного от маршала или регионального мастера. Все клинковое оружие снимает один хит. Клинковое оружие не пробивает доспех (кроме багинетов). В специальных местах силы можно получить дополнительное улучшение оружия +1 хитосъем против монстров, работает только против некоторых игротехов (отображается дополнительной оружейной лентой оранжевого цвета, это НЕ РАБОТАЕТ против игроков.) Все древковое оружие снимает один хит. Не пробивает доспех*. *Исключение - доспех пробивает УДАР алебардой (укол – нет!). Багинеты (штык, вставленный в дуло мушкета или фузеи) пробивают доспех. Все экзотическое оружие, кроме индейских луков, снимает один хит. Индейские луки снимают 1 хит, за исключением священной индейской земли, на которой действует благословение, которое дарует индейским лукам дополнительное снятие хита (подробнее см.правила по мистике.) Экзотическое оружие – не пробивает доспех. Пистолет при попадании снимает 2 хита. Пистолет – пробивает доспех. Мушкет/Фузея при попадании снимает 2 хита. Мушкет/Фузея пробивает доспех. Мушкет/Фузея имеет возможность стрелять с корабля (см. Правила по штурмам). Дротик снимает 1 хит. Дротик – не пробивает доспех. Пушечное ядро при попадании по человеку на суше - убивает персонажа. При попадании по человеку на корабле - снимает хит с корабля. При попадании по человеку в лодке/каноэ - уничтожает лодку/каноэ. Любой рикошет выстрелов не засчитывается за попадание по персонажу. Доспех – доспех блокирует любые удары клинкового и древкового оружия (кроме алебард и багинетов), прошедшие по области его ношения. Так же блокирует попадания стрел и снарядов духовых трубок, пришедшие в область ношения доспеха.
Зоны боевого взаимодействия Существует 3 зоны: 1. Водная зона. Регулируются правилами по “Морским сражениям” и “Кораблям”. На игре представлено всей водной поверхностью на территории проведения игры. 2. Прибрежная зона. Регулируется правилами “десант и штурм фортификаций”. Это зона между водной зоной и сухопутной зоной. В неё входит: пирс, кромка воды у берега, в которой пешком перемещаются игроки, часть берега до флажков-маркеров. 3. Сухопутная зона. Это вся игровая территорияпосле прохождения между флажков-маркеров, располагающаяся на твердой поверхности. В данной зоне действуют все правила по боевым и иным взаимодействиям.
Ночное боевое взаимодействие Ночное боевое взаимодействие проводится с 21:00 до 9:00. К ночному боевому взаимодействию допускается ранее очипованное клинковое оружие общей длинной не более 40 см, любые виды «протектированного» оружия (материал: пенополимеры), соответствующие внешнему виду клинкового вооружения 17-го-начало 18-го века, любые виды огнестрельного оружия, экзотическое оружие, соответствующее вышеописанным требованиям, макеты предметов и духовые трубки, прошедшие допуск. Ночью разрешено устраивать «дуэли» (боевое столкновение с участием не более двух человек) по взаимной договоренности участников и с применением клинкового оружия, не более 60 см длиной, в освещенных местах и при наличии свидетелей. Просим вас соблюдать повышенную осторожность в процессе ночного боевого взаимодействия!
Быстрое убийство безоружных Вы можете убить безоружного персонажа (в том числе, если с его оружия снят побираемый чип), не находящегося в состоянии тяжелого ранения, одним ударом клинкового/древкового оружия или выстрелом из игрового огнестрельного оружия. В случае близкого расстояния (меньше метра) выстрел производится рядом с жертвой, сопровождая его характерным, громким выкриком. Пример: «Умри, скотина!», «До встречи в Аду!» и пр. В случае вашей смерти, вы должны оставаться в неподвижной позе на месте гибели вашего персонажа в течение 20 минут днем и 10 минут ночью, кроме случаев прямого указания обратного от маршала или региональщика. После истечения времени вам следует, повязав на лоб характерный кусок светлой белой ткани, (обратите внимание: каждый игрок, следующий в мертвяк БЕЗ хайратника, будет наказываться дополнительным временем нахождения в мертвятнике) проследовать к ближайшему региональному мастеру, сообщить ему о произошедшим, и направиться в гавань для ожидания корабля в «мертвятник», либо же проследовать туда самостоятельно, при наличии такой возможности. ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Скрытные убийства Для осуществления скрытного убийства необходимо иметь навык "убийство" (согласовывается с мастером-координатором или мастером по сюжету ДО игры), подойти к любой цели со спины, при этом имея при себе короткое клинковое оружие (кортик, дага, кинжал) или пистолет, нанести удар/произвести выстрел и отдать черную метку (количество меток, выданных убийцам, решается МГ). Скрытное убийство убивает персонажа сразу, без учета хитов\доспехов и т.д. (кроме Владык – мистических сущностей).
Оглушение Для осуществления оглушения, необходимо подойти к цели вне зоны её видимости, после чего с громким возгласом совершить касание в область спины тыльной стороной оружия или крупногабаритным зачипованным предметом. В случае если удар прошел и в процессе его вы не получили ранения, оглушение удалось. Шлем дает защиту от воздействия оглушения. Оглушенный обязан коснуться земли не менее, чем тремя точками, и не способен реагировать на внешние факторы на протяжении 3-х минут. Оглушенный не реагирует на внешние воздействия, кроме получения ранения, до конца пребывания в состоянии «оглушения». Находясь в состоянии «оглушения» вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков. Привести оглушенного в себя можно дважды коснувшись его щеки тыльной стороной ладони. При получении ранения, оглушенный так же приходит в себя.
Пленение и плен Для осуществления пленения вам необходимо лишить персонажа подвижности (или он может сдаться добровольно) и связать (набросить на руки веревку или модель кандалов/цепей, закрепив так, чтобы не создавать физического дискомфорта, а так же оставить возможность легко освободиться “по жизни”). Кандалы и цепи чипуются, веревки –нет. Если персонаж игрока не способен воспользоваться каким-либо видом оружия (прим. связанные руки, персонаж обезоружен), считается, что вы можете успешно пленить его и без предварительного обездвиживания. Игрок может добровольно сдаться в плен. Для этого необходимо медленно убрать обе руки за голову, прислонить их к затылочной части и зафиксировать конечности в установленной позиции. После осуществления вышеописанного жеста вы не можете вступить в боевое взаимодействие ближайшие 10 минут. В случае отсутствия питания, персонаж игрока может погибнуть от изнеможения, на усмотрение игрока. Плененному игроку необходимо предоставить комфортное место, на момент длительного статичного пребывания в плену (более 3-х часов), включающее себя полную большую баклажку воды, туристическую пенку не менее 100 см длиной и 50 см шириной, источник тепла в темное время суток, и возможность воспользоваться санитарной точкой. Настоятельно рекомендуется вести активную игру с плененным игроком. В случае отсутствия комфортной точки содержания, персонаж игрока может погибнуть от изнеможения, на усмотрение игрока. В случае нахождения игрока в плену более 5 часов, персонаж игрока может погибнуть от изнеможения, на усмотрение игрока. Вы можете обратить плененного вами персонажа в рабство, при готовности пленного игрока продолжить игру рабом (пленный может выбрать смерть от стресса/изнеможения вместо рабства, но получит штраф). Для этого свяжитесь с вашим региональным мастером. Освобождение из плена Если персонаж связан веревкой или аналогичными разрезаемыми путами, то он может освободиться путем трения пут об клинковое оружие (имеющее побираемый чип) в течение 60 секунд. Если на персонаже оковы (кандалы или цепи, имеющие чип оков), снять их можно только с помощью чипованной отмычки или выстрелом из пистолета (достаточно просто прикоснуться отмычками к цепи, не требуется разрезать кандалы или цепи).
Пытки Внимание: Сцены пытки или казни не должны нести какую-либо физическую опасность для игроков. Игроки так же несут ответственность за свое здоровье, когда соглашаются на участие в сценах. Осуществлять пытки или казнь может только персонаж с навыком "Палач" и только над плененным персонажем. Пытки осуществляются методом воздействия «палачей» на «жертву», причем жертва в любой момент может отказаться играть в это, признав свою смерть (жертва перед уходом в мертвяк обязана честно ответить на 2 вопроса палача). Пытка может быть как физической (избиение плетями, погружение в бочку с водой, пытка железом), так и ментальной. Проявите фантазию, не забывая, тем временем, грани дозволенного. Сцена пытки должны длиться не менее 15 минут, по истечению которых палач может задать 1 любой вопрос жертве, на который необходимо ответить честно. На протяжении всего времени сцены, игрок-жертва должен громко имитировать крики и страдания, дабы продемонстрировать свое бедственное положение. Прерывание процесса пытки освобождает жертву от необходимости отвечать на вопрос. Повторное применение пыток приводит к гибели персонажа-жертвы. Перед уходом в мертвяк жертва должна честно ответить на 1 вопрос. При отказе игры в сцену «пыток», жертва немедленно умирает и получает штраф в виде увеличения времени нахождения в мертвяке.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ
Морские Сражения
Общее Боевые взаимодействия длятся с 9.00 до 21.00 (с 21.00 до 22.00 дается реверсный час, в течении которого корабли, не имеющие разрешение выходить в «сезон штормов и бурь» могут вернуться в порт приписки или порт назначения).
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 90; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |