Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Тема: «структура программы на языках Pascal. Процедуры ввода-вывода, оператор присваивания»Содержание книги
Поиск на нашем сайте Структура программы на языке Pascal Структура программы на языке PASCAL состоит из трёх частей: 1) заголовка; 2) описательного блока; 3) исполнительного блока;
Program <имя программы> (Input, Output); Uses <имя 1>[,<имя 2>...]; Label m1,m2,...; Const [<константа 1 = значение 1>,...,< константа n = значение n >]; Туре [<имя типа1 = тип>,...,< имя типа n = тип>]; Var <переменная 1>[,<переменная 2>,...,<переменная n>]:<тип>; Procedure <имя процедуры>[(параметры)]; Begin <тело процедуры>; End; Function <имя> (аргументы):<тип значения>; Begin <тело функции>; End; Begin <тело программы>; End. Процедуры ввода/вывода языка Turbo Pascal Для выполнения ввода/вывода информации существуют четыре стандартные процедуры: Read (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3. Readln (x1,x2,x3) - ввод переменных x1, x2, x3 с переходом курсора на новую строку. Write (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3; Writeln (x1,x2,x3) - вывод на экран значения переменных х1, х2, х3 с переходом курсора на новую строку. Например, Write ('x1=') - выводит на экран комментарий, заключённый в апострофах; Процедура вывода также выводит на экран результат вычисления арифметического выражения, заключённого в скобках, например: Write (х1+х2). Оператор присваивания Оператор присваивания – это один из основных операторов языка Turbo Pascal. В левой части указывается имя переменной, правая часть – это выражение того же типа, что и переменная. Символы «:=» связывают левую и правую части оператора присваивания и означают «присвоить значение». Данные символы рассматриваются как один специальный символ и пишутся слитно. Например: а := b + c;
Примеры решенийзадач 1. Составить программу «Приветствие». Program Hello; Begin writeln (‘Здравствуй, компьютер!’); write (‘Привет,’); writeln (‘студент.’) End. 2. Найти сумму двух чисел
Практическая работа № 3 Тема: «Простые числовые типы данных» Тип данных Integer Действия с целыми числами В типе данных Integer (целое) существует пять подтипов, различающихся: – множеством значений; – количеством занимаемой памяти;
Операции над целыми числами Арифметические операции применимы только к величинам целых и вещественных типов. У операций умножение, деление, деление нацело более высокий приоритет по сравнению со сложением и вычитанием, то есть они автоматически вычисляются первыми. Операция Div – выполняет целочисленное деление. Операция Mod находит остаток от целочисленного деления. Тип данных Real Действия с действительными числами Для представления вещественных чисел имеется следующий набор типов:
Стандартные функции и операции Abs (x) соответствует | x |; ArcTan (x) соответствует arctg (x); Cos (x) соответствует c os(x); Sin (x) соответствует s in (x); Exp (x) соответствует ex; Ln (x) соответствует ln (x); Sqr (x) соответствует x 2; Sqrt (x) соответствует Frac (x) - дробная часть: X – INT(X); Int (x) возвращает целую часть числа; Round (x) возвращает число равное целой части (округление по правилам арифметики); Trunc (x) возвращает округленное число, отбрасывая дробную часть числа x.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-07-18; просмотров: 133; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |