Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Охрана труда и техника безопасности при работе на ПКСодержание книги Поиск на нашем сайте Основные правила поведения за компьютером: 1. На рабочем месте с ПК желательно, чтобы окна выходили на север или северо-восток; 2. Если отсутствует естественное освещение, комната обязательно должно быть оборудована искусственными светильниками; 3. Источник света должен находиться прямо на рабочем месте. Желательно, отдельный светильник около каждого ПК. Охрана труда и техника безопасности при работе на персональном компьютере подразделяется на три стадии: 1. Перед началом взаимодействия с техникой; 2. Непосредственно во время работы; 3. После окончания работы за ПК Первый этап – подготовка. Необходимо проверить общую работоспособность техники – исправность проводов питания, монитора и системного блока. Далее – место работы. Отрегулировать стул, сесть на необходимое расстояние от монитора, обеспечить достаточный уровень освещения. Протереть специальной тряпочкой монитор от пыли. Второй этап – начало взаимодействия с ПК. Есть ряд действий, которые запрещается учащемуся: 1. Трогать заднюю часть процессора при включенном блоке питания; 2. Допустить возможность попадания воды на системный блок, монитор; 3. Самостоятельно проводить ремонтные функции; 4. Отключать электропитание путём выдёргивания вилки из розетки, держась при этом за шнур. Также рекомендуется выполнять небольшие спортивные упражнения, чтобы обеспечить лучшую и продуктивную работоспособность. Третий этап – окончание взаимодействия с компьютером. Тут все достаточно просто, однако также требует аккуратности. Порядок действия следующий: отключаем блок питания, приводим рабочее место в исходное состояние. Желательно – провести релаксацию для глаз и рук. В каждом действии есть исключения – аварийные ситуации. Подобные случаи касаются и взаимодействия с пк. Всегда, когда машина начинает работать не так, как ей положено, с перебоями, требуется сообщить руководителю и, по мере возможности, отключить блок питания. Не приступать к работе, пока не будут устранены все неисправности. В случае пожара или задымления необходимо: 1. Срочно позвонить в пожарную часть; 2. Открыть все запасные выходы, закрыть окна, но приоткрыть двери; 3. Если есть возможность и отсутствует риск для жизни, начать тушение пожара подручными средствами; 4. Встретить команду пожарных; 5. Покинуть здание.
Выводы по главе 2 Во второй главе выпускной квалификационной работы подробно описана концепция игры. Разработано руководство пользователя, включающее в себя следующие пункты: назначение игры, установка игры, описание интерфейса и решение технических проблем. Также сформулированы требования к технике безопасности при работе за ПК во время проведения школьных уроков по информатике.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ В выпускной квалификационной работе были проанализированы предметная область, проведены анализы предпочтений учащихся школы, предполагаемые пожелания, что бы хотелось видеть в игре и как хотелось бы усваивать материал по предметной области «информатика и ИКТ». Определены требования школьных ПК к информационной системе и проделаны действия по оптимизации игры для того, чтобы обучающая игра могла запускаться на школьных ПК. Выбраны и утверждены средства разработки информационной системы. Была разработана концепция обучающей игры и в дальнейшем разработана сама игра по данной концепции. Созданы, описаны и показаны модели игры, разработаны приятные на вид модели, проделана работа по созданию несложной и понятной геймплейной составляющей, разработаны а затем реализованы элементы квеста для более интересного обучения в игровой форме.
ЛИТЕРАТУРА 1. Агальцов В.П., Содержание дисциплины ·«Информатика» [Электронный ресурс] – URL: https://economics.studio/dlya-ekonomistov-informatika/soderjanie-distsiplinyi-informatika-85908.html 2. Думиньш, А. А., Зайцева Л.В., Компьютерные игры в обучении и технологии их разработки [Электронный ресурс] – URL: https://vk.com/doc26610325_503914261?hash=5b09742b2eccacc836&dl=008b8975ac53b2d496 3. Копытина Т.Н., Обучающие игры: их функции особенности и основные виды [Электронный ресурс] – URL: http://www.pws-conf.ru/nauchnaya/lss-2007/360-edagogicheskoe-soprovojdenie-socializacii-lichnosti/8024-obuchayuschie-igry-ih-funkcii-osobennosti-i-osnovnye-vidy.html 4. Лазарева А. А. Анализ современных компьютерных обучающих деловых игр [Электронный ресурс] – URL: https://vk.com/ 5. Никитин П.В., Горохова Р. И., Зайков А. С., Применение компьютерных игр как фактор повышения качества обучения информатике [Электронный ресурс] – URL: https://vk.com/doc26610325_503914263 6. Пинчукова М.В., Интерактивная игра как активная форма обучения на уроках информатики и ИКТ [Электронный ресурс] – URL: https://открытыйурок.рф/статьи/584465/; 7. Протазова Е.В., Мащенко М.В., Разработка обучающих компьютерных игр по информатике для учащихся 5-6 классов [Электронный ресурс] – URL: http://moglobi.ru/stati/razrabotka-obuchayushih-kompeyuternih-igr-po-informatike-dlya/main.html 8. Титов В. М.. Информатика для экономистов: учебник. — M.: ИД «ФОРУМ»: ИНФРА-М,2011. — 448 с.. 9. Явтушенко Т. В., Игра, как средство обучения, воспитания и развития школьников [Электронный ресурс] – URL: http://aneks.spb.ru/metodicheskie-razrabotki-i-posobiia-po-fizkulture/igra-kak-sredstvo-obucheniia-vospitaniia-i-razvitiia-shkolnikov.html; 10. Blender//Википедия [Электронный ресурс] – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender; 11. Unity//Википедия [Электронный ресурс] – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Unity_(игровой_движок)#cite_note-_2220f7f84e87864a-2 12. Геймплей//Википедия [Электронный ресурс] – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймплей 13. Компьютерные игры на уроках информатики [Электронный ресурс] – URL: http://obrazbase.ru/inyaz/raznoe/1686-kompyuternye-igry-na-urokakh-informatiki-20150619; 14. Определение требований к информационным системам [Электронный ресурс] – URL: https://studref.com/351165/informatika/opredelenie_trebovaniy_informatsionnym_sistemam 15. Основные требования к обучающим играм стр.6 [Электронный ресурс] – URL: https://mydocx.ru/3-66188.html 16. Сеттинг//Википедии [Электронный ресурс] – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сеттинг 17. Школа // Википедия [Электронный ресурс] – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Школа
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-05-27; просмотров: 171; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |