Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Типы с плавающей точкой float, double, long doubleСодержание книги
Поиск на нашем сайте float – 4 байта, double – 8 байт, long double – 10 байт Константы с плавающей точкой имеют по умолчанию тип double. Можно указать тип константы явно с помощью суффиксов F,f и L,l (1.82f). Тип void и указатель типа void* Множество значений этого типа пусто. Используется для определения функций, которые не возвращают значения. Наличие указателя определенного типа предполагает известную организацию памяти, на которую он ссылается. Но в некоторых случаях фрагмент программы «не должен знать» или просто не имеет достаточной информации о структуре данных в этой области. Тогда указатель должен пониматься как адрес памяти как таковой, с неопределенной организацией и неизвестной размерностью указуемой переменной. Такой указатель можно присваивать, передавать в качестве параметра и результата функции, но операции косвенного обращения и адресной арифметики с ним недопустимы.
Перечисления enum При использовании большого количества логически взаимо связанных констант удобно пользоваться перечислениями. Перечисления имеют вид: enum Name { iteml [= def ], item 2[= def ], itemN [= def ]}; где enum - ключевое слово (от enumerate - перечислять) Name - имя списка констант iteml, itemN - перечень целочисленных констант [= def ] - необязательный параметр инициализации Предположим, нам необходимо в программе описать работу светофора. Известно, что его цвет может принимать.тишь 3 значения: красный (RED), желтый (YELLOW) н зеленый (GREEN) Для обработки полученных от светофора сигналов заведем три константы с такими же именами - RED, yellow и GREEN, про инициализировав их любыми неповторяющимися значениями с тем. чтобы в дальнейшем проверять, какой из этих трех цветов горит. Например, мы могли бы записать: const int RED = 0; const int YELLOW = 1; const int GREEN = 2; Используя перечисления, то же самое можно сделать в одну строку: enum COLOR {RED, YELLOW, GREEN}; Константы перечисления обладают следующей важной осо бенностью: если значение константы не указано, оно на единицу больше значения предыдущей константы. По умолчанию первая константа имеет значение 0. То же перечисление можно было проинициализировать дру гими значениями: enum COLOR {RED=13, YELLOW=1, GREEN}; При этом константа GREEN по-прежнему имеет значение 2 Если в программе все операторы выполняются последовательно, один за другим, такая программа называется линейной. Рассмотрим в качестве примера программу, вычисляющую результат по заданной формуле. Задача 1.1 Расчет по формуле Написать программу, которая переводит температуру в градусах по Фаренгейту в градусы Цельсия по заданной формуле: C=5/9(F-32) Текст программы: #include <iostream.h> int main(){ float fahr, cels; cout << endl << "Введите температуру по Фаренгйту" << endl; cin >> fahr; cels = 5*(fahr-32)/9; cout << "По Фаренгейту: "<< fahr <<", в градусах Цельсия: " << cels << endl; return 0; } В директиве препроцессора подключается заголовочный файл <iostream.h>, который содержит функции ввода–вывода стандартных объектов – потоков (cin и cout).
Напишем второй вариант программы:
#include <stdio.h> int main(){ float fahr, cels; printf("\n Введите температуру по Фаренгйту\n"); scanf("%f",&fahr); cels= 5*(fahr-32)/9; printf("По Фаренгейту: % 6.2f, в градусах Цельсия: %6.2f\n", fahr, cels); return 0; }
В данной программе используются функции ввода-вывода библиотеки С++, унаследованных из языка С. Вы можете выбирать для каждой программы наиболее подходящий способ ввода-вывода. В рассмотренных выше программах переменные являются локальными. Вариант с глобальными переменными выглядит так:
#include <iostream.h> float fahr, cels; int main(){ cout << endl << "Введите температуру по Фаренгйту" << endl; cin >> fahr; cels = 5*(fahr-32)/9; cout << "По Фаренгейту: "<< fahr <<", в градусах Цельсия:" << cels << endl; return 0; }
Для данной простой программы разницы в способах объявления переменных нет, но в общем случае глобальные переменные нужно стремиться использовать как можно реже.
Рекомендации по написанию программы: - Выбирайте тип переменных с учетом диапазона и требуемой точности представления данных. - Давайте переменным имена, отражающие их назначение. - Ввод с клавиатуры предваряйте приглашением. Для контроля сразу же после ввода выводите исходные данные на дисплей (по крайней мере, в процессе отладки). - До запуска программы подготовьте тестовые примеры, содержащие исходные данные и ожидаемые результаты. Отдельно проверьте реакцию программы на неверные исходные данные. - При записи выражений обращайте внимание на приоритет операций. - В функциях Printf и Scanf для каждой переменной указывайте спецификацию формата, соответствующую ее типу. Не забывайте, что в Scanf передается адрес переменой, а не ее значение. - При использованием стандартных функций или классов требуется с помощью директивы #include подключить к программе соответствующие заголовочные файлы. Установить, какой именно файл необходим, можно с помощью справочной системы. - Не смешивайте в одной программе ввод/вывод с помощью классов (в стиле С++) и с помощью функций библиотеки (в стиле С). - Отдавайте предпочтение локальным переменным перед глобальными. Переменная должна иметь минимальную из возможных областей действия. - Данные при вводе разделяйте пробелами, символами перевода строки или табуляции. Индивидуальные варианты заданий 1. · Напишите программу вычисления среднего арифметического переменных х1 и х2. · Напишите программу у вычисления стоимости покупки, состоящей из помидоров, огурцов и нескольких пучков укропа. Стоимость и количество товаров вводится с клавиатуры. 2. · Напишите программу значения функции у = -2,7х-0,23x. · Напишите программу вычисления сопротивления электрической цепи, состоящей из двух параллельно соединенных резисторов: 3. · Напишите программу, которая увеличивает значение переменной X на величину, находящуюся в переменной dx. · Напишите программу вычисления сопротивления электрической цепи, состоящей из трех последовательно соединенных резисторов. 4. · Напишите программу расстояния из километров в версты (одна верста — это 1066,8 м). · Напишите программу вычисления объема конуса.
5. · Напишите программу вычисления площади прямоугольника. · Напишите программу вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей, обложек к ним и карандашей. Стоимость и количество товаров вводится с клавиатуры. 6. · Напишите программу вычисления площади треугольника: s = ½ a*h, где а — длина основания; h — высота треугольника. · Напишите программу вычисления площади трапеции: s = (a+b)/2 * h, где а и b — длины оснований; h — высота трапеции. 7. · Напишите программу вычисления площади круга: s=pr2. · Напишите программу вычисления площади поверхности и объема цилиндра.
8. · Напишите программу пересчета сопротивления электрической цепи из омов в килоомы. · Напишите программу вычисления объема параллелепипеда.
9. · Напишите программу вычисления объема и площади поверхности шара.
· Напишите программу вычисления тока, по известным значениям напряжения и сопротивления электрической цепи.
10. · Напишите программу вычисления тока, по известным значениям напряжения и сопротивления электрической цепи. · Напишите программу вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей, обложек к ним и карандашей. Стоимость и количество товаров вводится с клавиатуры.
Контрольные вопросы 1. Что включает алфавит языка С++? 2. Что такое Лексема? 3. Идентификатор это... 4. Ключевые слова – это... 5. Что такое константа, какие бывают константы? 6. Что такое комментарии? 7. Опишите структуру программы в С++. 8. Синтаксис описания переменных в С++. 9. Что определяет класс памяти переменной? Какие классы памяти существуют? 10. Опишите основные типы данных в С++
Содержание отчета 1. Титульный лист 2. Цели, задачи работы 3. Индивидуальное задание 4. Блок-схема алгоритма (для каждой задачи) 5. Листинг программы(для каждой задачи) 6. Результат выполнения программы – скриншот (для каждой задачи) 7. Ответы на контрольные вопросы
|
||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-20; просмотров: 158; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |