Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию.Содержание книги
Поиск на нашем сайте · Редгарды Особый бонус расы: “Дитя пустыни” - при путешествии по пустыне тратит вдвое меньше воды (бонус в данже). Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Темная кожа (коричневый грим, автозагар). Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик, при несоответствии, можно спрятать их под головным убором). Рекомендуются восточные мотивы в одежде. · Бретонцы Особый бонус расы: +10% магической силы +1 заклинание «Магический оберег» в цикл Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Обязательно присутствие в костюме кельтских орнаментов и узоров. Синий цвет рекомендован, как преобладающий в костюме, образ стоит дополнить изящными элементами и аксессуарами. · Имперцы Особый бонус расы: “ Умелый мастер”(+1 белый камень при крафте) Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Обязательно размещение на одежде имперского символа- ромба. Рекомендованы красный и черный цвета в одежде. · Норды Особый бонус расы: “Чертоги Совнгарда” (при церемонии «Отпевания» (проводимой в произвольной форме любым другим нордом над телом умершего), сокращается время пребывания в стране мертвых на 1 час.) «Стойкость севера» (бонус на устойчивость к пыткам) Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Наличие аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендованы синие племенные татуировки. · Альтмеры Особый бонус расы: Увеличение магической силы на 30% Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Желтый (золотой) или белый грим на лице, Светлые волосы, длинные эльфийские уши. Рекомендуются желтые или голубые линзы. · Босмеры Особый бонус расы: “Умелый следопыт” (дополнительная добыча с убитых животных) +1 растительный ингредиент в начале игры Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Длинные эльфийские уши, природные элементы в одежде. Подводка глаз черным гримом. Желтые или черные линзы приветствуются. Также рекомендуются племенные растительные рисунки на лице и руках, желтый грим. · Данмеры Особый бонус расы: “Сопротивление огню” («Огненная стрела» снимает 1 хит. Травмы от огня проходят в 2 раза быстрее) Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Серый грим на всех открытых участках тела, длинные эльфийские уши. Рекомендуются красные линзы. · Орки Особый бонус расы: обладают повышенной личной хитовкой. Бонус к кузнеческому делу. Личные хиты: 3 хита Требуемый антураж к роли: Зеленый грим или маска, длинные уши. Рекомендуются клыки на нижней челюсти. Возможны племенные рисунки на лице и руках, брутальные меховые и кожаные элементы антуража. · Аргониане Особый бонус расы: Обладают иммунитетом к болезням и ядам. Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Маска, пластический грим или грим ящерицы на лице, элементы костюма стилизованные под кожу ящерицы, хвост. · Каджиты Особый бонус расы: “Ловкач”(бонус к воровскому умению). Могут использовать оружие «Когти» Личные хиты: 2 хита Требуемый антураж к роли: Кошачья/тигриная маска или полный грим, "кошачьи" уши, бакенбарды, достаточно длинный (не выше колена) хвост.
-У каждого игрока на старт игры есть один жетон Влияния (далее – «Жетон»). -Жетон неотчуждаем никаким образом. При смерти персонажа Жетон отдается в мертвяке. Если персонаж уже передал Жетон, то он сообщает мастеру по мертвятнику кому и когда он его передал. Новые персонажи выходят в игру без Жетона. -Для победы фракции в конце игры фракция должна набрать больше всех Жетонов. -Подсчет Жетонов будет производиться при закрытом голосовании представителем Империи. -Каждый персонаж может добровольно (добровольно – не под угрозой смерти, шантажа и т.д. и т.п. – не надо искать дыры в правилах) передать Жетон другому персонажу. Это делается на центральной площади, публично с произнесением пафосной речи и обоснованием, почему один персонаж считает другого наиболее достойным. -Персонажи могут получать Жетоны от мастеров в ходе игры за великие совершения – победы в турнирах, подвиги в данжах, создания великих зелий и предметов, успешное восстановление строений города.
1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днем (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием допущенным для ночной боёвки. Дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. Тихий час (3.00 до 9.00): Запрещены все боевые и магические взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа. Поджоги также запрещены. 1.2. Днём можно пользоваться оружием допущенным до ночной боёвки за исключением тямбар. 1.3. Каждый считает СВОИ хиты. 1.4. У персонажей 2 «нательных» хита (кроме орков). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. У игротехников и монстров количество хитов может отличаться. 1.5. Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания снимают 2 хита.Заклинания снимающие хиты только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону и взорвать хлопушку. 1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях. 1.7. Боевые взаимодействия, по умолчанию, в игровых постройках (кроме данжей) запрещены. Кроме зданий, отмеченных чипом «боевка разрешена».
Чип «боевка разрешена» Игроки самостоятельно решают, согласны они на боевку в собственном строении или нет. 1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым 2. Разрешенные и запрещенные действия: - Клинковое оружие: 1) рубящие удары клинковым, ударным оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия). 2.1. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием. 2.2. Удары в непоражаемую зону не засчитываются. 2.3. Попадание любым обычным оружием ближнего боя снимает 1 хит (кроме специально оговоренных в правилах видов оружия). 2.4. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.). 2.5 Щиты запрещены
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-14; просмотров: 103; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.) |