Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Тема: «развитие предпосылок логического мышления у детей дошкольного возраста посредством логических блоков Дьенеша и развивающей игры В. В. Воскобовича «фонарики». »Содержание книги
Поиск на нашем сайте Заключение. С помощью одного дидактического пособия («Логические блоки Дьенеша») можно решать большое количество образовательных задач. Незаметно для себя дети осваивают и запоминают цвет, форму, величину и толщину предмета, тренируют мелкую моторику рук, совершенствуют речь, мышление, внимание, память и воображение. Но если в эту работу добавить второе пособие («Фонарики» В.В.Воскобовича), то возможности заметно расширяются. С одной и той же игрой могут заниматься дети трех - семи лет. Это возможно потому, что к простому физическому манипулированию присоединяется система постоянно усложняющихся развивающих вопросов и познавательных заданий. Игру существенно дополняет сказка. Она вводит ребенка в «необыкновенный мир» возможностей и замыслов, заставляет содействовать и сопереживать героям и событиям.
Конспекты сюжетных ННОД.
«Путешествие в волшебный лес» Возрастная группа: 2 младшая (дети 3 – 4 лет). Программные задачи: · Развивать умение группировать предметы по одному признаку (по цвету, по размеру), в процессе игр «Букет для Ежика» (с использованием развивающей игры «Фонарики») и «Помоги Мишутке» (с использованием блоков Дьенеша). · Развивать умение анализировать (выбирать из множества нужную фигуру по цвету, форме, размеру), в процессе игры «Подарки жителям леса» (с использованием блоков Дьенеша). · Развивать эмоциональную отзывчивость (чувство взаимопомощи).
Ход занятия: - Ребята, сегодня мы с вами отправимся в путешествие в волшебный лес. Но чтобы туда попасть, нам нужно произнести волшебные слова (произносят вместе с воспитателем):
Мы идем в волшебный лес, Много он хранит чудес! Вокруг себя ты повернись, В лесу волшебном очутись!
- Ой, ребята, посмотрите, кто это? (ежик). - Но ежик о чем-то задумался… - Он хотел собрать для своих друзей букеты из осенних листьев, но не просто букеты. Один букет он хотел собрать из зеленых листьев, а второй – из красных, но запутался. Поможем ежику? - В одну вазу мы соберем все красные листья, а во вторую – зеленые. - Тимур, в эту вазу какого цвета листочки мы будем собирать? (красные). - Маша, а в эту вазу какого цвета листочки соберем? (зеленые). Игра «Букет для Ежика» (дети раскладывают фигуры из игры «Фонарики» по обручам)
В процессе выполнения упражнения проводится индивидуальная работа с каждым ребёнком (почему этот листик положим именно в эту вазу?)
- А мы пойдем дальше. До свидания, ежик!
- Ребята, посмотрите, кто это здесь сидит? (медвежонок). - Посмотрите, он какой-то грустный…Что случилось?
Медвежонок: Меня угостили конфетами и сказали, что одни конфеты для меня, а другие – для папы. Но я запутался и не могу разобраться, какие конфеты для кого? - Поможем Мишутке? - Как вы думаете, какие конфеты для папы? Какого размера? (папа большой, для него большие конфеты). - А для Мишутки какого размера конфеты? (он маленький и для него маленькие конфеты). - Давайте в большую корзину соберем конфеты для папы, а в маленькую – для Мишутки. - Соня, конфеты какого размера мы будем собирать в эту корзину? (большие, для папы). - Леня, а в эту корзину мы какого размера конфеты будем собирать? (маленькие, для Мишутки).
Игра «Помоги Мишутке». В процессе выполнения упражнения проводится индивидуальная работа (кого ты угостишь этой конфетой? почему?)
Медвежонок: Спасибо большое, ребята! - До свидания, Мишутка! А нам пора отправляться дальше… Посмотрите, на какую красивую полянку мы попали! Давайте мы с вами присядем на полянке и сделаем подарки для жителей волшебного леса, чтобы они нас всегда помнили и не забывали.
- Мы с вами подарим им вот такие фотографии (воспитатель раздаёт «фотографии» - картинки из альбома «Блоки Дьенеша для самых маленьких») - Но эти фотографии можно оживить… Как вы думаете, что нам для этого понадобится? - Посмотрите, перед нами много разных фигурок. Рассмотрите их внимательно и выберите те, которые вам нужны для ваших фотографий, и соберите их. (дети самостоятельно собирают картинки из блоков)
(проводится работа с картинками из альбома «Блоки Дьенеша для самых маленьких»). Дети подбирают подходящую по цвету, форме, размеру фигуру.
- Вот какие молодцы! У вас все получилось! Теперь жители волшебного леса будут смотреть на наши подарки и вспоминать нас.
- Давайте оставим подарки на полянке, чтобы жители волшебного леса их нашли и порадовались. А нам пора возвращаться!
«Дом для друзей»
Возрастная группа: средняя (дети 4 – 5 лет). Программные задачи: Развивать умение анализировать в процессе поиска лишней фигуры через игру «Кодовый замок» (с использованием развивающей игры «Фонарики»). Развивать умение читать кодовые обозначения блоков в процессе игр «Найди нужный блок», «Построй теремок». Развивать умение называть геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Воспитывать чувство взаимопомощи; вызвать чувство радости при удавшейся постройке.
Ход занятия: - Ребята, посмотрите, к нам в гости пришли зверята. Как вы думаете, из какой сказки пришли к нам гости? (из сказки «Теремок»). - Правильно, узнали героев сказки «Теремок», но что-то гости пришли к нам грустные. Я спросила у них и узнала, что их теремок, в котором они жили, развалился. Решили звери построить новый теремок. Они купили строительные материалы и сложили их в сундук. Сундук закрыли на замок, а ключ потеряли. - Ребята, звери просят помочь им открыть сундук и достать строительные материалы. Поможем нашим гостям?
Игра «Кодовый замок». (по карточке дети определяют лишнюю фигуру, чтобы открыть замок).
(Открываем сундук и смотрим, что внутри. Там лежат «Блоки Дьенеша».)
-А теперь, ребята, нам нужно весь строительный материал разобрать, а то он весь перепутан. (дети делятся на три группы, и каждая выполняет свое задание).
Игра «Найди нужный блок». (Лежат обручи, в обручах карточки с признаками блоков (по два признака)).
- Молодцы, ребята! Быстро справились с заданием. Теперь у нас на стройке порядок.
Игра «Построй теремок». (У каждого ребенка план – схема теремков. Дети самостоятельно выполняют задание).
- Вот какие замечательные теремки у нас получились! Зверята очень довольны, что у них теперь у каждого есть свой дом. Теперь они будут ходить друг к другу в гости. - В благодарность за помощь они тоже приготовили для нас подарки (дарят сундук с подарками). - Теперь скажем спасибо зверятам и до свидания! И мы будем рады им помочь, если им еще понадобится наша помощь.
«Спасатели приходят на помощь» Возрастная группа: старшая (дети 5 – 6 лет). Программное содержание:
1. Развивать умение анализировать, самостоятельно находить существенный признак для классификации в процессе игры «Найди лишнюю фигуру» (с использованием развивающей игры «Фонарики»).
2. Развивать умение находить фигуры по кодовым обозначениям (декодирование), описывать их с помощью кода (кодирование) в процессе игр «Билеты на автобус» (с использованием блоков Дьенеша), «Подбери ключ к замку» (с использованием блоков Дьенеша), «Транспорт к выезду готов» (с использованием развивающей игры «Фонарики»), «Восстанавливаем разрушенный город» (с использованием блоков Дьенеша), «Засадим клумбу цветами» (с использованием блоков Дьенеша).
3. Воспитывать дружеские чувства в процессе выполнения заданий (работы группами), способность сопереживать героям, вызвать желание помочь им.
Ход занятия:
-Ребята, к нам в детский сад пришло письмо от Королевы Математики. Давайте прочитаем, что она нам написала.
В письме написано, что Королеву Математики похитил злой волшебник и держит ее в замке под замком. Она просит спасти ее.
-Ребята, поможем Королеве Математики? (ответ) -А на чем мы отправимся в путь? (ответы детей). -Ребята, я предлагаю отправиться в путь на автобусе. Но в автобус надо садиться строго по билетам.
Игра «Билеты на автобус» Детям раздаются зашифрованные карточки (закодированные с помощью кодов к логическим блокам Дьенеша). По ним дети ищут место с нужным блоком. Например: не маленький, красный, не толстый, круглый; не большой, синий, не тонкий, квадратный и т.д.
-Все нашли свои места? Давайте проверим, покажите свои билеты и блоки. Молодцы! Дети убирают блоки под стулья.
-Итак, в путь! (звучит музыка). Стоп, приехали!
-Ребята, посмотрите, перед нами старинный город. Что он в себе таит? Хотите узнать? Тогда вперед!!! Дети подходят к импровизированным воротам. -Посмотрите, какие необычные ворота. А что в них необычного? Какие геометрические фигуры вы видите на воротах? -Пройти через эти ворота и попасть в город может только тот, кто найдёт лишнюю фигуру.
Игра «Найди лишнюю фигуру» (с использованием игры В.В.Воскобовича «Фонарики») На «воротах» (арке) прикреплены карточки с фигурами. Нужно найти лишнюю фигуру и объяснить, почему она лишняя. Например: лишний квадрат, потому что все другие фигуры треугольные; лишний зеленый круг, потому что все остальные фигуры красные. На одной и той же карточке могут быть правильными несколько вариантов.
-Молодцы!!! Смело проходим через ворота города. -Ребята, посмотрите, в городе случилась беда. Здесь похозяйничал злой волшебник и все разрушил. Как же быть? Мы поможем жителям города? (ответ). - А чтобы перевозить тяжелые грузы для строительства, нам нужны грузовики. Давайте и их тоже построим.
Игра «Подбери ключ к замку» (выбираем нужный ключ и открываем замок). Королева Математики: -Спасибо вам, ребята! Вы спасли меня. А за вашу помощь я отблагодарю вас подарками (угощает детей).
«Поможем Незнайке». Возрастная группа: старшая (дети 5-6 лет) Программные задачи: Развивать умение декодировать в процессе игры «Починим Ковер-самолет», «Построим ракету», используя четыре признака. Развивать логическую операцию анализа в процессе декодирования по четырем признакам через игру «Помоги Знайке разложить метеориты» и упражнения «Открой замок». Развивать умение описывать блок по четырем признакам. Воспитывать умение работать в командах, желание помочь, чувство товарищества.
Ход занятия:
- Ребята, я сегодня шла в детский сад и мне вручили письмо. Посмотрим от кого оно? - Читаем письмо: Дорогие ребята! Я очень давно хочу со своими друзьями отправиться на Луну, но Знайка отказывается меня брать с собой, потому что считает, что я ничего не знаю. Чтобы выяснить так это или нет, Знайка дал мне задания. Если я их выполню, то он возьмет меня с собой на Луну. Но у меня ничего не выходит, и я совсем запутался. Мне очень нужна ваша помощь. Помогите мне, пожалуйста. Ваш Незнайка. - Ребята, поможем Незнайке? (да) -Цветочный город- это сказочный город, поэтому и отправимся мы туда на сказочном транспорте. -Какие виды сказочного транспорта вы знаете? (ответы детей) - А мы с вами отправимся в путь на Ковре-самолете (разворачиваем ковер). - Ребята, а ковер –то уже совсем старый, много лет служит в сказках и на нем образовались дыры. Надо его починить. Тут есть какие-то обозначения. Они помогут нам починить Ковер-самолет.
Игра «Разложи метеориты» (дети раскладывают блоки в соответствии с условными обозначениями). - Посмотрите, какой у нас теперь порядок в отсеках Знайки. А теперь мальчики пусть проверят девочек, не допустили ли они ошибок, а девочки проверят мальчиков. - Ну что, все справились с заданием, все у нас верно? Тогда пойдем дальше. - Ребята, посмотрите, а здесь сундук, но его просто так не открыть. На нем замок с шифром – это закодированный ключ. Нам надо его разгадать, чтобы узнать какой нам нужен ключ.
Игра «Подбери ключ к замку» (следуя по указателям на карточке, дети определяют, какой же ключ должен получиться) - Ребята, мы и с этим заданием справились. Давайте проверим, не ошиблись ли мы (открываем замок). - Посмотрите, что здесь лежит? - Здесь какие-то карточки. И они тоже зашифрованы. Но чтобы узнать, что же на них зашифровано, нам надо построить в соответствии со схемой и условными обозначениями.
Игра «Построим ракету». (дети самостоятельно работают за столами каждый со своей схемой-шифром). - Ребята, что же у нас получилось? - Верно, у нас получились разные ракеты. - А для чего же они нужны? Конечно, именно на них жители Цветочного города и отправятся на Луну. - Ребята, а теперь поменяйтесь со своим партнером местами и проверьте друг друга, не допустил ли кто ошибок (дети проверяют друг друга).
-Ребята, мы справились со всеми заданиями Знайки и помогли Незнайке. -Теперь мечта Незнайки сбудется, и он со своими друзьями полетит на Луну.
(все вместе встаем на Ковер-самолет и летим в группу (играет музыка)) -Ну вот, ребята, мы и вернулись в группу. -Вам понравилось наше путешествие? -Что вам больше всего понравилось? (ответы детей) -А что показалось сложным? (ответы детей). Что помогло нам со всем справиться? -Если кто-окажется в сложной ситуации, мы с удовольствием придем на помощь!
«Путешествие в страну Мультландию»
Возрастная группа: подготовительная (дети 6 – 7 лет). Программные задачи: - развивать умение читать кодовые обозначения блоков в процессе игр «Починим ковер-самолет», «Расселим жителей», умение анализировать в процессе поиска лишней фигуры через игру «Кодовый замок»; - развивать умение выбирать из множества нужную фигуру по цвету, форме, размеру, в процессе игры «Засадим клумбу цветами»; -воспитывать чувство взаимопомощи, способность сопереживать героям, вызвать желание помочь им.
Ход занятия. - Ребята, сегодня к нам в детский сад пришла посылка. Посмотрим, что в ней? (открываем посылку, в ней лежит ковер-самолет). - Смотрите, здесь что-то интересное. А тут еще и письмо. Давайте прочитаем и узнаем, от кого оно. Читаем письмо: Дорогие ребята! Мы - жители волшебной страны Мультландия. У нас приключилась беда. Мы просим вас о помощи. А чтобы вы смогли быстро добраться до нас, мы посылаем вам ковер-самолет. Но чтобы он взлетел, надо всем встать на него и сказать волшебные слова.
- Ну что, ребята, отправимся на помощь жителям волшебной страны Мультландия? (разворачиваем ковер-самолет, а в нем дырки в виде геометрических фигур) - Ой, ребята, его прогрызли мыши. Нам надо починить ковер, чтобы мы смогли отправиться на нем на помощь жителям страны Мультландия. (дети накладывают и определяют те «заплатки», которые подходят для ремонта ковра, ориентируясь на кодовые обозначения блоков).
Игра «Кодовый замок». (2 карточки: 3 желтых маленьких круга и один маленький красный прямоугольник, 3 маленьких синих прямоугольника и один большой синий квадрат). - Полина, какая фигура здесь лишняя? Почему? - Соня, а здесь какая фигура лишняя? Почему? -Молодцы, мы открыли замок! Смело проходим через ворота. (Обратить внимание на то, что в каждом коде может быть два правильных ответа) - Ребята, а вот и жители страны Мультландия. И они просили у нас помощи. Что же у них случилось? - Они пошли гулять и заблудились, и теперь не могут разобраться, кто же в каком доме живет. У каждого жителя есть свой ключ, а нам надо помочь дом с замком, к которому он подойдет. Игра «Рассели жителей». (4 улицы (по форме), каждая улица расходится на 2 переулка (по толщине или по цвету), а переулки на 2 проулка (по размеру)). - Маша, на какой улице живет твой герой? В каком доме? Почему? - Кира, а у твоего героя какой ключ? На какой улице он живет? В каком доме? Почему? - Маша, помоги Кире. Мы ведь дружные ребята и только вместе сможем помочь жителям. - Молодцы, ребята! Мы помогли жителям страны. Теперь они знают, где чей дом. - Посмотрите, а рядом с домами есть клумбы, но они почему-то пустые. Надо засадить их цветами. Клумбы у нас трех цветов. -Давайте разделимся с вами на команды (на двоих детей разделен один блок (по цвету и форме), дети объединяются в пары, а потом определяют по цвету где их клумба, в которой они будут сажать цветы).
Ход занятия. - Ребята, сегодня к нам в детский сад снова пришло письмо. Давайте прочитаем и узнаем, от кого оно. Читаем письмо: Дорогие ребята! У нас в стране сказок приключилась беда. Злой Волшебник навел у нас беспорядок в стране и все испортил. Помогите нам, пожалуйста, навести порядок, а то у нас ничего не выходит. Нам очень нужна ваша помощь. Василиса Прекрасная.
- Ну что, ребята, отправимся на помощь жителям Страны сказок? - Посмотрите, ребята, у нас здесь какой-то сказочный предмет. Как вы думаете, что это? - Верно, это скатерть – самобранка. (разворачиваем скатерть - самобранку, а в ней дырки в виде геометрических фигур) - Ой, ребята, злой Волшебник ее испортил. Нам надо починить скатерть, чтобы она дальше могла служить жителям страны Сказок. (дети накладывают и определяют те «заплатки», которые подходят для ремонта скатерти, ориентируясь на кодовые обозначения блоков).
Игра «Опиши фигуру». (дети по очереди достают блоки и подробно описывают их по всем признакам). - Ребята, а что же общего в ваших фигурах? (выясняем общий признак – все фигуры толстые). (на мольберте выставляем карточку с признаком толщины) - Ребята, а в следующем задании мы узнаем сразу 2 признака.
Игра «Угадай цвет». (на карточке изображены символы синего и желтого цвета с признаком отрицания) - Ребята, какого же цвета наш ключ? Верно, красного. (на мольберте выставляется карточка с признаком цвета) - А теперь посмотрите, какой же у нас ключ получился? (по получившейся схеме находим нужный ключ). - Открываем скрытый шифр. На карточке изображена схема замены ключа. - Ребята, а как же нам все-таки найти нужный нам ключ, чтобы открыть замок на сундуке?
Упражнение «Открой замок». (следуя по указателям на карточке, дети определяют, какой же ключ должен получиться) - Ребята, мы и с этим заданием справились. Давайте проверим, не ошиблись ли мы (открываем замок). - Посмотрите, что здесь лежит? - Здесь какие-то карточки. И они тоже зашифрованы. Но чтобы узнать, что же на них зашифровано, нам надо построить в соответствии со схемой и условными обозначениями.
Игра «Построим дворец». (дети самостоятельно работают за столами каждый со своей схемой-шифром). - Ребята, что же у нас получилось? - Верно, у нас получились разные дворцы. Ведь злой Волшебник все разрушил в стране Сказок, и мы смогли построить для жителей много новых разных дворцов. - Ребята, а теперь поменяйтесь со своим партнером местами и проверьте друг друга, не допустил ли кто ошибок (дети проверяют друг друга).
Наше путешествие подходит к концу. Теперь в стране сказок полный порядок.
- Что же вам сегодня больше всего понравилось? - А что показалось сложным? Почему? - Мы сегодня с вами большие молодцы, помогли жителям сказочной страны исправить все проделки злого Волшебника.
Тема: «Развитие предпосылок логического мышления у детей дошкольного возраста посредством логических блоков Дьенеша и развивающей игры В.В.Воскобовича «Фонарики».»
Выполнила: Гончаренко Наталья Сергеевна
г. Комсомольск-на-Амуре 2019
«Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности.» В. А. Сухомлинский.
Эффективным средством развития предпосылок логического мышления у дошкольников являются логические блоки Дьенеша. Игры с блоками Дьенеша помогают эффективно решить задачи по развитию у детей операции сравнения, синтеза, классификации, развитию пространственных представлений, способностей кодировать и декодировать информацию. Игры с «Блоками Дьенеша» я включаю в непосредственно образовательную деятельность по формированию математических представлений, совместную деятельность с подгруппами детей, индивидуальную работу. В ходе изучения приемов работы с развивающими играми В.Воскобовича я заметила, что возможности логических блоков Дьенеша сходны с возможностями развивающей игры «Фонарики», а именно: - развитие умения классифицировать по форме, цвету, размеру (игры с обручами, игры с карточками); - развитие умения кодировать, декодировать информацию по схемам; - развитие умения чередовать фигуры по цвету, форме и размеру; - развитие пространственных представлений; - развитие логической операции анализа (игра «Найди недостающую фигуру») - выполнение действий по алгоритму создает основу совершенствования умения контролировать ход своих решений.
В группе я создала предметно-развивающую среду, которая включила в себя: · дидактические средства, · наглядный материал (игры и упражнения, схемы, карты) с блоками Дьенеша и «Фонариками», · схемы-модели. На основе логических блоков и игры «Фонарики» изготовила игровой материал. Я старалась, чтобы игровые упражнения и игры были занимательными, позволяли работать с детьми с разным уровнем сформированности элементарных математических представлений. Дидактический материал «Логические блоки Дьенеша» состоит из 48 объемных геометрических фигур, различающихся по форме, цвету, размеру и толщине, а развивающая игра В.В.Воскобовича «Фонарики» - из 15 плоских геометрических фигур, различающихся по форме, цвету и размеру. В процессе разнообразных действий с логическими блоками и «Фонариками» (разбиение, выкладывание по определенным правилам, перестроение и др.) дети овладевают различными мыслительными умениями, важными как в плане предматематической подготовки, так и с точки зрения общего интеллектуального развития. К их числу относятся умения анализа, абстрагирования, сравнения, классификации, обобщения, кодирования – декодирования, а также логические операции «не», «и», «или». В специально разработанных играх и упражнениях с блоками и «Фонариками» у малышей развиваются элементарные навыки алгоритмической культуры мышления, способность производить действия в уме. С помощью логических блоков и «Фонариков» дети тренируют внимание, память, восприятие. «Блоки Дьенеша» и игра «Фонарики» эффективны при изучении основных свойств Например, в игру «Рассели жителей» можно играть как с блоками, так и с «Фонариками». Отличие будет заключаться в наличии признака толщины в «Блоках Дьенеша», наличием пятой фигуры – овала в игре «Фонарики». Кроме того, «Фонарики» дают возможность классификации только по 2 цветам (красный и зеленый), а «Блоки Дьенеша» - с тремя цветами (красный, синий, желтый). Таким образом, при комплексной работе с двумя пособиями одновременно, можно захватить наибольшее количество признаков (4 цвета, 5 фигур, 2 размера, толщина), расширить вариативность заданий (часть группы работает с «Фонариками», часть с «Блоками Дьенеша»), предусмотреть задания различной степени сложности.
Введение специальных кодов, графически изображающих свойства, позволяет развивать способность у детей к моделированию и замещению свойств, умение кодировать и декодировать. Игры на кодирование/декодирование информации («Транспорт», «Город», «Цветы на клумбе» и т.п.) тоже представлены для пособий «Блоки Дьенеша» и «Фонарики» (по 2 признакам - формы и цвета; по 3 признакам - формы, цвета и размера). Способность к анализу можно развивать с помощью игры «Превращения», где детям необходимо изменить фигуру по одному признаку (форме или размеру). Данную игру можно организовать как с «Блоками Дьенеша», так и с игрой «Фонарики». Усложнить задачу можно выкладыванием полученной фигуры на «Геоконте». Это способствует закреплению представлений о форме и размере, умением преобразовать фигуру по одному из признаков в практической деятельности. Иными словами, ребенок видит результат деятельности. В соответствии с тематическим принципом организации ННОД (темы недели), появилась необходимость дополнения развивающей среды
С целью повышения интереса детей к занятиям математикой, мною разработаны конспекты сюжетных ННОД (Приложение 1).
Практика моей работы подтверждает, что обучение наиболее продуктивно, если оно идет в контексте практической и игровой деятельности. Полученные ранее знания становятся детям необходимыми, так как помогают решить практическую задачу, а потому усваиваются легче и быстрее. Логическое мышление дошкольников характеризуется рядом специфических особенностей, которое можно скорректировать с помощью специально подобранных дидактических игр, если соблюдать следующие условия: 1. создание специально подобранной системы занятий, игр-упражнений, игровых заданий с дидактическим содержанием; 2. целенаправленное развитие математических способностей должно осуществляться на протяжении всего дошкольного периода; 3. работа по формированию элементарных математических представлений должна проводиться в системе, при условии взаимодействия всех участников образовательных отношений; 4. игры, направленные на формирование математических способностей должны быть разнообразны по содержанию, сложности, использованию наглядности; необходимо продумать вариативность игр и заданий; 5. систему игровых заданий следует включать во все виды детской деятельности.
Система работы по развитию предпосылок логического мышления дошкольников с использованием логических блоков Дьенеша и игры В.В.Воскобовича «Фонарики» способствует более успешному формированию у детей основных приёмов логического мышления и позволяет добиться высоких результатов: • овладение детьми приемов выявления и абстрагирования свойств, сравнения, классификации, обобщения, логическими действиями и операциями, появление способности к замещению и моделированию свойств, умению кодировать и декодировать информацию о них;
В каждом возрасте необходима своя оптимальная система работы. Как показывает практика, наиболее эффективными методами работы с детьми 3-5 лет является организация игровой деятельности, а именно включение в совместную и самостоятельную деятельность тематических, дидактических, подвижных, настольно-печатных игр. Для детей 5-7 лет целесообразно включать метод проблемных ситуаций с целью формирования умений самостоятельно выбирать способы решения проблемы. Положительный результат дает организация данной работы в системе. Мной была поставлена цель и задачи. Цель: систематизация методов, приемов и форм работы с детьми по развитию предпосылок логического мышления детей дошкольного возраста путем использования блоков Дьенеша и развивающей игры В.В.Воскобовича «Фонарики» на занятиях математического цикла.
Задачи: 1. знакомить детей с геометрическими фигурами и формой предметов, размерами, цветом, развивать умение выявлять и абстрагировать в предметах одно свойство (цвет, форму, размер, толщину); 2. развивать мыслительные операции: умение сравнивать, анализировать, классифицировать, обобщать предметы: по одному из этих свойств; по двум свойствам (цвету и форме, форме и размеру, размеру и толщине); по трем свойствам (цвету, форме и размеру; размеру, форме и толщине); 3. способствовать овладению приемами замещения и моделирования свойств, умение кодировать и декодировать информацию о них, используя слова: «и», «или», «не», «все», «любой», «каждый»; 4. развивать умение усваивать элементарные навыки алгоритмической культуры мышления: счету и счетным операциям при помощи чисел, измерения, вычисления; 5. развивать умение оперировать знаниями о цвете, величине, форме, развивать умение ориентироваться в пространстве; 6. развивать познавательные процессы: восприятие, память, внимание, воображение; умение составлять различные воображаемые предметы, фантастические образы из блоков Дьенеша и фигур игры «Фонарики». В дошкольной дидактике имеется огромное количество разнообразных дидактических материалов, однако возможность формировать в комплексе все важные для умственного развития, в частности математического развития, мыслительные умения дают немногие. Основные особенности блоков Дьенеша и игры В.В.Воскобовича «Фонарики» - абстрактность, универсальность, высокая эффективность. Этот
Для решения поставленных задач была продумана система работы, которая включает в себя: • создание определенной предметно-развивающей среды в группе; • разработку конспектов тематических занятий по математике для детей с использованием блоков Дьенеша и развивающей игры «Фонарики»; • систематизацию игр с блоками Дьенеша и «Фонариками»; • изготовление картотеки дидактических игр математического содержания с использованием данного дидактического материала.
Для успешного решения задач и достижения цели, в своей работе я руководствуюсь следующими принципами: 1. Создание непринужденной обстановки – на занятиях настраиваю детей на их значимость для кого либо, вызываю желание помочь, дети чувствуют себя комфортно, раскрепощенно, свободно общаются, высказывают свои мнения. 2. Принцип систематичности и последовательности – для полноценного усвоения материала необходима система, непрерывность работы и повторение материала, постепенное усложнение заданий от простого к сложному. 3. Принцип доступности – в группе был оформлен центр развивающих игр, где в постоянном доступе (наряду с другими играми) располагались блоки Дьенеша и комплекты развивающей игры В.В.Воскобовича «Фонарики», периодически лишь варьировались и усложнялись игровые задания. 4. Принцип наглядности – используется как взаимодействие слуховых и наглядно-зрительных образов детей (дети выполняют задания как на слух, так и опираясь на наглядный материал).
Все занятия планировались в игровой форме: это и путешествие в сказочную страну, и полет на космическом корабле и путешествие в город геометрических фигур. Детям предлагается помочь попавшему в беду герою, разобраться в сказочной ситуации — все это стимулирует интерес к занятию, умственную деятельность. Практика показала, увлеченные игрой дети быстро усваивают материал, приобретают нужные умения, навыки мыслительной деятельности, такой подход предупреждает утомляемость. Планируя педагогическую деятельность на неделю, необходимо проследить взаимосвязь учебных занятий и других видов детской деятельности. Таким образом, знания, полученные ребенком на занятии, Вызывают интерес у детей и логические игры с кругами. В таких играх формируется четкое представление о внутренней и внешней области по отношению к некоторой замкнутой линии. Например: имеется один круг. У каждого ребенка в руках один блок. Дет
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-04-12; просмотров: 335; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.013 с.) |