Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Жрец (мировоззрение одосоцианство/клашаизм).Содержание книги
Поиск на нашем сайте Жрецы хорошие помощники в бою, они могут восстановить силы себе и своим союзникам, а также кратковременно увеличивать некоторые показатели персонажей.
1. Молитва: +4 st/hp, -4Mp (можно использовать на союзниках) УР: 3
2. Заговоренное орудие: +d4 dam (не более 2-х раз в бой на разные цели) УР: 4
3. Святой доспех: на персонаже появляется мерцающий золотой доспех, он защищает от любого следующего урона/эффекта d2 раза (проверка сразу), 1 раз в бой (можно использовать вместо защиты/уклонения) УР: 6
4. Праведное пламя: все злодеи и нечисть получают поджег. -6 Mp. УР: 6
5. Святость: сопротивление всем deb +10%
Шаман К шаманам относятся друиды, языческие жрецы, существа, разговаривающие с духами. Чаще всего шаманы не имеют определённого мировоззрения и являются одними из лучших помощников в партии. Всегда не ясно когда пригодится хороший шаман.
1. Тотемное животное: превращение в разных животных (ничего не затрачивает, скрывает всё снаряжение на шамане, он не может им пользоваться, пока не в своем облике), (каждое новое животное, тратит 1 skill point, как только прокачены первые три, можно придумывать своих). Навыки шамана сохраняются у животных. А hp во время превращений - равно в процентном соотношении hp предыдущей формы. УР: 4
- Медведь (на выбор друида) hp: 20 st: 20 dm: d10+d4/ кровотеч. def: 2 меткость = меткости на основном оружии друида. ЛОВ: d6 Skills: Ярость.
- Птица (на выбор друида) hp: 4 st: 4 dm: d4/кровотеч. def: - ЛОВ: d12
- Подводный ящер hp: 12 st: 12 dm: d6/кровотеч/оглушение. def: 1 ЛОВ: d12 Подводное дыхание, не может долго находится без воды.
2. Доспех из лозы: сопротивление поджогу 50%, p.
3. Побрякушки: создание ритуального предмета/артефакта. Этот предмет можно наделить некоторыми показателями.
· Если это dm, то 0.5 dm = 0.2 Силы шамана; · 0.1 def = 0.2 Выносливости; · 1 St = 0.1 Силы и 0.1 Выносливости; · 1 Hp = 0.2 Выносливости;
При этом количество возможных единиц = количество отнимаемых статистик у шамана, (например, если у вас 5 силы, самый сильный артефакт будет давать +2.5 к dm, при этом вы затратите 1 Силы). Вокруг предмета нужно провести ритуал создания, Концентрация+Знания /2, -8 Mp, -6 St. На один предмет можно использовать только один такой ритуал, УР: 5
4. Стена острых ветвей: вдоль противника прорастает стена из опасной растительности и наносит при попадании: кровотечение, отравление обычной среде -7 Mp, в лесной среде -3 Mp, УР: 6
5. Проводник заблудших душ: сложный ритуал воскрешения. Для него нужно: · Дождаться беззвёздной ночи (ибо боги не одобряют воскрешений); · Натереть труп друидической растиркой; · Зажечь подготовленные свечи, одну поставить на лоб покойнику, а остальные по бокам (каждая свеча даёт +0.1 к успешной проверке, до +2 максимум; · Употребить красный табак и войти в транс (успешная проверка на воспр, если проверка неудачная, употребить табак снова); · С помощью ритуального танца привести душу из загробного мира обратно в тело, проверка Лов+Искусство/2 (при неудачной проверке ничего не выходит, грустно быть таким друидом как ты); Боевой монах Самый тяжелый подкласс. (Вы не можете использовать доспехи и броню). (УР - уровень ЗНАН, у боевого монаха (СИЛ+ЛОВК+ЗНАН+ВЫН)/2)
1. Инь: позволяет вам носить броню, меняет вашу личность на добродетель, теперь вы не можете использовать скиллы ян.
2. Ян: аналогично инь, только личность меняется на злодей, и вы можете носить оружие.
3. Перенос энергий (Ян): вы можете перекидывать любое кол-во (1:1) st в dm, def, hp - только во время боя. УР: 8
4. Разрушительное прикосновение (Ян): вы можете убить любое существо с шансом в 5%, просто прикоснувшись к нему (на эту проверку не работают ни одни плюсы, однако если потратить 1 любой статистики будет прибавляться 5% к шансу), (1 раз в бой). УР: 14
5. Скорость и хватка (Инь): вы можете ловить летящие в вас снаряды (магические и физические) и при желании направлять обратно. На проверку влияет ЛОВК + тяжелый бой/2. УР: 8
6. Невосприимчивость (Инь): теперь вы невосприимчивы к проверкам на t, имеете 50% сопрот. всем deb, болезням и негативным состояниям, не испытываете голода и жажды, имеете +d3 к каждому спас. броску. УР: 14 Бродяга Искатель Вспомогательный класс, мало чем полезен для группы.
1. Удача: +1 ко всем (не боевым) проверкам.
2. Скрытые таланты: +3 Навыка.
3. Воодушевление: у вас и всех союзников, +d6 на любую следующую проверку (1 раз в день).
4. Дело всей жизни: при выполнении основного квеста (обязательно указанного в предыстории) получает 20 exp.
5. Управление судьбами: перебросить любой dice (2 раза за всю жизнь искателя).
Следопыт Прирождённый охотник, вспомогательный класс.
1. Хищник: ваши глаза меняют цвет и форму, вы имеете +1dm и +1 Ловкость за каждые 3 очка в навыке следопыт, на 3 ваших хода. 1 раз в бой.
2. Холодный разум: сопротивление к псионическим и психологическим воздействиям 50%, а также не проходит проверки на волю. Дополнительно: НПС не могут узнать его личность. От 6-и следопыт
3. Горячий след: если ваш противник пытается скрыться / сбежать, то вы будете иметь +2d4 к меткости, если обнаружите/догоните его. 4. Подозрения: вы можете узнать подробности об искомом предмете / человеке, но при этом все союзники получают -d4 к восприятию, воле, инициативе (1 раз в день).
5. Профессиональный взгляд: вы можете узнать все показатели противника 1 раз в бой -3st. От 6-и следопыт.
Бродячий артист Один из самых неоднозначных классов, с одной стороны бесполезен, но иногда бывает так к месту. Бродячие артисты бывают самых разных направленностей, это музыканты, поэты, певцы, актёры, танцоры и т.д.
1. Красивые слова: удваивает все, полученные партией очки вдохновения, как при отдыхе, так и при удачных проверках (не удваивает собственные очки) p.
2. Любимое дело: каждая успешная проверка на искусство даёт +1 к вдохновению бродячего артиста p.
3. Выступление: все союзники получают +d4+2 St, -4 St у артиста.
4. Великое творение: эффекты от искусства удваиваются, -4 St у артиста.
5. Бардовский удел: +2 к спас. броску p. Ученик Изобретатель Вспомогательный класс, умеет создавать интересные приблуды, мастер ремёсел.
1. Ошибки в расчётах: при создании, какого либо предмета, получает возможность создать дополнительный идентичный первому предмет с шансом 15%.
2. Знание чертежей: вся изготовляемая экипировка, оружие получают +d2 (DF 1=0.5) к DM/DF. УР: 8
3. Реорганизация производства: каждый созданный предмет затрачивает на 1 материал меньше, по выбору создателя (при условии, что количество этого материала, не меньше 1, УР: 3
4. Прогрессивные пароходы: создание роботов-помощников УР: 5:
· Размер робота – кол-во затраченных материалов по системе создания брони (рост человека от 5-и материалов); · Def робота по системе создания брони = получаемый Def от каждой части робота/2 · Def + \/ по системе брони = Hp робота; · Оружие в него внедряется по системе создания оружия соответственно; · В парохода можно вложить 1-2 имеющихся навыка изобретателя с сохранением очков в навыке; · Каждое действие парохода в бою затрачивает 1 ед. воды и 1 ед. масла/топлива; · Вместимость бака для воды и топлива = Hp робота/2;
5. Великий талант: навык ремесла изобретателя можно использовать как навык искусства и наоборот (то есть, один навык можно использовать как два) УР: 6
Доктор Вспомогательный класс, призванный лечить союзников
1. Полевая операция: вы можете излечить серьёзное ранение, пройдите проверку на врачевание -4 (при этом -1 за каждый уровень ранения после лёгкого), -5 st, УР: 7
2. Первая помощь: снятие дебаффа с шансом 50% -2 st.
3. Северный дух: если вы помогали персонажу пережить спас бросок, то он автоматически получает +d4 к нему; + вы сами имеете +d2 к спас броску.
4. Добрые дела с пустым взглядом: восстановите союзнику d6 hp, при условии, что он находится на расстоянии вытянутой руки от вас (-2st).
5. Естественный отбор: при условии смерти персонажа, которого вы пытались спасти от гибели вы проходите проверку на волю (если успех, то к следующие спас броски всех присутствующих союзников имеют +2 / если провал, то ваш следующий спас бросок имеет +3 (не суммируется при повторном действии).
Учитель Очень спорный класс, но в целом является хорошим помощником в любых приключениях, кто как не учитель может указать на ошибки?
1. Лекция: все союзники (кроме учителя) имеют +10% к exp, если учитель присутствовал во время хода. УР: 4
2. Отрицательный комментарий: (учитель комментирует действие противника в бою) противник имеет - затраченной учителем st к проверке на которую ссылается комментарий. Можно использовать во время атаки противника УР: 3
3. Достойные ученики: при каждой успешной проверке союзников в бою учитель получает +0.5 к своей следующей проверке. УР: 6
4. Любимчик: вы выбираете персонажа, при каждой его положительной проверке, вы получаете +0.5 к вдохновению.
5. Высокомерие: +1 к любым проверкам навыков, если проверяемый навык у вас не меньше 1. УР: 6
Справочная информация Ремесло Если проверка на ремесло неудачная (-11), то материалы утрачиваются безвозвратно.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-02-07; просмотров: 191; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.006 с.) |