Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Продолжение игры после битвыСодержание книги
Поиск на нашем сайте
После битвы участники продолжают в прежнем порядке набор карт (пока колоды не закончатся) и нападения. Игра завершается, когда один из участников достигает нуля либо уничтожает всех существ и машины в колоде своего оппонента (в случае, если вся колода уже выбрана и находится на руках – иначе набор карт можно продолжать).
Некоторые возможные варианты завершения игры
Если по итогам битвы оба игрока достигли нуля, выигравшим считается тот, кто победил в последнем сражении. Если битва завершилась уничтожением обеих армий, считается, что она окончилась вничью. Если при этом обоим игрокам все же удалось достичь нуля, то ничейным считается и результат всей игры. Также результат игры считается ничейным, если три битвы подряд заканчиваются вничью. Кроме того, результат игры считается ничейным, если по каким-то причинам оба игрока не могут достигнуть нуля и полностью уничтожить армии друг друга. «Перешагивания» в отрицательную зону по количеству очков уже не учитываются и не играют роли – расчёт прекращается на достижении нуля, весь «минус» также обнуляется. В любой момент игры один из участников может предложить ничью, а другой может принять её либо отказаться. Когда колода игрока заканчивается (все карты оказываются на руках), на каждом из следующих ходов он обязан нападать. Его оппонент может продолжать действовать в обычном порядке: если он отказывается от битвы (а атакующий при этом не достигает нуля), то может либо нападать сам, либо добирает карты из колоды. Когда колода и второго игрока заканчивается, он, в свою очередь, на следующих ходах также обязан нападать. Игра также завершается вничью, если после окончания колод оба игрока по 3 раза подряд отказываются от битвы и не приближаются к познанию нуля.
Спорные вопросы
Игра пока продолжает дорабатываться и в ней еще могут обнаруживаться неточности. В случае возникновения неясностей и спорных вопросов, ответов на которых не находится в правилах и описаниях карт, рекомендуется обратиться к создателю игры Дмитрию Убызу. Его контакты есть в паблике игры: https://vk.com/pozn0 Если нет возможности сразу же получить разъяснения и договориться по спорному вопросу не удается, игрокам предлагается кинуть кубик и поступить по мнению того, у кого выпало больше. До получения разъяснений можно придерживаться по данному вопросу такого же решения.
Рекомендации по подсчетам
Количество очков, оставшееся до познания нуля у обоих игроков, рекомендуется записывать, чтобы по этому поводу не возникало разногласий. В тестовом наборе игры для обозначения ранений используются игральные кубики. Они кладутся на карты такой цифрой вверх, сколько жизни осталось у данной карты (либо можно класть вверх той цифрой, сколько карта понесла ранений, - но первый вариант на практике показывает себя удобнее). Если нет большого количества кубиков, можно использовать для обозначения ранений красный бисер, пуговицы или другие небольшие предметы. Они кладутся на существ и машины в том количестве, сколько жизни те потеряли. Синий бисер используется для обозначения, что определенная способность, событие или абстракция использованы в битве. Они кладутся на ту карту, которая уже «отыграла». Зелёный бисер кладётся на карты, которые находятся под воздействием положительного эффекта от способностей и др. – и убираются, когда это действие прекращается; аналогично, желтый бисер – для негативного воздействия способностей. Если вы сами распечатываете набор карт, можно использовать другие аналогичные отметки или записи – либо вовсе их не использовать, в этом случае необходимо запоминать нанесенный ущерб и др.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2021-01-14; просмотров: 120; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |