Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Игры для развития мышления и познавательных способностейСодержание книги Поиск на нашем сайте
"Федот, да не тот" ¨¹ Все игроки пишут на листочках название предмета или явления, скатывают записку в трубочку и бросают в шапку. Водящий "Федот" тянет одну из записок и, не разворачивая, не читая ее, опрашивает всех по кругу: "На что похоже?". Каждый высказывает свою гипотезу, записка прочитывается вслух, и "Федот" второй раз обходит игроков. Теперь каждый защищает свою высказанную ранее гипотезу. Например: ответили "на плакат", "на фантик", "на дверную ручку" и так далее. В записке оказалось слово "ложка". Первый игрок защищается: "В словах "плакат" и "ложка" есть буква "л"". Второй игрок – "Дверную ручку и ложку можно держать" и так далее. Тот, кто не сможет найти сходство между словом в записке и названным им, становится ведущим после слов: "Федот, да не тот", – и счета до пяти.
"Часть и целое" 8¨ Дети становятся по кругу. В центр встает водящий с мячом. Водящий, поворачиваясь вокруг себя, неожиданно бросает мяч одному из игроков и называет какую-либо деталь предмета. Тот игрок, который поймал мяч, должен немедленно назвать предмет, к которому относится деталь. Например, крыло – самолет или птица и так далее. Тот игрок, кто замешкался, поймав мяч, или ошибся при ответе, поднимает одну руку вверх. Опустить он ее сможет лишь тогда, когда в процессе игры даст правильный ответ при очередном получении мяча. Условие: водящий изначально должен называть какую либо часть предмета. Например, нога – стол.
"Заглавие" ¨¹ Приготовьте небольшой рассказ, объемом в 12 – 15 предложений. Прочитайте рассказ в группе и попросите участников игры придумать к нему заглавие так, чтобы оно отражало основную идею текста. Желательно, чтобы к одному рассказу придумали 5 – 7 названий. Игру можно усложнить. Предложите первой команде придумать маленький рассказ. Вторая команда формулирует к нему 5 – 7 названий. Затем команды меняются местами: рассказ придумывает вторая команда, а первая – названия.
"Прогулка по зоопарку" 8¨ Дети садятся по кругу, каждый имеет фант. По очереди называют различных животных. Буква, на которую окончилось одно название, должна начинать другое. Например: кабан – носорог – газель – лисица и так далее. Первый игрок, назвав животное, считает до пяти вслух. И если за время счета вторым игроком не названо животное, он говорит: "Мы отправились дальше". Опоздавший игрок пропускает очередь и кладет в круг свой фант. Штрафуется и тот из игроков, кто назовет животное, уже упомянутое раньше. По окончании игры происходит выкуп фантов.
"Кузовок" 8¨ Дети садятся в круг. Ведущий передает коробку, ящичек или корзинку ("кузовок") одному из игроков и говорит: "Вот тебе кузовок. Клади в него, что есть на "ок". Обмолвишься – отдашь залог!". Дети по очереди говорят слова в рифму на "ок": "Я положу в кузовок грибок". Следующий игрок, беря корзинку, например, произносит: "А я – платок!" и так далее. Если кто-то ошибся, все вместе говорят: "Не клади в кузовок стебелек, он кончается на "ек", давай фант". В конце игры разыгрываются фанты. Один из игроков произносит: "Чей залог вынется, что тому делать?". Дети по очереди называют каждому залогу выкуп. (Народная игра, записанная В.И. Далем).
"Интеллектуальный тир" 8¨¹ Дети делятся на 2 – 3 команды. На доске нарисована мишень (как в тире). Командам дается задание за определенное время (10 секунд) ответить на вопрос. Вопрос задается первому человеку из первой команды. Например: назвать пять видов городского транспорта в течение 10 секунд. Если ответ будет состоять из трех видов, то выстрел попал в мишень на 3 балла, если из пяти, то на 5 баллов. Второй вопрос задается первому человеку второй команды, третий вопрос первому человеку третьей команды и так далее. В конце подсчитываются баллы и определяется команда – победитель. Примерные вопросы: · пять видов городского транспорта; · пять предметов мебели; · пять животных; · пять названий супов; · пять цветов радуги; · пять названий каш; · пять спортивных командных игр; · пять цветов; · пять видов обуви. Вопросы могут быть разного характера или на какую-то одну тему, по выбору участников игры.
"Цвета" 8 Ведущий предлагает всем игрокам по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и так далее). Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры. Повторять уже названные предметы не разрешается.
"Любопытный" ¨¹ 1-й вариант. Игроки садятся в круг. Один водящий – "любопытный" – становится в середине. Он громко называет какую-нибудь букву и выжидает, пока игроки приготовятся. Затем быстро обращается то к одному, то к другому игроку, забрасывая их короткими вопросами: "Кто? Куда? Когда? Зачем?". Игроки должны быстро отвечать словами, начинающимися с объявленной буквы. Например, объявлена буква "К". Ответы могут быть следующими: "Композитор, в кино, каждый день, с керосином и так далее". Ответивший на вопрос не сразу или словами, начинающимися с другой буквы, становится "любопытным", а прежний "любопытный" садится на место. Новый водящий объявляет другую букву. 2-й вариант. Ведущий дает (говорит) половину слова каждому сидящему в круге. И каждый должен продолжить вторую половину. Не может – штрафное очко. Ведущий начинает говорить свою половину слова, (например: теле...). Игроки продолжают: "Телефон, телеграмма, телескоп, тележка, телеграф, телетайп, телевизор и так далее".
"Найди аналог" ¨¹ Ведущий называет пословицы и поговорки той или иной страны, а игроки отвечают русской пословицей, аналогичной по смыслу. К примеру, арабская пословица гласит: "Бежал от дождя – попал под ливень", – а русская: "Из огня да в полымя". Предлагаем пословицы: 1. Финская: "Тот не заблудится, кто спрашивает". Русская: "Язык до Киева доведет". 2. Иранская: "Где нет фруктовых деревьев, свёкла сойдет за апельсин". Русская: "На безрыбье и рак рыба". 3. Чувашская: "Ошпаренный петух от дождя убегает". Русская: "Обжегся на молоке – на воду дует". 4. Вьетнамская: "Неторопливый слон раньше достигает цели, чем резвый жеребец". Русская: "Тише едешь – дальше будешь". 5. Индонезийская: "Очень резво белка прыгает, а иной раз и срывается". Русская: "Конь о четырех ногах, и тот спотыкается". 6. Английская: "В каждом стаде есть своя черная овца". Русская: "В семье не без урода".
"Две буквы" ¨ Есть много слов (имен существительных), начинающихся с буквы "О" и заканчивающихся буквой "К", и, наоборот, начинающихся с буквы "К" и заканчивающихся буквой "О". Пусть каждый из игроков постарается написать как можно больше тех и других слов. Например: · огарок, остаток, отросток; · кольцо, колесо, колено, копыто и так далее. Тот, кто в условленное время напишет больше слов, выигрывает. Можно договориться и так: выигрывает тот, кто первым напишет по десять тех и других слов.
"Слова на заданные буквы" 8¨ Ведущий бросает игральную кость и следит за тем, какое выпало число. Допустим, выпало "3". Тогда он считает: "Один, два, три", – и объявляет тему. Например: "животный мир". Участник игры, на которого покажет ведущий, должен назвать три слова, относящихся к этой теме и начинающихся на "О", "Д" и "Т", например: олень, дикобраз и тигр. Затем ведущий снова бросает кубик. На этот раз выпало "5". Ведущий считает до пяти и называет другую тему: "Географические названия". Игрок, на которого показал ведущий, должен назвать пять слов (ему напоминают буквы: "О", "Д", "Т", "Ч", "П"), например: Одесса, Днепр, Тирасполь, Чита, Пятигорск. Тот, кто не сумеет правильно ответить, становится ведущим.
"Зверь, птица, небылица" 8¨ Игроки становятся в круг или рассаживаются на стульях. Один из игроков, проходя мимо них, все время повторяет: "Зверь, птица, небылица!". Внезапно он останавливается против кого-либо, громко называет одно из этих слов и считает до пяти. Игрок, напротив которого остановились, должен назвать (пока не закончен счет) соответственно – зверя или птицу, а если требуется назвать небылицу, то есть назвать то, чего в лесу не бывает. Кто не сумеет выполнить задание, выбывает из игры.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2020-11-11; просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.007 с.) |