Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Игровые предметы и манипуляции с нимиСодержание книги
Поиск на нашем сайте Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой: - Название игры (обязательно) - квестовый предмет - Разрушаемо/Открывается по квесту - Не разрушаемо вообще - удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона. - и прочими микровводными и инструкциями по взаимодействию При гибели игрока в аномалии если «труп» не обыскали, деньги и квестовые предметы сохраняются, артефакты оставляются на месте смерти («разряжаются»/»сгорают»). Артефакты не маркируются. Но на некоторых может быть карточка с микровводной для отыгрыша.
Схроны: На полигоне силами игротехнического персонала будут организованы схроны с некими игровыми ценностями. Схрон представляет собой матерчатый мешок, может оснащаться биркой с надписью или вложенным листком с указанием чей это схрон если он – от организаторов. Схроны игроков не маркируются. Схроны могут и должны быть тщательно спрятаны. Игрокам разрешается делать свои схроны но ТОЛЬКО в безымянных мешках, приобретённых по-игровому у торговцев или по-игровому найденных на полигоне. Игрок, нашедший именной промаркированный схрон, имеет право забрать его содержимое, НО нельзя забирать сам мешок и бирку/листочек с его названием. Можно использовать этот схрон как личный. Найденный безымянный схрон (сделанный другим игроком) – можно использовать как свой или забрать хабар и сам мешок. Переодевание: Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Подобные костюмы должны пройти фотодопуск у мастера по антуражу в личной переписке. Привода: Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой. Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели: - Снайперская винтовка (винтовка, ведущая огонь одиночными выстрелами) спринг - до170 м/с, AEG – до 150 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания). РПК с оптикой, длинная G36 c сошками и т.п. – не снайперка. - Штурмовая винтовка – до 135 м/с - Пистолет/пистолет-пулемёт – 120 (+/-5) м/с - Дробовики - 120 (+/-5) м/с - Пулеметы – до 150 м/с (пулемёты или стационарно стоят на базах/постах/автомобилях или переносятся экзоскелетчиками). Калаш с бубном, «Гэха» с «яйцами» и т.п. покемон-ганы - не пулемёты и вообще крайне не рекомендуются (читать – запрещены). Цифры указаны включительно. - Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН. Внимание! - Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 125м\с. - Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу. Для того чтоб застрелить игрока с близкого расстояния – выстрелите ему под ноги – для доказательства что у вас в приводе не кончились шары. - Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются.
ВСПЫШКА: В тёмное время суток при использовании «оружия» без интегрированного или приобретённого по-игровому ПБС на это оружие обязательна установка прибора «вспышка» согласно инструкции к прибору. Не требуют установки «вспышки»: пистолеты и дробовики. ЛЦУ и ПНВ: - ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу (в подписанном пакете) до игры и выкупить в процессе игры у него. - Ограничение фонарей - не выше 200 люм. Светить фонарём в глаза умышленно для дезориентации – запрещено. Запрещены: - ЛЦУ (засветка глаз приводит к временной потере зрения в тёмное время суток) - Стробоскопы (дезориентирует, что потенциально опасно)
Пиротехника: Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники. Гранаты и Пиротехнические мины - Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара (РГС-4 и аналоги) - Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги) Игрокам запрещается - Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику - Активировать дистанционно пиротехнику вне зоны видимости (взрыв «по-сомалийски», т.е. нужно контролировать чтоб возле мины не было чьё-то лицо и т.п.) - Маскировать мины и растяжки предметами и материалами способными воспламениться, дать острые осколки или вредную пыль (стекловата и т.п.) - Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. - Использовать любые дымы - Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях - Активные таги (это те, которые взрываются при столкновении с препятствием, а не по таймеру). - Просто петарды и "Пугачи" запрещены (если иное не предусмотрено сценарием выполняемых квестов) - Возможно использование СХП (списанное охолощённое) оружия. Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам). Внимание! Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 5 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя.
Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее: - Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 30см (с рукоятью) - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов – ЛАРП до 30 см с рукоятью, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно - Запрещено метать оружие - Запрещается наносить колющие удары в шею и любые удары в голову.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-10-15; просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |