Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Игра «Загадки с подсказками»Содержание книги
Поиск на нашем сайте Эта игра по своему принципу напоминает шарады. Выбирается водящий, который выходит из комнаты. В это время остальные игроки задумывают слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырех—пяти букв, причем все буквы в нем должны быть разные, например «стол», «комар», «доска», «парус» и т. п. Задача водящего — отгадать задуманное нами слово. Так как это трудно, то придется ему помочь, то есть кое-что подсказать, но подсказка выполняется в виде второй загадки. Так, например, чтобы подсказать первую букву, любые участники игры называют короткие, на 2—3 слога, слова, в которых есть буква «К». Допустим, один назовет слово «компас», второй — «сурок», третий — «капля». Проанализировав эти слова-подсказки, водящий догадывается, что во всех них повторяется буква «К». Если игроки подтверждают, что буква угадана правильно, они дают слова-подсказкл ко второй букве, скажем, такими 58
Если водящий доберется до финала игры и произнесет целое слово, то он становится игроком и получает право самому назначить нового водящего, чтобы продолжить игру. А если он не отгадает задуманного слова, то ему придется переигрывать. Игра-развлечение «Едем отдыхать» Взрослый сообщает детям, что сегодня они отправляются в путешествие на отдых. При этом можно назвать любую страну — Японию, Грузию, Китай. - Наш корабль готовится к отплытию, - продолжает веду Игроки начинают поочередно вспоминать слова на эту букву: «Кошка!», «Кактусы!», «Кастрюли!». Если слов на эту букву уже много сказано, ведущий может предложить: «Первая палуба нашего парохода уже занята. Давайте заполнять следующую, где разместятся слова на букву TV Игра продолжается до тех пор, пока не надоест. ■ Игра-развлечение «Вагончики» Для этой игры понадобится рисунок с изображением поезда, тянущего вереницу вагонов. На каждом вагоне нарисована буква алфавита. Ведущий говорит, что сегодня каждый может взять с собой в поездку любые предметы или приятелей. Важно только разместить их в те вагоны, на которых написана нужная буква. Для этого дети получают свои карточки с написанными на них буквами алфавита. Ведущий показывает пример такого размещения. — Я хочу, чтобы с нами поехали звери, которые описаны в «Красота, красота, ,-.--,........... Мы везем с собой кота, Петьку—забияку, Обезьяну, попугая. Вот компания какая!» 59
Остальные игроки поочередно называют любые предметы, определяют в них первую букву и кладут свою карточку на соответствующий вагончик. Так, другой игрок говорит: «А я с собой возьму телевизор» и кладет карточку с буквой «Т» на вагончик с буквой «Т». Следующий называет слово «еда» и кладет карточку с буквой «Е» на вагончик с этой же буквой. Называть нужно только существительные. Заодно можно объяснить детям, что такое имя существительное — это слово, про которое можно спросить «Что это?» или «Кто это?» Игра продолжается, пока не закончатся карточки. Игра-задание «Смежные буквы» Каждый из игроков получает картинку—лучше, если это будет изображение знакомого всем животного. Например, у одного игрока рисунок с изображением слона, у другого — крокодила, у третьего — заяц. После этого игроки могут называть любую букву, стараясь «увязывать» ее с изображением на картинке. Скажем, первый игрок говорит: «Мой слон дружит с буквой "X", потому, что у него есть хобот». Второй игрок говорит: «А мой крокодил дружит с буквой "Р", потому, что живет в реке». Третий игрок говорит: «Мой заяц дружит с буквой "У", потому, что у него длинные уши». Игру можно продолжать, пока не иссякнут фантазии игроков.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-12-25; просмотров: 352; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |