Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Личная экономика для астеровСодержание книги
Поиск на нашем сайте В колониях Земли для экономических расчетов используется единая валюта — доллар Объединенных Наций (UN$). Каждый астер может заключить контракт с какой-то компанией и получать за работу UN$. Ниже описано, как потратить или сберечь заработанные средства.
Платить за каждый товар или услугу не придётся, зато придётся покупать статус на обслуживание в различных категориях.
Вот список всех доступных категорий: · жизнеобеспечение (бронзовый статус покупается автоматически всеми жителями станции) · медицина (обслуживание в гос. клинике) · развлечения (кабак, бордель и т.д.) · полиция · административное обслуживание (рассмотрение дел в суде и обслуживание в таможне)
Статусы покупаются посредством электронной системы в течение часа после окончания каждого цикла, то есть сразу после того, как вам будет перечислена зарплата (в этот период ещё продолжают действовать статусы с прошлого цикла).
Статус может быть бронзовым, серебряным или золотым. Понятно, что чем статус лучше, тем он дороже, причём цена будет расти нелинейно. Каждый цикл цена статусов в различных категориях будет меняться в зависимости от финансовых итогов цикла. Текущую цену можно всегда посмотреть в приложении.
Что означает каждый из статусов для той или иной категории будет заранее определено мастерами. Работники организаций также будут осведомлены об этом и смогут проконтролировать статус клиента при помощи электронной системы.
Для примера, покупка золотого статуса в категории медицина будет означать, что для вашего лечения будут применены все доступные средства и вы почти наверняка быстро и без последствий выздоровеете. Если же ваш статус обслуживания всего лишь бронзовый, то чудеса современной медицины вам недоступны, врачи могут предложить только дешёвые методы лечения.
Осталось разобраться с тем, откуда у вас возьмутся средства на покупку статусов.
У каждого астера на игре есть два личных долларовых счёта — активный и инвестиционный. Всё, что персонаж зарабатывает за цикл или получает из каких-то ещё источников, падает на активный счёт. С этого счёта можно купить статусы обслуживания, с него же можно перевести средства другому персонажу или организации (например, профсоюзные взносы в СВП). Дополнительно — для участия в дебатлах нужно тратить коины. Это единственная возможность тратить коины “в долг”. Стоимость потраченных на голосование коинов спишется автоматически в начале следующего цикла.
Остаток средств на активном счёте в конце каждого цикла списывается на инвестиционный счёт. Средства с инвестиционного счёта можно вернуть назад на активный, предоставив в администрацию пакет документов, подтверждающий перспективность их использования. Сумма, которую может вернуть человек за цикл, ограничена.
Обобщим вышеизложенное в виде списка возможностей астеров в отношении их личных финансов. 1. Можно видеть: текущее состояние двух своих счетов (активного и инвестиционного); статусы обслуживания на текущий цикл (их нужно предъявлять работникам организаций для получения соответствующего статусу обслуживания); статусы, уже купленные на будущий цикл в период их покупки (час после окончания цикла). 2. Можно переводить средства с активного счёта на активный счёт другого персонажа или на счёт организации. 3. Можно покупать определённый статус обслуживания в различных категориях в течение часа после окончания экономического цикла (для последнего цикла дня этот период перетекает на утро). 4. Можно вернуть средства с инвестиционного счёта на активный, предоставив в администрацию пакет документов, подтверждающий перспективность их использования (необходимые документы перечислены в “Колониальном уставе”). Сумма, которую может вернуть человек за цикл, ограничена. Сектора Колония Паллада поделена на 7 секторов. Это отражено как виртуально — в экономике, так и реально — люди расселены по разным секторам. В среднем в секторе живет 8-12 человек. Это соответствует десяткам тысяч жителей, которые как бы на самом деле.
Зачем?
Контроль Что взамен? Кроме прибылей бывают и расходы. В секторах случаются проблемы, которые надо решать. Кто-то заболел — нужны деньги, кто-то дебоширит — надо успокоить, что-то сломалось — нужно организовывать ремонт. Частично это будут мастерские вбросы, но и игроки могут “подкидывать проблем” местным воротилам. Для этого пишите о своих проблемах в бложик. Если под записью будет много лайков (не меньше 5), проблема станет не только вашей.
Что будет, если игнорировать проблемы? Если проблемы в вашем секторе решает кто-то ещё, то они приобретают влияние, а вы теряете. Когда оно сравняется, появится возможность “отжать” сектор. Влияние в каждом районе — открытая информация.
Как “отжать”? Для этого нужно бросить “стрелку”. После чего две группы людей встречаются в заранее оговоренном месте. Кто не пришел — проиграл и потерял влияние и контроль над сектором. Если придут обе группы, то предполагается, что они могут обсудить вопрос по-деловому: убедить, что этот район оппоненту не нужен, или что притязания были ошибочны по какой-то причине. Можно использовать формат дебатлов, если это устраивает обе стороны. Кто признал свое поражение — проиграл и потерял влияние и контроль над сектором. Если по-деловому к решению прийти не удалось, можно переходить к силовому взаимодействию. Кто победил всё так же получает всё. Победившей считается та сторона, у которой остался хотя бы один боец без тяжёлых ран на конец силового взаимодействия, или та сторона, бойцы которой не отступили. Отступившими считаются те, кто ушел из помещения, где все происходило: бар, порт, офис шахты — не важно. Никаких ограничений на оружие нет. Есть ограничение на количество участвующих — не более 5 человек с каждой стороны. Формат игры на базе не позволяет больше. Заменять игроков по ходу столкновения нельзя. В качестве зрителей и собеседников на “стрелку” может прийти кто угодно, кто в курсе. Зрители не могут влиять на происходящее кроме как криком и советом. Поддержка аудитории контроля над сектором вам не даст.
Кто где главный? В данный момент администрация и полиция контролируют сектора А B С. Сектора D F контролирует СВП. Сектор G контролирует Картель. Никто не контролирует сектор Е — порт.
Как считать? Дебатлы Важно: Несмотря на название, никто не обязывает игроков использовать рэп или говорить стихами. Это всего лишь один из модификаторов к финальному счёту, который ведет судья, смысл и ясность высказывания остаются первичными. Для примера: высказывание чётко и по делу всегда выигрывает у ваты, зачитанной речитативом.
Суть: Дебатлы (дебаты + батлы) нужны для решения противоречий и при принятии общественно важных решений в обществе астеров. Используются, если нет согласия. Дебатл проводится в специальных местах — у стен с граффити. Результат записывается на эту стену в виде лозунга или призыва. Победитель приобретает влияние в обществе, проигравший теряет. Решение, принятое на дебатле, становится решением общества/группы и вводится в игру с помощью мастеров. Для проведения дебатла нужны 2 участника, судья и не менее 5 слушающих.
Судья — тот, кто будет судить и следить за исполнением правил. Судьей назначается присутствующий на дебатле самый влиятельный человек. При возникновении разногласий или вопросов судью может назначить мастер. Обязанности судьи: Следить за исполнением данных правил всеми участниками дебатла. Объявлять начало голосования. Права судьи: Назначать бонусы и штрафы участникам дебатла. Требовать тишины от аудитории.
Игнорирование решений судьи осуждается обществом и влечет за собой последствия вплоть до моментального снижения влияния.
Процесс: Любой, имеющий влияние и желающий обсудить что-то публично, заводит с помощью программы в телефоне новый дебатл. Пункты заявки: · тема · оппонент · аудитория (СВП, шахтеры, порт, район G, станция Паллада и т.д.)
Мастера утверждают оппонента (или заменяют), назначают время и место и рассылают аудитории и участникам уведомления с этой информацией. Отдельно посылается вызов оппоненту — второму участнику. Тот, кого вызвали на дебатл, решает, являться ему туда или нет. При неявке или отказе от участия влияние снижается на 1. Исключение делается только в случае, если участник не смог явиться по объективной причине (арест, болезнь, отсутствие на станции) — в этом случае решает судья. Решение всё равно будет принято на дебатле. Если участник не явился на дебатл, его может заменить любой желающий, но со штрафом этой стороне в количестве голосов (размер зависит от влияния не пришедшего участника — чем больше влияние, тем больше штраф). Прийти на место проведения может любой, а вот пускать его или нет — решают игроки.
Судья называет имена ртов (участников) и приглашает их к барьеру. Начинает говорить тот рот, который заявил дебатл. Рты представляются и говорят зачем они сюда пришли. Одно яркое предложение на 5-10 секунд.
Дебатлы:
1 раунд Участники говорят в зал, выражая свою позицию. Пока один говорит, второй обязан молчать и слушать, не перебивая. Каждый Рот говорит не дольше 30 секунд.
2 раунд Участники говорят друг в друга, то есть лицо в лицо, а не в зал и не в судей. Пока один говорит, второй обязан молчать и слушать, не перебивая. Рот 1 накидывает оппоненту 1 минуту. Рот 2 отбивается 1 минуту. Затем стороны меняются: Рот 2 накидывает оппоненту 1 минуту. Рот 1 отбивается 1 минуту.
3 раунд Рты делают свой спич в зрителей и судью, фокусируя свою позицию и обобщая и искажая всё, что только что сказал оппонент. Рот 1 толкает спич на 1 минуту. Рот 2 толкает спич на 1 минуту.
Вопросы от судьи
Вопросы из зала За любые нарушения (затягивание, сумбурность, крик) судья может назначить штраф — минус сколько-то голосов. За использование астерского, стихов или рэпа, за поддержку аудитории судья назначает бонусные голоса. Судья объявляет конец дебатла и начало голосования. После этого рты должны молчать.
Голосование: Голосовать может любой присутствующий. Голосование происходит через компьютерную систему. С самого начала дебатла на видном месте висит QR-код. Код нельзя передвигать, фотографировать и пересылать другим людям — для голосования нужно находиться непосредственно на месте дебатла. Каждый желающий отдать свой голос считывает код и попадает в интерфейс программы. Там он выбирает имя того, за кого хочет проголосовать. У каждого человека есть влияние в обществе (минимум — 1, максимум — не ограничено). Влияние = цена твоего голоса в подсчете голосования. Голосование не бесплатно. Каждый, кто проголосовал, теряет один коин из следующего цикла (см. правила по микроэкономике). Фактически, вы тратите свою будущую зарплату.
Пример: Уважаемый доктор имеет 2 влияния. Потраченный ею коин принёс одному из участников 2 голоса. При получении зарплаты в следующем цикле этот потраченный коин автоматически вычтется со счёта доктора. Проголосовать по одному и тому же вопросу можно только один раз. Время голосования ограничено (не больше 10 минут). Зависеть будет от технического состояния сети и будет контролироваться присутствующим мастером.
Результаты: Побеждает тот участник, чья позиция набрала больше голосов. Участник, победивший в батле, получает 1 влияние. Если проиграл — теряет 1 влияние. Ниже единицы упасть нельзя. Решение, которое было принято, и имена тех, кто голосовал, записываются на стену граффити. Принятое решение тут же попадает к мастерам и “запускается” в игру.
Пример: На дебатле решали: дать денег бастующим шахтёрам или починить автодок в медклинике. Решили в пользу бастующих. Значит, в следующем цикле на счета шахтёров автоматически придут определенные суммы.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-27; просмотров: 161; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.013 с.) |