Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Статуя Понижаемая характеристикаСодержание книги
Поиск на нашем сайте Судья Скорость Воин Сила Пророк Разум Маг Знание · Если Предатель атакует Статую и побеждает её, она не оглушается. Вместо этого Статуя не понижает характеристики Предателя во время его следующего хода. Она всё ещё может быть передвинута.
Если вы выигрываете: Статуя сражается так, словно она сражается не за вас, а за весь мир. Предатель лежит побеждённым, а вы стоите в благоговении мощи статуи. Теперь она сидит, и её кулак подпирает подбородок. Больше нет никаких надписей. Всё спокойно. 43a --- Сбор теней (A Gathering of Shadows) Сначала вы чувствуете зуд на спине. Затем зуд переходит в дрожь, затем вы чувствуете, как что-то отрывается. Вы оборачиваетесь и видите, как ваша тень отделяется, двигаясь по стене. Когда тень ускользает из комнаты, вы замечаете, как собираются другие тени и следуют куда-то вдоль стен. Без разницы, что происходит, вы должны остановить свою тень и вернуть её себе. Вы точно уверены, что не хотите знать, что произойдёт, если вам это не удастся. Что вы знаете о плохих парнях: Предатель отделил вашу Тень от тела. Вы должны изгнать все Тени Героев до того, как они достигнут Комнаты с Пентаграммой (Pentagram Chamber). Если Тень войдёт в эту комнату, вы станете Призраком – бездушным монстром.
Вы выигрываете когда: Вы изгоняете всех теней, проведя Ритуал Света.
Как провести Ритуал Света: · Идите в Катакомбы (Catacombs), Часовню (Chapel), Библиотеку (Library) или Исследовательскую Лабораторию (Research Laboratory). Один раз в ваш ход, если вы находитесь в одной из этих комнат, вы можете пройти проверку Знания 4+, чтобы найти описание Ритуала. · Когда вы нашли описание Ритуала, любой Исследователь может пройти проверку Знания или Разума 5+ в следующих комнатах: Балкон (Balcony), Сады (Gardens), Кладбище (Graveyard), Внутренний Дворик (Patio) и Башня (Tower). Если вы успешно прошли проверку, положите треугольный жетон Знания или Разума (в зависимости от использованной для броска характеристики) в эту комнату. Когда жетон был помещён в комнату, никто больше не может использовать эту комнату для Ритуала. Когда Герои поместили количество жетонов в дом равное количеству Игроков, Ритуал завершён.
Специальные правила атаки: · Каждая Тень соответствует одному из Героев в игре. Она «связана» с этим Героем. · Любой Герой может атаковать Тень с помощью Скорости или Разума. Если вы побеждаете Тень, она оглушается, но Герой, связанный с тенью, получает 1 очко повреждения по Скорости. · Если в комнате с Тенью есть Свеча, один раз в ваш ход вы можете сказать Предателю передвинуть Тень на 2 очка перемещения назад от Комнаты с Пентаграммой (Pentagram Chamber). · Тени двигаются не как Исследователи. Предатель двигает Тени вдоль стен в ход монстров. Тени не замедляют Героев и Герои не замедляют Тени.
Став Призраком: Когда Тень, связанная с вами вошла в Комнату с Пентаграммой (Pentagram Chamber), она умирает и вы становитесь Призраком. Когда это происходит: · Уроните все Предметы в комнате и скиньте все Знамения. · Передвиньте своего персонажа в Комнату с Пентаграммой (Pentagram Chamber). Теперь вы Призрак. Ваши характеристики: Скорость 4 и Разум 4. Вы можете атаковать с помощью Разума любого Исследователя, если он находится в одной комнате с вами. Вы всё ещё ходите в свой ход. (Вы затем можете прочитать сценарий в Книге Предателя.) Призраки не могут завершить Ритуал Света.
Если вы выигрываете: Ритуальные слова льются из ваших уст так мощно, что звук заставляет вас чувствовать потоки, вытекающие из тела. Когда ритуал завершен, тени соскальзывают со стен и движутся по полу, прикрепляясь к вам и вашим друзьям. Вы спасены… но перестанете ли вы когда-нибудь пялиться на собственную тень? Всякий раз, когда вы чувствуете небольшой озноб или колики, это может значить повторение истории. 43б --- Звездная болезнь (The Star-Sickness) Рядом с копьём вы находите записку, в которой говорится: "С тех пор, как я прикоснулся к метеориту, я чувствую изменения, происходящие во мне. Я изучал этот вопрос, смотрел свои клетки под микроскопом, и нашёл скрученную ДНК, которая не похожа на земную. Но что ещё хуже - я слышал существ в моей крови. Они говорили со мной. Рассказывали мне насколько лучше они могут использовать моё тело: по крайне мере намного лучше, чем это делал я." "Я искал противоядие, но у меня кончается время, и скоро я буду полностью принадлежать этим микробам. Прежде чем это произойдёт, если я сохраню самообладание, я надеюсь броситься на копьё, как древние Римляне, и искоренить инопланетные споры раз и навсегда." "Если мне не удастся, то, возможно, эти заметки помогут тому, кто будет бороться с инфекцией после меня. Однако, я молюсь, что эта болезнь умрёт вместе со мной." "Вы узнаете ее по трём стадиям. На первой стадии вы чувствуете, как будто это особо опасная лихорадка, когда ваша иммунная система сражается с инфекцией..." Ой-ой. У вас заложен нос с тех пор, как вы сюда попали. "На второй стадии споры берут контроль над разумом хозяина". Сможете ли вы доверять всем вашим друзьям? "И на третьей стадии... ужас". Прямо сейчас: · Возьмите несколько маленьких жетонов монстров одного цвета, пронумерованных от 1 до удвоенного количества Исследователей в игре, и перемешайте их. Каждый Игрок берёт по два жетона, смотрит на них и никому не показывает. Игрок, у которого жетон с цифрой 1 становится Предателем. Предателей может стать больше по мере развития сценария. Вы остаётесь Предателем, даже если теряете жетон с номером 1. · Если Исследовательская Лаборатория (Research Laboratory) не находится в доме, Зачинщик Сценария ищет её в колоде Комнат и кладёт в дом. Затем перетасовывает колоду Комнат. · Установите значение трека Хода/Повреждений на 1. Вы будете использовать его для отслеживания времени. · Отложите несколько треугольных жетонов Знания. Также отложите пятигранный жетон Предмета (обозначающий Сыворотку).
Что вы знаете о плохих парнях: Сценарий использует правила скрытого Предателя, описанные на странице 17 Книги Правил. Вы все прочитаете их, но только один из вас Предатель. Предатель был заражён инопланетным вирусом и хочет обратить всех остальных в инопланетян. Любой, у кого есть жетон Предателя, не может вскрыть его в любое время.
Вы выигрываете когда: Герои выигрывают, когда они создали Сыворотку и все оставшиеся в живых Исследователи были привиты. Если все Исследователи мертвы, или стали Предателями и/или Инопланетянами, то Предатели выигрывают. Если выигрывают Предатели, человек, который стал Предателем последним, проигрывает.
Вы должны сделать это в свой ход: Если вы вошли в комнату с другим Исследователем в первый раз за этот ход, вы должны дать друг другу 1 лежащий лицом вниз жетон, выбранный случайно. Если в комнате находятся несколько Исследователей, поменяйтесь только с одним из них. Вы должны выбрать Исследователя, с которым вы ещё не менялись, если это возможно. Вы можете поменяться только один раз за свой ход. Если вы получаете жетон с номером 1 после одного из обменов, вы становитесь Предателем и продолжаете им быть, даже если отдадите этот жетон другому Исследователю.
Зачинщик Сценария должен сделать это: В конце хода Зачинщика Сценария, он увеличивает значение трека Хода/Повреждений на 1, затем бросает количество кубов, равное значению на этом треке. Это физическая атака с помощью Силы, которая действует на каждого Исследователя в доме. Каждый Исследователь затем защищается от атаки, используя Силу, как в обычном случае. У Предателей нет иммунитета к этой атаке – инопланетный вирус действует на иммунную систему каждого Исследователя. Для этой атаки нет верхнего порога в количестве кубов.
Как создать Сыворотку: · Один раз в ваш ход, если вы находитесь в Исследовательской Лаборатории (Research Laboratory), вы можете пройти проверку Знания 5+. Добавьте 1 кубик к этому броску за каждого другого Исследователя в этой комнате и 1 кубик, если в комнате находится книга. Если вы успешно прошли проверку, поместите жетон Знания в эту комнату. · Исследователи также могут поискать Лечебные Травы, чтобы создать Сыворотку, если они находятся в Теплице (Conservatory) или в Садах (Gardens). Если вы заканчиваете ход в одной из этих комнат, вы можете пройти проверку Знания 3+. Если вы успешно прошли проверку, возьмите жетон Знания (обозначающий Лечебные Травы) и поместите его на вашу карту персонажа. Считайте этот жетон за Предмет: его можно скинуть, передать, уронить или украсть. Вы можете искать Лечебные Травы каждый ход и носить больше одного жетона Знания одновременно. · Вы можете собрать количество жетонов Знания больше, чем количество Игроков. · Чтобы создать Сыворотку, вам нужно собрать в Исследовательской Лаборатории (Research Laboratory) количество жетонов Знания равное количеству Исследователей. Как минимум 1 жетон должен быть найден именно в лаборатории, и как минимум 1 должен быть собран из Теплицы (Conservatory) или Сада (Gardens). Игрок, который приносит последний жетон в комнату, берёт жетон Сыворотки. · Если у вас есть Сыворотка, вы можете вколоть ей себе или другому желающему этого Исследователю в одной комнате с вами, тратя 1 очко передвижения. Когда Сыворотка введена, любой Исследователь, который не является Предателем, больше не обменивает перевёрнутыми лицом вниз жетонами с другими Исследователями. Его больше не затрагивает инопланетный вирус. Если какие-либо характеристики Исследователя, которому вкололи сыворотку, находятся ниже стартовых значений, повысьте их до этих значений.
Специальные правила атаки: В этом сценарии все Исследователи могут атаковать друг друга. Если Предатель умирает по причине, отличной от вкалывания Сыворотки, это Игрок объявляет, что он был Предателем, и переходит в третью стадию. Он пропускает свой следующий ход. В последующие ходы (после пропущенного) этот Исследователь становится Инопланетянином. Он сбрасывает все Предметы и жетоны Знания.
Инопланетяне Скорость 4 Сила 6 Разум 4 · На инопланетян не влияет болезнь, и они не могут отдавать, или брать жетоны. · Инопланетяне считаются монстрами в правилах передвижения и получения повреждений. · Если у вас есть Сыворотка, вы можете вколоть её любому Исследователю (не желающего этого) или Инопланетянину, который находится с вами в комнате, победив его в атаке с помощью Скорости. Это убьёт Предателя или Инопланетянина. Предатель, который умирает от Сыворотки не становится Инопланетянином. · Если у вас есть Сыворотка, и вы находитесь в комнате с превращающимся Предателем, вы можете вколоть её ему, потратив 1 очко передвижения. Это также убьёт Предателя, и он не превратится в Инопланетянина.
Если Герои выигрывают: Ваши инфицированные друзья выглядят как и раньше, но они… другие. Когда вы выходите из дома в большой мир, вы знаете, что будете внимательно смотреть на каждого встречного - в поисках симптомов...
Если Предатель выигрывает: Вы слышали, что на этой планете миллиарды особей этой формы жизни! Время найти главный популяционный центр и начать усиленную репродукцию.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-19; просмотров: 301; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.007 с.) |