Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Средства создания основных объектов базыСодержание книги
Поиск на нашем сайте СУБД представляет несколько средств создания каждого из основных объектов базы. Их можно классифицировать как: · ручные (разработка объектов в режиме Конструктора); · автоматизированные (разработка с помощью программ-мастеров); · автоматические – средства ускоренной разработки простейших объектов. При разработке таблиц и запросов лучше использовать ручные средства – работать в режиме Конструктора. При разработке учебных форм, отчетов, лучше пользоваться автоматизированными средствами, предоставляемыми мастерами. Режимы работы с базами данных Проектировочный. Этот режим работы предназначен для создания или изменения структуры базы, и создания ее объектов. С ним работают проектировщики БД. Пользовательский. Этот режим предназначен для использования подготовленных ранее объектов для наполнения базы или получения данных из нее. С ним работают пользователи БД. Основы программирования в Turbo Pascal Основной задачей в этом пункте отчёта выполнение задач в Turbo Pascal. За основу я взял создание игры, известной на весь мир под названием «Змейка».
Задачи при программировании игры «Змейка»: 1.Подвижность самой змеи 2.Увеличение змеи при съедании блока 3.Уровень сложности 4.Границы столкновения
Начальный код игры:
Uses
Graph, CRT, Objects, texture; const OldAddress: LongInt=0; Count: word=0;
BGIPath = 'C:\BP\BGI'; excContinue = 0; excCancel = 1; excRangeError = 2; excKilled = 3; excVictory = 4; kbUp = #072; kbDown = #080; kbLeft = #075; kbRight = #077; kbEsc = #27; kbP = #112; var Gm, Gd: integer; ToDelay: byte; Type
PSoliter = ^TSoliter; TSoliter = object (TMainField) fStartLen: byte; fCurDot: byte; fExitCode: byte; fVer: boolean; fPrevVer: boolean; fRule: char; fPrev: char; fX, fY: byte; fXZ, fYZ: byte; fLen: byte; fCol: byte; fIsTurn: boolean; fBack: boolean; fCorCol: TCornerCol; fScore: TScore; fDot: TDot; fLife: TLife; fLevel: TLevel; constructor Init(len: byte); procedure DrawSoliter; procedure kbEvent; procedure Run; procedure SetNewZCoor; procedure SetNewHeadCoor; procedure DrawBar(X, Y:byte); procedure ChangeDirections; procedure Check; procedure SetFields; procedure AddDot; procedure MoveSoliter; destructor Done;virtual; end;
procedure Int8; Interrupt; begin Asm pushf call dword ptr OldAddress end; Inc(Count); Port[$20]:=$20; end;
procedure SetInt8; begin asm cli end; OldAddress:=MemL[0:8*4]; MemW[0:8*4]:=Ofs(Int8); MemW[0:8*4+2]:=Seg(Int8); asm sti end; end;
procedure RestoreInt8; begin asm cli end; MemL[0:8*4]:=OldAddress; asm sti end; end;
procedure ClearBuffer; begin MemW[0:$41a]:=MemW[0:$41c]; end;
procedure Pause; begin Repeat until keypressed; ClearBuffer; end;
procedure Wait; begin Repeat until count >= ToDelay; Count:=0; end;
constructor TSoliter.Init; var buf: PCorner; begin Randomize; fStartLen:=len; fLife.Init(TextX, TextY+8, 'Life:'); fLife.fCount:=5; fDot.Init(7); fCurDot:=0; fCol:=white; SetColor(fCol); SetFillPattern(FP, fCol); fCorCol.Init(1,1); fCorCol.Insert(New(PCorner, Init(0, 0, kbUp, kbUp))); fScore.Init(TextX,TextY, 'Score:'); fLevel.Init(TextX, TextY+4, 'Level:'); fLevel.fCount:=1; end;
Работа в сети Internet Всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации. Часто упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, а также просто Сеть. Построена на базе стека протоколов TCP/IP. На основе Интернета работает Всемирная паутина (World Wide Web, WWW) и множество других систем передачи данных. К 30 июня 2012 года число пользователей, регулярно использующих Интернет, составило более чем 2,5 млрд. человек, более трети населения Земли пользовалось услугами Интернета. К середине 2015 года число пользователей достигло 3,3 млрд. подписчиков. Во многом это было обусловлено широким распространением сотовых сетей с доступом в Интернет стандартов 3G и 4G, развитием социальных сетей и удешевлением стоимости интернет-трафика. Для просмотра страниц в сети интернет используется программы Браузеры(веб обозреватель программа для просмотра интернет страниц.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 405; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |