Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Кроки для створення виконання програмиСодержание книги
Поиск на нашем сайте Кроки для створення та виконання програми продемонстровані на рис.1.
Рис.1. Процес створення та виконання програми
Розглянемо програму First.cpp.
// Файл First. cpp // Програма на С++ для починаючих // демонструє коментар і показує // декілька оголошень і представлень
#include <iostream.h>
Void main() { int i, j;char c; float x; i=4;j=i+7; c=’A’; //Символьні константи містяться //в одиночні лапки x= 9.087; //Плаваюча точка x=x*4.5; cout<< i << j << c << x; }
Програма має вбудовані ключові слова, наприклад: int, char, return. По суті справи C складається з набору функцій (функціонально закінчених частин коду) і функції main(). Весь код між фігурними дужками називають блоком. У нашому прикладі функція main() має один блок. Оператори повинні закінчуватися “;”. Рядки з main() і фігурними дужками не закінчуються “; ”. Коментарі використовуються в такий спосіб. Якщо коментар займає 1 рядок, то - “ // ”. Якщо коментар займає більш 1 рядку, то початок коментарю виділяють символами “ /* ”, а кінець “ */ ”. Основні математичні операції: + - * / Змінні та константи Змінні характеризуються атрибутами: – адреса в пам’яті; – ім’я; – тип; – значення. Першою буквою змінної повинна бути буква латинського алфавіту, або знак підкреслення (_), потім букви і цифри або додаткові знаки підкреслення. Заголовні і малі літери в змінній мають різноманітний зміст. У таблиці 1 розглянемо типи змінних
Таблиця 1 Типи змінних мови програмування C++
Тип може бути перевизначений:
typedef int CARDINAL; CARDINAL pp;
У C++ цілі та символьні змінні можуть зберігати чисельні значення. Для присвоювання значень змінній використовується знак “ = ”. Змінна = < вираз > Можна одночасно привласнювати і повідомляти змінні:
int age = 30; char first = ’G’, m = ’H’;
Константи. Цілі константи не мають десяткових точок; числа з плаваючою точкою (речовинні) повинні мати десяткову точку. Цілі константи можуть задаватися 16-річними константами – префікс 0х.
Приклад:
0х10; 0х2С4; 0xFFFF unsigned int t = 0xFFFF; //65535 int t = 0xFFFF; //-1
Строкові константи. Вони містяться у лапки, наприклад:
“С++ Програма”, “123”.
Усі строкові константи закінчуються ASCII нулем. Він є обмеженням рядка в пам’яті. Не треба плутати ASCII нуль із звичайним нулем, що має код 48. Наприклад, рядок “А760” у пам’яті ЕОМ має вид:
Довжина строкової константи визначається числом символів без ASCII нуля. Символьні константи. Символьні константи повинні бути замкнуті в одинарні лапки. При запровадженні спеціальних символів (Escape-послідовності) вимагаються спеціальні позначення, що можна представити наступною таблицею (табл.2.).
Таблиця 2 Символи Escape-послідовності
Приклади
char c; c = ’T’+5; //T - ASCII - 84 cout << c; //Y - ASCII - 89 cout << “Привіт”<< ’\n’<< “Вася”;
Привіт Вася
#include <iostream.h> Void main() { char bell = ’\a’; cout<<bell; // Звук } Символьні масиви і рядки Строкових змінних у C++ немає, для цього використовуються масиви символів (символьні масиви). Припустимо необхідно зберегти ім’я людини, вік, зарплату. З віком і зарплатою проблем немає:
int age; float salary;
Змінної строкової немає, але можна створити масив символів:
char name[15];
У пам’яті резервується місце під масив символів. Під час оголошення нашого масиву можна привласнити значення.
char name[6] = “Маша”;
У пам’яті ЕОМ:
Можна одержати доступ до визначеного елемента масиву:
name[0] = ’П’
У пам’яті ЕОМ:
При виведенні результату можна зазначити тільки ім’я рядку:
cout<<name; //Результат: Паша
Можна оголосити масив символів так:
char cc[] = {’a’, ’b’, ’c’};
Цей масив не може бути рядком, просто він містить три різних символи.
char bb = cc[1]; // Змінній bb привласнено // значення ’b’ cout<<сс;
ПОМИЛКА! Наприкінці ланцюжка символів немає ASCII-нуля, виведення выдбуватиметься доти, поки не зустрінеться ’\0’. Тому може виводитися дуже довгий рядок. Програма помилкова.
Void main() { char name[20]; name = “ Петя ”; //Не можна імені масиву //привласнити значення, що //можливо тільки при //оголошенні. }
Для ініціалізації масиву існує 5 основних засобів. 3 з них ініціалізуються під час оголошення.
#include <iostream.h> #include <string.h>
Void main() { // 1-ий засіб char f1[] = “Привіт”;
// 2-ий засіб char f2[7] = “Привіт”;
// 3-ій засіб char f3[] = {’П’,’р’,’и’,’в’,’і’,’т’,’\0’};
// 4-ий засіб char f4[7]; //використання бібліотечної функції strcpy(f4, “Привіт”);
// 5-ий засіб char f5[7]; f5[1]= ’П’; f5[2]= ’р’; f5[3]= ’и’; f5[4]= ’в’; f5[5]= ’і’; f5[6]= ’т’; f5[7]= ’/0’; } Директиви препроцесора Директиви препроцесора - команди для препроцесора. Вони не є командами С++. Починаються зі знаку #, наприкінці “; ” не ставиться Директиви препроцесора використовуються до компіляції програми. Приклад:
#include <iostream.h> #define age 28 #define massage “Привіт! ”
Директива #include використовує 2 формати:
#include <файл> #include “файл”
Кутові дужки вказують препроцесору шукати файл, який включається у зазначених каталогах (у нашому випадку в зазначеному каталозі IDE). Звичайно це каталог INCLUDE. Якщо зазначені (“ ”), то пошук файла здійснюється в каталозі, де знаходиться вихідний текст, а потім, якщо він не буде знайдений, то в тих же каталогах, що й у випадку з кутовими дужками. Препроцесор цілком вставляє текст зазначеного файла замість директиви #include. Директива #include частіше усього використовується для включення заголовних файлів, (h-файли). У цих файлах описується, як інтерпретувати бібліотечні функції, використовувані в програмі. Наприклад: iostream. h - містить необхідну для компілятора інформацію про бібліотечні оператори потокового введення-виведення cout, cin, а також про інші бібліотечні функції, що забезпечують введення - виведення. Директива #define - призначення: знайти і замінити, наприклад:
#define DD 28
По всьому тексті перед компіляцією препроцесор змінює х1 на b+c. Приклад:
#include <iostream.h> #define x1 (b+c) #define x2 (x1+x1)
Void main() { int b=2; int c= 3; int e = x2; //b+c+b+c cout <<e; //10 }
Щоб не плутати аргументи #define із змінними у програмі, їх виділяють заголовними буквами. В основному #define використовується для визначення констант. Альтернативно, оголошення констант може відбуватися так:
сonst float c=10.2; const char d = ’A’;
Ці константи видимі тільки усередині блоку { }. Таким чином, директива #define є чудовим засобом для визначення цифрових і строкових констант.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 231; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |