Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Внутривидовая конкуренция в популяции с непрерывным размножением.Содержание книги
Поиск на нашем сайте В природе встречаются и популяции, где рождение и гибель организмов происходит непрерывно; для таких популяций модели, выраженные уравнениями из предыдущего пункта, непригодны. Математическая модель в данном случае строится на основе дифференциальных уравнений. Наиболее известна так называемая логистическая модель:
Исходные параметры модели: · R – скорость роста численности популяции в отсутствие конкуренции; · К – предельное значение численности популяции, при котором скорость роста становится равной нулю; · N0 – начальная численность популяции.
Аналитическое решение этого уравнения:
Моделирование задачи – см. лаба №4 (2 часть) Билет 13 Задание 1. Составить программу, которая печатает true, если точка с координатами (x,y) принадлежит заштрихованной области, и false в противном случае:
Вопросы: 1. Сформулируйте методические цели решения этой задачи. 2. Постройте систему вопросов к учащимся по поиску решения задачи. 3. Используя учебные пособия, подберите задачи, подобные данной задаче. 4. Начертите блок-схему алгоритма решения этой задачи. Задание 2. Используя среду программирования (например, Turbo Pascal), вычислить методом Монте-Карло число π = 3,141592653, проведя 100000, 1000000 и 10000000 испытаний (выборов случайной точки), качественно проанализировать результаты. Вычисление числа π методом Монте-Карло Используем построенную модель определения площади круга для приближенного вычисления числа π методом Монте-Карло. Компьютерная модель для приближенного вычисления числа π, при r=1 Программа, представляющая математическую модель вычисления числа π методом Монте-Карло записанная на языке программирования Паскаль: Program MonteKarlo; var x,y,s1: real; n1,n,i:longint; begin writeln ('Введите количество точек n='); readln(n); randomize; n1:=0; for i:=1 to n do begin x:=2*random; y:=2*random; if sqr(x-1)+sqr(y-1)<=1 then n1:=n1+1; end; S1:=(4*n1)/n; writeln ('Значение s1='); readln; end. Результаты вычисления числа π :
Вывод: Если сравнить полученные результаты, при N=100, N=1000, N=10000, то можно заметить, что π приблизительно равно истинному значению. Результаты тем точнее, чем большее количество точек задается. Вопросы: 1. Какова суть метода Монте-Карло? 2. Какие факторы влияют на результат данной задачи.
Ответы на вопросы: 1. Алгоритм метода статистических испытаний (метод Монте-Карло): Sкр/ Sкв = N1/ N → Sкр = 4N1/ N = π. 1) Формирование последовательности равномерно распределенных случайных величин. 2) Преобразование полученной последовательности случайных величин с заданными вероятностными характеристиками. 3) Вычисление реакции объекта на случайные воздействия. 4) Обработка статистических данных.
2. Факторы влияющие на результат данной задачи: - число N случайных точек, - число испытаний
Приложение: Рассмотрим круг радиуса r = 1 с центром в точке (1;1). Круг вписан в квадрат площадью 4 ед. Выбираем внутри квадрата n – случайных точек, т.е. задаем координаты точек х, у, 0 ≤ х ≤2, 0 ≤ у ≤ 2. N1 – число точек, попавших внутрь круга. N – общее число точек, которое мы задаем. Выходные данные: Sкр = π*r2 = π (r = 1). Условия попадания точки в круг: (х – 1)2 + (у – 1)2 ≤ 1.
Билет 14 Задание 1. Разработайте учебный телекоммуникационный проект на выбранную Вами тему. Вопросы: 1. Обоснуйте необходимость использования компьютерных телекоммуникаций в данном проекте. 2. Какие дидактические свойства и функции компьютерных телекоммуникаций наиболее адекватны целям вашего проекта. 3. Определите, какие знания и умения и по каким предметам потребуются для выполнения проекта.
Этапы разработки:
Требования:
Задание 2. Используя среду программирования (например, Turbo Pascal), вычислить методом Монте-Карло площадь круга радиуса 1 и центром в точке с координатами (1; 1), сравнить результат с тем, который получился бы аналитически. Вопросы: 1. Какими свойствами должен обладать генератор случайных чисел необходимыми для решения данной задачи. 2. Какова суть метода Монте-Карло? Ответы на вопросы: Качественная модель: 1. Поместим геометрическую фигуру полностью внутрь квадрата. 2. Будем случайным образом «бросать» точки в этот квадрат, т.е. с помощью генератора случайных чисел задавать координаты точек внутри квадрата. 3.
Построим формальную модель для вычисления площади круга радиусом r. Круг вписан в квадрат со стороной 2r. Площадь квадрата можно оценить по формуле: S = 4r2. Пусть N– количество точек, попавших внутрь квадрата, а M – количество точек, попавших внутрь круга. Тогда площадь круга можно вычислить по формуле: S = 4r2 M/N. 1. Формальные условия, которым должны удовлетворять координаты для попадания в квадрат и в круг: координаты xи yдолжны принадлежать промежутку от 0 до 2r. 0 ≤ х ≤ 2r 0 ≤ y ≤ 2r Принадлежность точек вписанной окружности определяется удовлетворением координат x и y следующему неравенству, полученному из уравнения окружности : (x – r)2 + (y – r)2 ≤ r2
2. Построим компьютерную модель на языке программирования, которая позволяет вычислить площадь круга произвольного радиуса методом Монте-Карло.
Программа, представляющая математическую модель вычисления площади круга методом Монте-Карло записанная на языке программирования Паскаль: Program MonteKarlo; var x,y,s1: real; n1,n,i: longint; begin writeln ('Введите количество точек n='); readln(n); randomize; n1:=0; for i:=1 to n do begin x:=8*random; y:=8*random; if sqr(x-4)+sqr(y-4)<=16 then n1:=n1+1; end; S1:=(4*16*n1)/n; writeln ('Площадь круга s1='); readln; end.
Аналитический расчет площади круга: При r=4, S= π r2 =3,14*42=50,24
Вывод: если сравнить полученные результаты при N=100, N=1000, N=10000, то можно заметить, что при увеличении количества точек площадь круга, полученная методом Монте-Карло, приближается к её истинному значению.
Приложение: Рассмотрим круг радиуса r = 1 с центром в точке (1;1). Круг вписан в квадрат площадью 4 ед. Выбираем внутри квадрата n – случайных точек, т.е. задаем координаты точек х, у, 0 ≤ х ≤2, 0 ≤ у ≤ 2. N1 – число точек, попавших внутрь круга. N – общее число точек, которое мы задаем. Выходные данные: Sкр = π*r2 = π (r = 1). Условия попадания точки в круг: (х – 1)2 + (у – 1)2 ≤ 1.
2. Алгоритм метода статистических испытаний (метод Монте-Карло): Sкр/ Sкв = N1/ N → Sкр = 4N1/ N = π. 1) Формирование последовательности равномерно распределенных случайных величин. 2) Преобразование полученной последовательности случайных величин с заданными вероятностными характеристиками. 3) Вычисление реакции объекта на случайные воздействия. 4) Обработка статистических данных.
Билет 15 Задание 1. Создайте мультимедийную презентацию, ориентированную на использование в воспитательном процессе учебного заведения. Вопросы: 1. Каковы этапы разработки данного мультимедийного проекта. 2. Перечислите требования, предъявляемые к мультимедийным продуктам. 3. Как вы построите воспитательный процесс с использованием данной презентации.
Задание 2. ü С помощью редактора формул наберите следующие выражения:
ü Создайте рисунок по образцу, представленному на рисунке. Создайте надписи и заголовок.
При создании рисунка используйте копирование, свободное вращение (для поворота нижней половины гиперболоида после копирования) и рисование дуг. Вопросы: 1. Расскажите о возможностях текстового процессора по автоматизации технологии работы. 2. Что такое колонтитулы и в каких случаях они используются? 3. В чем сходства и различия текстового процессора и издательской системы?
|
|||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-10; просмотров: 320; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.007 с.) |