Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Виртуальные методы. Полиморфизм.Содержание книги
Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте Полиморфизм — один из важнейших механизмов ООП. Полиморфизм реализуется с помощью наследования классов и виртуальных методов. Полиморфизм состоит в том, что с помощью одного и того же обращения к методу выполняются различные действия в зависимости от типа, на который ссылается указатель в каждый момент времени. Рассмотрим пример иерархии классов, где каждый класс имеет метод с одним именем. class Base { public: void show() { cout<<"Родитель\n"; } }; class derv1:public base {public: void show() { cout<<"Сын первый\n"; } }; class derv2:public base {public: void show() { cout<<"Сын второй\n"; } }; int main(int argc, char *argv[]) { derv1 s1; derv2 s2; Base *ptr; ptr=&s1; ptr->show(); ptr=&s2; ptr->show(); … Итак, классы derv1 и derv2 являются наследниками класса Base. В каждом из трех классов имеется метод show(). В main() созданы объекты порожденных классов s1 и s2 и указатель на класс Base. Затем адрес объекта порожденного класса мы заносим в указатель базового класса: ptr=&s1; Какая же функция будет выполняться в следующей строке: ptr->show(); Base::show() или derv1::show()? В этом случае компилятор выбирает метод удовлетворяющий типу указателя (Base::show()). Этот процесс называется ранним связыванием. В C++ реализован механизм позднего связывания, когда разрешение ссылок на метод происходит на этапе выполнения программы в зависимости от конкретного типа объекта, вызвавшего метод. Этот механизм реализован с помощью виртуальных методов [2]. Для определения виртуального метода используется спецификаторvirtual, например: class base { public: virtual void show() { cout<<"base\n"; } }; Этот процесс называется поздним связыванием. Если в базовом классе метод определен как виртуальный, метод, определенный в производном классе с тем же именем и набором параметров, автоматическистановится виртуальным, а с отличающимся набором параметров — обычным. Для каждого класса (не объекта!), содержащего хотя бы один виртуальный метод, компилятор создает таблицу виртуальных методов (vtbl), в которой для каждого виртуального метода записан его адрес в памяти. Рекомендуется делать виртуальными деструкторы для того, чтобы гарантировать правильное освобождение памяти из-под динамического объекта, поскольку в этом случае в любой момент времени будет выбран деструктор, соответствующий фактическому типу объекта. Деструктор передает операции delete размер объекта.
Контейнерные классы Контейнерные классы — это классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом. Контейнеры – это объекты, содержащие другие однотипные объекты. Для каждого типа контейнера определены методы для работы с его элементами, не зависящие от конкретного типа данных, которые хранятся в контейнере, поэтому один и тот же вид контейнера можно использовать для хранения данных различных типов. Эта возможность реализована с помощью шаблонов классов. Использование контейнеров позволяет значительно повысить надежность программ, их переносимость и универсальность, а также уменьшить сроки их разработки. Развитие объектно-ориентированного программирования привело к созданию широкого набора библиотек. Библиотека STL/CLR представляет собой упакованную библиотеку стандартных шаблонов (STL), входящую в состав стандартной библиотеки C++. Библиотека ATL расшифровывается как Active Template Library. Это библиотека классов и шаблонов, предназначенная для разработки собственных компонетов. Одно из применений этой библиотеки - это создание собственных элементов ActiveX. Например, с помощью библиотеки ATL вы можете создать собственную особую кнопку (скажем, круглую) и затем использовать ее в программах. Библиотека MFC (Microsoft Foundation Classes) предназначена в основном для создания приложений с пользовательским интерфейсом (окна, диалоги и т. п.). Библиотека MFC инкапсулирует многие функции API (Application Programming Interfase), с помощью которых реализуются все необходимые системные действия, такие как выделение памяти, вывод на экран, создание окон и т.п. Библиотека MFC разрабатывалась для упрощения задач, стоящих перед программистом.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-08; просмотров: 793; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.) |