Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Этап 2 - Тело кролика с добавленным пальтоСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Второй рельеф образуется добавлением пальто к первому рельефу. Этап 3 - Тело кролика с добавленными пальто, лапой и карманом
Для каждого этапа необходимо создать отдельный Вид. Таким образом, необходимо создать три вида. Для этого можно воспользоваться пунктом меню 2D View (Двухмерный Вид) - New View (Новый Вид). Или выбрать в Окне Управления 2D view и нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию New View (Новый Вид). В первом Виде будем создавать Рельеф тела. Это не только область коричневого цвета, она включает в себя большую часть пальто, а также карман и левую лапу. Для базового Рельефа все эти детали являются частью тела, поэтому цвета этих деталей необходимо связать с коричневым цветом, в который закрашено тело кролика. После установления Связывания Цветов все эти детали будут также иметь коричневый цвет. Остается присвоить коричневому цвету все необходимый Атрибуты Цвета и вычислить Рельеф. Во втором Виде создается Рельеф для пальто и добавляется к Рельефу тела. В этом Виде цвет лапы и кармана будет связан с цветом пальто. В последнем Виде вычисляется Рельеф для лапы и кармана и добавляется к предыдущему Рельефу. Установление связей между цветами Изображение кролика, на основе которого будет строиться Рельеф со Связыванием Цветов, находится в директории Examples/Rabbit в файле rabbit04.art. Используя пункт меню File - Open (Файл - Открыть)можно открыть этот файл. На рисунке видно, что правая сторона пальто закрашена в два различных цвета. Это сделано потому, что часть пальто находится за пределами тела кролика. Правая лапа закрашена в другой цвет по отношению к верхней части лапы, а карман имеет другой цвет по отношению к пальто. Создание Первого Рельефа 1. В начале создайте три новых Вида. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню New View (Новый Вид). Будет создан новый вид с именем "Rabbit04:1".
2. Повторите эту операцию еще дважды создайте виды "2D View:2" и "2D View:3". 3. Гораздо легче запомнить, что хранится в каждом виде, если присваивать видам значимые имена. В меню 2D View (Двухмерный Вид) выберите пункт меню Edit View Name (Редактировать Имя Вида). Появится окно диалога:
Первому виду можно присвоить, например, имя "Тело Кролика:1". Второй вариант - выбор существующего Двухмерного Вида и нажатие правой кнопки мыши выбор опции New View (Новый Вид). 4. Повторите эту операцию для второго и третьего видов.
5. Связывание Цветов осуществляется только в текущем видом. Сделайте первый Вид текущим, щелкнув мышью в нужном окне или выбрав в меню Window (Окно) пункт меню “ 2 - Тело кролика ”.
8. Задайте Colour Attribute (Атрибуты Цвета) для цвета тела. Сделайте двойной щелчок левой кнопки мыши по коричневому цвету или выберите в меню Colour (Цвет)пункт меню Attributes (Атрибуты). Появится окно диалога:
Первая стадия процесса закончена. В следующей таблице проводятся предлагаемые значения Атрибутов Цвета для всех цветов. Первый Вид - Rabbit Body:1 (Тело Кролика:1)
Второй Вид - Jacket:2 (Пальто:2)
Третий Вид - Pocket and Paws:3 (Карман и лапа:3)
Использованные сокращения: СВ Стартовая Высота У Угол Рел Рельеф Без огран. Без ограничений
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-08; просмотров: 281; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.01 с.) |