Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Освобождение захваченных ресурсовСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Программа MDIDEMO в функции WinMain использует функцию LoadMenu для загрузки трех меню, определенных в файле описания ресурсов. Обычно Windows удаляет меню, когда закрывается окно, к которому меню относится. Это касается и меню MdiMenuIni t. Однако, меню, не относящиеся к какому бы то ни было окну (программе MDIDEMO это меню Hello и Rect), будут продолжать занимать некоторую область памяти, даже после завершения программы. Поэтому, для освобождения памяти, занимаемой меню Hello и Rect, в программе MDIDEMO функция DestroyMenu в WinMain вызывается дважды.
Значение оконной процедуры
Большая часть того, что в Windows создано для поддержки многооконного интерфейса, заключено в классе окна MDICLIENT. В этом совершенно отчетливо проявляется сила объектной архитектуры Windows. Оконная процедура окна - служит, как бы, связующим звеном между главным окном и различными окнами документов.
ЛЕКЦИЯ 9. ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ
Типы связывания
До сих пор мы использовали множество функций API для создания окон и оконных процедур, рисования, работы с клавиатурой и мышью, ввода-вывода. Все эти функции работали исправно и вы не задумывались над вопросом: где расположены эти функции и каким образом они подключаются к вашей программе. Все, что вам необходимо было сделать, это подключить соответствующий заголовочный файл (чаще всего это был < windows. h >) и вызвать необходимую функцию. Все остальные действия по включению функции в вашу программу среда программирования делала автоматически. Теперь пришла пора рассмотреть механизмы, обеспечивающие возможность использования функций.
Начнем с рассмотрения самого обыкновенного механизма использования функции, определенной в вашей программе. Например, вы создаете программу вычисления факториала и определяете внутри программы функцию, которая непосредственно этот факториал вычисляет:
#include "iostream.h"
// Функция вычисления факториала
int NFactorial(int N)
{
if (N==1) return 1
else return NFactorial(N-1) * N;
}
// Основная программа
int main()
{
cout<<NFactorial(3)<<endl;
return 0;
}
Таким образом, ваша функция расположена прямо в тексте программы. Процесс компиляции приведенной выше программы можно отобразить следующей схемой:
Файл factorial. cpp Файл factorial. obj Файл factorial. exe – 99 –
Приведенная на рисунке 12.1 схема отображает процесс статического связывания первого вида, когда функция расположена в самом тексте программы, при компиляции переводится в объектный код и помещается вместе с объектным кодом основной программы в один файл, который носит название объектного файла (*. obj). После этого, компоновщик (программа связи) создает *.ехе файл, в который включены все объектные части программы и эти части связаны между собой посредством адресации. Вы можете вынести функцию в отдельный текстовый файл, включив его в проект и объявив в файле-заголовке *. h.
Рис.12.2 Компиляция программы со статическим связыванием второго вида
И, наконец, вы имеете возможность использовать динамически подключаемые библиотеки (*. dll). Функции, находящиеся в них подключаются к вашему исполняемому файлу (*. exe) только в момент вызова, то есть в тот момент, когда программа выполняется и идет обращение к указанной функции. Таким образом, функция не компилируется вместе с вашей программой, не участвует в процессе связывания и не содержится в вашем *. exe файле!!! Такой подход имеет неоспоримые преимущества:
·Часто используемые функции хранятся в отдельных файлах. Например все функции API реализованы в DLL и поставляются вместе с операционной системой. Таким образом, все программы под Windows имеют возможность использовать одни и те же функции.
·Нет необходимости помещать все функции программы в *. exe файл. Их можно подгружать по мере надобности.
·Возможность использования новых версий функций (dll -файлов) без перекомпиляции исполняемых модулей (exe -файлов).
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-05; просмотров: 387; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.006 с.) |