Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Типы для представления чисел с плавающей запятойСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Десятичный тип данных Тип decimal – предназначен для ведения финансовых расчетов.
Символы В C# символы представлены 16-разрядным кодом Unicode. Для работы с этим типом данных существует класс Char. Пример:
Строки Строка описывается словом string или System.String. Строка является ссылкой на массив символов char. Строки можно склеивать между собой.
Логический тип данных Логический тип данных хранит в себе значение “Истина” или “Ложь”. В переменной этого типа хрянится значение операции отношения(<,>,<=,>=,==)
Логические операции и их таблицы истинности
Неявно типизированные переменные Неявно типизированные переменные дают некоторое удобство для программистов, которое позволяет описать тип переменной альтернативным способом. В этом случае выбор типа возлагается на компилятор.
Не путайте неявно типизированные переменные с динамическими переменными, тип которых может изменяться в процессе выполнения программы.
Преобразование и приведение совместимых типов При вычислении выражений может возникнуть необходимость в преобразовании типов. Если операнды, входящие в выражение, одного типа и операция для этого типа определена, то результат выражения будет иметь тот же тип. Если операнды разного типа и/или операция для этого типа не определена, перед вычислениями автоматически выполняется преобразование типа по правилам, обеспечивающим приведение более коротких типов к более длинным. Если неявного преобразования из одного типа в другой не существует, программист может задать явное преобразование типа с помощью операции (<название типа>)<имя переменной>. Эту операцию можно использовать только для совместимых типов. Например, нельзя таким способом привести данные из целого в строку. Для этого нужно использовать специальные методы.
Область видимости переменных У переменных существует понятие “область видимости”. Если переменную объявили внутри некоторого блока { и }, то снаружи этого блока переменная не видна.
Консоль Консоль является способом взаимодействия пользователя с компьютером. Для программиста, консоль - один из самых простых способов взаимодействия с компьютером Работа с консолью в C# происходит с помощью класса Console, который содержит в себе большое количество методов и свойств для взаимодействия с консолью. Вывод на экран консоли Для вывода данных на экран консоли используются методы Write и WriteLine. Разница лишь в том, что WriteLine в отличии от Write переводит курсор на следующую строчку. То есть, если следующий вывод(или ввод) нужно делать со следующий строки, то используем WriteLine.
У этих методов есть множество разновидностей, которые профессионально называются перегрузками. Можно использовать перегрузку, когда получится одна длинная строка,и, используя возможности C#, автоматически преобразовывать данные в строку. А можно использовать перегрузку, в которой вначале задается строка форматирования, а потом данные для вывода. В этом случае у программиста появляется больше возможностей для управления выводом.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-05; просмотров: 464; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.) |