Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Нанесення об’єктів на векторних шарахСодержание книги
Поиск на нашем сайте Програма ArcMap надає широкі можливості забезпечення гнучкості та швидкості процесу створення цифрової карти з досягненням високого ступеня топологічної коректності.
Практично всі функції програми з нанесення та редагування об’єктів місцевості зібрано в панелі “Editor”. Якщо вона не представлена в даний момент у вікні програми, додайте його з меню ”View”: “Toolbars” – “Editor” (рис.2.1). Додайте до вікна програми прив’язане до системи координат растрове зображення ВКМ та хоча б один векторний шар, що ви збираєтесь редагувати У меню “Editor” на лівому краю панелі “Editor” виберіть команду “Start Editing”.; у цьому ж меню задайте команду „Snapping”, і тоді з’явиться вікно “Snapping environment”. У ньому ви побачите таблицю, в першому стовпці якої перераховані векторні шари, у другому (“Vertex”) та третьому (“Edge”, тобто „сторона”, „межа”) – віконця, пташка в яких означає, що до відповідних елементів (вузлів чи ліній) уже побудованих об’єктів будуть прив’язуватись вузли нових об’єктів. У меню “Editor” виберіть команду “Options”. Натисніть вкладку “General”, у полі “Snapping tolerance” введіть віддаль (5-20), в радіусі якої навколо вузлу чи сторони вже побудованого об’єкту, ви точно прив’яжете вузол вашого нового об’єкту відповідно до вузлу чи сторони вже побудованого об’єкту. У випадному списку цього поля введіть одиниці виміру цього радіусу.
Рис. 2.1. Панель “Editor” Натиснувши кнопку Додайте до вікна програми раніше створений вами полігональний шар. У випадному списку “Target” („Ціль”) виберіть той шар, який ви збираєтеся зараз редагувати, якщо ви вже додали до вікна карти кілька векторних шарів. Нанесіть будь-який об’єкт. У випадному списку “Task” („Завдання”) виберіть відповідний спосіб оцифровки, наприклад, “Create New Feature” („Нанести Новий Об’єкт”). Якщо в складі вашої карти вже є кілька векторних шарів, у меню “Selection” виберіть команду “Set Selectable Layers” („Призначити Шари для Вибору Об’єктів”). Виберіть шари, поставивши „пташку” біля назви кожного з тих шарів, об’єкти яких мають бути доступними для вибору і, отже, для редагування, та зніміть „пташки” поруч із назвами тих шарів, що мають поки що бути недоступними для редагування.
Під час оцифровки об’єкту ви можете неодноразово вмикати та вимикати “Snapping” та змінювати розмір максимального радіусу прив’язки. Якщо новий об’єкт має вийти за рамки того, що ви бачите в вікні карти, ви можете перемістити межі видимої частини картографічного зображення з допомогою інструменту Завдання “Auto-Complete Polygon” в ArcMap дає можливість прив’язувати нові об’єкти тільки до вже оцифрованих об’єктів тільки в тому ж шарі. Щоб можна було швидко прив’язувати об’єкти одного шару до об’єктів іншого шару, можна використовувати інструмент трасування При необхідності порізання об’єктів, той об’єкт, що має бути поділений, треба попередньо виділити на картографічному зображенні з допомогою інструменту
Перемістити весь об’єкт із збереженням його геометричної форми можна при команді “Create New Feature”. Виберіть об’єкти, що мають бути переміщені, та інструмент Точніший варіант: виберіть об’єкти, що треба перемістити, та в меню “Editor” виберіть команду “Move” („Пересунути”). З’явиться віконце “Delta x, y”, у полях якого задайте зміщення об’єкту відповідно по осях х та у. Натисніть клавішу “Enter”. 2.1. Векторизація доріг і лісосмуг як полігональних об'єктів | Зручно в цьому випадку використовувати кнопки клавіатури Z – збільшити, Х – зменшити, З|із| – перемістити, V – показати вузли. Для об'єктів які оцифровуються вперше|уперше| і не мають загальної|спільний| межі|кордон| з|із| іншими об'єктами (на прикладі|зразок| польової дороги): 1. Створюємо лінійний шар, наприклад «Допомога» і оцифровуємо одну сторону дороги|любий|. 2. Переходимо на полігональний шар «Польові дороги|любий|», за допомогою функції Snapping виставляємо «пташку» навпроти|напроти| прив’язки| до вузлів і ліній, далі в Option – General – Snapping Tolerance задаємо відстань не менш 10 метрів, оскільки|тому що| необхідно виконувати точну прив'язку у великому масштабі. 3. Вибираємо інструмент Trace Tool і наближаємо курсор до кінцевого|скінченний| вузла заздалегідь створеного шару Допомога. Протягуємо|простягати| прив'язану лінію по всій довжині і натискаємо|натискувати| на останній вузол. Не відпускаючи виділення останнього вузла натискаємо|натискувати| букву|літера| О на клавіатурі (на англійській розкладці) і задаємо в меню, що з'явилося|появилося|, в Trace – Option – Offset ширину дороги|любий| (наприклад 10 метрів). Оцифровуємо другу сторону дороги|любий| до кінцевого|скінченний| вузла. 4. На останньому вузлі натискаємо|натискувати| праву кнопку миші і вибираємо у випадному меню Properties – Finish Sketch. Дорога оцифрована. Для об'єктів які мають загальну|спільний| межу|кордон| з|із| іншими об'єктами (наприклад дорога проходить|минати,спливати| поряд з|поряд із| населеним пунктом або лісосмугою): Для цього випадку створювати шар допомоги не потрібно, оскільки|тому що| за нього може бути взята загальна|спільний| лінія межі|кордон| населеного пункту або лісосмуги і дороги. Робота по оцифруваню починається відразу з використання Trace Tool, Послідовність дій така ж. Після|потім| оцифруваня всіх необхідних доріг і лісосмуг шари Допомоги можна видалити|знищити,віддалити|.
|
||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-07; просмотров: 188; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |