Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Последовательное Применение Голландской СистемыСодержание книги
Поиск на нашем сайте Очковые группы Есть два типа очковых групп: Ø однородные очковые группы, в которых все игроки имеют одинаковые очки, и Ø неоднородные очковые группы, в которых один или несколько игроков имеют бо-лее высокие очки. Неоднородная очковая группа, в которой, по крайней мере, половина игроков была спущена из более высокой очковой группы, также обрабатывается как будто это однородная группа. Очковые группы сортируются по a. очкам, b. рейтингам, c. званиям: GM (гроссмейстер) – IM (международный мастер) – FM (мастер ФИ-ДЕ) – WIM (женский международный мастер) – CM (кандидат в мастера) – WFM (женский мастер ФИДЕ) – WCM (женский кандидат в мастера) – без звания, d. в алфавитном порядке. Критерии b, c и d соответствуют стартовым номерам игроков. Преимущество цвета Преимущество цвета игрока это разница цветов фигур, которую он имел перед же-ребьёвкой тура (количество сыгранных партий белыми – количество сыгранных партий чёрными). После этого расчета мы получим три вида преимуществ цвета: Ø абсолютное преимущество - разность цветов фигур больше 1 или меньше -1, или игрок играл одним и тем же цветом в двух последних турах; Ø сильное преимущество - разность цветов фигур не равна 0; если это +1, игрок должен играть черными, если это -1, он должен играть белыми; Ø слабое преимущество - разность цветов фигур 0; преимущество состоит в том, что игроку надо изменить цвет по отношению к цвету предыдущего тура. Подгруппы Каждая очковая группа затем делится на две подгруппы, называемые S1 и S2. В случае неоднородной очковой группы все игроки, спущенные из более высоких очковых групп, попадают в подгруппу S1, все остальные игроки - в подгруппу S2. Сначала выполняется жеребьёвка для всех игроков из подгруппы S1, затем пере-запускается жеребьёвка оставшейся однородной группы. В случае однородной очковой группы более высокая половина очковой группы, округлённая вниз, попадает в подгруппу S1, все остальные игроки из очковой группы - в подгруппу S2. 2.4. Критерии и определения жеребьёвки Есть определённые критерии жеребьёвки, которым необходимо следовать: Абсолютные критерии жеребьёвки, которые не могут быть нарушены, если необхо-димо переместить игрока в более низшую очковую группу. 1а. Два игрока не должны встречаться более одного раза. 1b. Игрок, который получил очко без игры, либо был свободен от игры, или из-за неявки соперника в срок, не должен быть свободным от игры. 2а. Разница в цвете фигур ни одного игрока не может стать > +2 или < -2. 2b. Ни один игрок не должен получать один и тот же цвет фигур три раза подряд. Относительные критерии жеребьёвки расположены в порядке убывания приори-тета; они должны выполняться по возможности больше, и для соблюдения этих кри-териев должны применяться перестановки или даже обмены, но ни один игрок не должен быть перемещен в более низшую очковую группу. 3. Разность очков двух игроков, встречающихся друг с другом, должна быть как можно меньше, а в идеале равна нулю. 4. Как можно больше игроков должны получать своё преимущество цвета. 5. Ни один игрок не должен получать одну и ту же отметку (спуск или подъём) в двух последовательных турах. 6. Ни один игрок не должен иметь такую же отметку (спуск или подъём) как двумя турами раньше. Критерии 2а, 2b, 5 и 6 не применяются при жеребьёвке игроков, набравших более 50% очков перед последним туром, если это позволяет избежать дополнительных спусков и подъёмов. Спускаемые игроки это игроки, не имеющие подходящего соперника в своей очко-вой группе. Те игроки, которые спускаются вниз в следующую очковую группу, полу-чают отметку спуск (↓), их соперники получают отметку подъём (↑). Распределение цвета фигур После того как жеребьёвка сделана, цвета фигур распределяются для всех игроков в соответствии со следующими критериями: a. предоставить обоим преимущество цвета, b. предоставить более сильное преимущество цвета, c. чередовать цвета до самого последнего тура, в котором они играли фигурами разного цвета = история цвета фигур, d. предоставить преимущество цвета игроку более высокого ранга. Игрок имеет более высокий ранг, если он имеет больше очков или если он имеет лучший стартовый номер.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-01-20; просмотров: 419; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.) |