Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Выполнение операций со встроенными в С# типами данныхСодержание книги
Поиск на нашем сайте Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже. Листинг 9.5 // Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта // типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2) { ThreeD result = new ThreeD(); result.x = opl.x + op2; result.у = opl.у + op2; result.z = opl.z + op2; return result; } Как видите, второй параметр операторного метода имеет тип int. Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типа ThreeD. Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип. Ниже приведен вариант класса ThreeD с двумя перегружаемыми методами оператора +. Листинг 9.6 // Перегрузить бинарный оператор + дважды: // один раз – для сложения объектов класса ThreeD, // а другой раз – для сложения объекта типа ThreeD // целого значения типа int.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD { int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; } public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объектов типа ThreeD. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD();
// Сложить координаты двух точек и возвратить результат. result.x = op1.x + op2.x; result.y = op1.y + op2.y; result.z = op1.z + op2.z;
return result; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) { ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2; result.y = op1.y + op2; result.z = op1.z + op2;
return result; }
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show() { Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z); } }
class ThreeDDemo { static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класс ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show(); Console.WriteLine();
c = b + 10; // сложить объект ThreeD и целое значение int Console.Write("Результат сложения b + 10: "); c.Show(); } } При выполнении этого кода получается следующий результат. Координаты точки а: 1, 2, 3 Координаты точки b: 10, 10, 10 Результат сложения а+b: 11, 12, 13 Результат сложения b + 10: 20, 20, 20 Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса ThreeD, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа ThreeD и целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение. Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции класса ThreeD, тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Метод operator+(ThreeD, int) позволяет выполнять операции, подобные следующей. ob1= оb2 + 10; Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей. ob1 = 10 + оb2; Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом случае первый параметр операторного метода должен иметь тип int, а второй параметр - тип ThreeD. Таким образом, в одном варианте метода operator+() выполняется сложение объекта типа ThreeD и целого значения, а во втором - сложение целого значения и объекта типа ThreeD. Благодаря такой перегрузке оператора + (или любого другого бинарного оператора) допускается появление встроенного типа данных как с левой, так и с правой стороны данного оператора. Ниже приведен еще один вариант класса ThreeD, в котором бинарный оператор + перегружается описанным выше образом. Листинг 9.7 // Перегрузить бинарный оператор + трижды: // один раз – для сложения объектов класса ThreeD, // а другой раз – для сложения объекта типа ThreeD и значения int // а в третий раз – для сложения целого значения типа int // и объекта типа ThreeD.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD { int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; } public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объектов типа ThreeD. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD();
// Сложить координаты двух точек и возвратить результат. result.x = op1.x + op2.x; result.y = op1.y + op2.y; result.z = op1.z + op2.z;
return result; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) { ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2; result.y = op1.y + op2; result.z = op1.z + op2;
return result; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // целого значения типа int и объекта типа ThreeD. public static ThreeD operator +(int op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op2.x + op1; result.y = op2.y + op1; result.z = op2.z + op1;
return result; }
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show() { Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z); } }
class ThreeDDemo { static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show(); Console.WriteLine();
c = b + 10; // сложить объект типа ThreeD // и целое значение типа int Console.Write("Результат сложения b + 10: "); c.Show(); Console.WriteLine();
c = 15 + b; // сложить целое значение типа int и // объект типа ThreeD Console.Write("Результат сложения 15 + b: "); c.Show(); } } Выполнение этого кода дает следующий результат. Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки b: 10, 10, 10
Результат сложения а + b: 11, 12, 13
Результат сложения b + 10: 20, 20, 20
Результат сложения 15 + b: 25, 25, 25
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-30; просмотров: 304; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.005 с.) |