Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Если это первый ход первого игрока, то первый игрок становится активным игроком, второй игрок - неактивным.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Фаза восстановления. Активный игрок открывает все свои карты в игровой зоне, в том числе и героя, а также все маркеры монет. 303.2. Все способности "Х раз за ход" можно снова использовать Х раз. 303.3. Игра переходит в фазу накопления. Фаза накопления. Если у активного игрока меньше 10 маркеров монеты, он получает ещё один открытый маркер монеты. Если это не первый ход первого игрока, то активный игрок берёт одну карту из колоды. Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок в третий раз за игру не может взять карту из колоды в эту фазу, то он автоматически проигрывает. 304.3. В Очередь заносятся все срабатывающие способности "В начале хода", а также все те срабатывающие способности, которые должны были сработать с начала Фазы восстановления. Если Очередь пуста, то фаза накопления заканчивается, и игра автоматически переходит в основной этап. Основной этап. Основной этап содержит фазу выбора (обязательно), фазу атаки ударом, фазу активируемых способностей и фазу розыгрыша карт. Когда наступает основной этап, игра автоматически переходит в фазу выбора. Фаза выбора. К фазе выбора активный игрок может переходить любое число раз за ход. 306.1. Активный игрок должен выбрать одно из следующего: · объявить атаку ударом своим существом; · объявить использование активируемой способности своей карты; · объявить розыгрыш карты; · передать ход противнику, после чего игра автоматически переходит в этап конца хода. Фаза атаки ударом. В эту фазу активный игрок должен заявить каким существом атакует и какого персонажа, неактивный игрок имеет право назначить защитника. После этого атака ударом заносится в Очередь и в сразу начинает выполняться. После сражения в Очередь заносятся все срабатывающие способности, которые должны были сработать. Если Очередь пуста, игра автоматически переходит в фазу выбора. Фаза использования активируемых способностей. В эту фазу активный игрок должен заявить какой картой какую активируемую способность использует. Активируемая способность заносится в Очередь и сразу начинает выполняться. После выполнения активируемой способности в Очередь заносятся все срабатывающие способности, которые должны были сработать. Если Очередь пуста, игра автоматически переходит в фазу выбора. Фаза розыгрыша карты. В эту фазу активный игрок должен заявить какую карту он разыгрывает. Если разыгрывается заклинание, то все способности заклинания заносятся в Очередь и сразу начинают выполняться. После того как разыгрываемая карта появилась в игровой зоне (в случае заклинания – все способности заклинания выполнились), в Очередь заносятся все срабатывающие способности (или способности заклинания), которые должны были сработать. Если Очередь пуста, игра автоматически переходит в фазу выбора. Этап конца хода. 315.1. Если активный игрок объявил конец хода, в Очередь заносятся все срабатывающие способности "в конце хода". 315.2. Если Очередь пуста, заканчивают действовать все способности с текстом "до конца хода", действовавшие до конца этого хода. Активный игрок становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком, а игра переходит к этапу начала хода. Часть 4. Очередь. Правило определения порядка срабатывающих способностей. Очередь. Очередь состоит из последовательности объявленных способностей (активируемых, срабатывающих, способностей заклинаний). Она необходима для упорядочивания способностей, действующих в одно время. Несмотря на то, что у срабатывающих способностей большое разнообразие условий, существует всего пять точек, когда срабатывающие способности добавляются в очередь: в начале хода, после атаки ударом, после использования активируемой способности, после розыгрыша карты и в конце хода. Каждая срабатывающая способность, у которой условие срабатывания произошло вне очереди, попадает в очередь в ближайшей точке. Если в ходе выполнения способности должны активироваться срабатывающие способности, они заявляются и выполняются в рамках текущей очереди. 401.3. Срабатывающая способность после объявления заносится в очередь. Очередь организована по принципу "первым зашёл - первым вышел". 401.4. Общая схема использования срабатывающие способности: · выполнение условия срабатывающие способности; · ожидание возможности добавления в очередь; · добавление в очередь; · ожидание выполнения; · выполнение. Если выполнилось условие срабатывающие способности, то она добавится в очередь (и, соответственно, выполнится) вне зависимости от того, где находится источник способности, и обладает ли этот источник этой способностью.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-30; просмотров: 222; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.006 с.) |