Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
I – II – V – VI – XIII – XVII – XXI – XXVСодержание книги Поиск на нашем сайте
Гипноз I – Псионик заглядывает цели заклинания в глаза, пытаясь подавить ее разум, цель проверяет волю и, при провале, абсолютно честно отвечает на d3 вопросов гипнотизера. II – При провале проверки воли, цель честно отвечает на Ws/3 вопросов гипнотизера. III – При провале проверки воли, цель честно отвечает на Ws вопросов гипнотизера. IV – (2) При провале проверки воли, цель позволяет гипнотизеру проникнуть в ее память и картинно увидеть интересующее его событие. V – При наличии 4х ячеек IV уровня допустимости позволяет псионику, лишившись одной из них, преобразовать заклинание Гипноз III в перманентную способность. Чтение памяти При наличии 4х ячеек V уровня допустимости позволяет псионику, лишившись одной из них, преобразовать заклинание Гипноз IV в перманентную способность. Обмен мыслями I – Колдующий создает некую психическую связь с целью заклинания, позволяющую передавать мысли на расстоянии, при условии, что цель, хотя бы единожды была загипнотизирована волшебником. II – При наличии 4х ячеек VII уровня допустимости позволяет волшебнику, лишившись одной из них, преобразовать заклинание Обмен мыслями в перманентную способность. Наваждение мороков I – Псионик заглядывает в глаза цели, пробиваясь сквозь ее волю и погружая ее в состояние гипнотического транса, после чего заменяет память жертвы за последние Ws часов на вымышленные события. (заклинание подразумевает спасбросок на волю) II – При наличии 4х ячеек V уровня допустимости позволяет гипнотизеру, лишившись одной из них, преобразовать заклинание Наваждение мороков в перманентную способность. Левитация I – Силой мысли волшебник отрывает собственное тело от земли и начинает парить над землей со скоростью до 20, всего он способен преодолеть до Ws*5 м., после чего действие левитации заканчивается. II – При наличии 4х ячеек IV уровня допустимости позволяет волшебнику преобразовать одну из них в постоянную способность к левитации со скоростью до 20. Телепорт I – Силой мысли волшебник пронзает пространство и моментально перемещается на расстояние до Ws*5м. II – Силой мысли волшебник пронзает пространство и моментально перемещается в любую точку в зоне видимости. III – При наличии 4х ячеек V уровня допустимости позволяет одну из них преобразовать в перманентную способность «Телепорт II». IV – При наличии 4х ячеек VI уровня допустимости позволяет, лишившись одной из них, приобрести перманентную способность перемещать с собой еще одну персону. Портал I – (2) Силой мысли волшебник прорывает пространство, открывая рядом с собой межпространственную дверь, ведущую в любую точку обозримой местности. Портал держится до Ws р.и закрывается сразу же, как только через него пройдет волшебник, его сотворивший. II – Силой мысли волшебник прорывает пространство, открывая рядом с собой межпространственную дверь, ведущую в любую точку мира (колдующему должны быть известны хотя бы координаты). Портал держится до Ws р.и закрывается сразу же, как только через него пройдет волшебник, его сотворивший. Пирокинез I – Силой мысли псионик пытается поджечь цель, нанося ей d6+1 повр. магией огня. II – При наличии 4х ячеек IV уровня допустимости позволяет псионику одну из них преобразовать в перманентную способность «Пирокинез»,наносящую d6+3 повр., воспламеняя (среднее возгорание) цель со снятыми 2/3 Ауры. III – При наличии 4х ячеек V уровня допустимости позволяет волшебнику одну из них преобразовать в перманентную способность «Управление огнем II» (магия огня). Вызов молнии Силой мысли колдующий призывает с неба молнию, наносящую цели 2d6 повр. магией воздуха. Астральный удар Волшебник посылает в цель мощный сгусток мысленной энергии, наносящий 2d6+3 повр. и вызывающий ступор на d3 р. при провале спасброска на волю. Пси-удар Псионик пытается разорвать сознание своей жертвы силой мысли, нанося ей 2d6+4 повр. (Abs) и еще d6+4 повр. при провале спасброска на волю. Отторжение I –(2) На Ws/6 р. волшебник окружает себя защитной аурой. Каждый атакующий либо оружием, либо повреждающей магией проверяет волю, и в случае неудачной проверки, получает столько же урона, сколько сам нанес волшебнику. (согласно правилу запоминания, волшебник сразу при изучении заклинания выбирает один из трех источников урона для отторжения и в будущем спасается только от него) II – При наличии 4х ячеек IV уровня допустимости, позволяет, лишившись одной из них, преобразовать заклинание «Отторжение I» в защитный рефлекс, что позволяет применять его вне инициативы, но так же тратить на него ячейки. Пси-защита I – Защитная аура, созданная силой мысли мага, держится Ws р. и дает, в течение этого времени, иммунитет от одной атаки любого типа на усмотрение колдующего. II – При наличии 4х ячеек V уровня допустимости позволяет, лишившись одной из них, преобразовать заклинание «Пси-защита» в постоянную защитную ауру, восстанавливающуюся каждый раунд. Астральный щит I – Волшебник создает вокруг себя защитную ауру. В течение суток эта аура прибавляет Ws пунктов к Стойкость и Аура колдующего выше максимума, любой урон идет сначала в щит и только после его разрушения по Стойкости и Ауре волшебника. II – При наличии 4х ячеек VI уровня допустимости позволяет лишиться одной из них и сотворить постоянный астральный щит, добавляющий волшебнику 1 Hр, восстанавливающийся каждые 20-Ws часов. Любой смертельный урон идет сначала по щиту и только после его разрушения по телу мага. Развоплощение I –(2) Волшебник частично переносит свое тело в план пси-энергии, что делает его облик полупрозрачным и слегка размытым. В течение Ws*2 р, в счет частичного отсутствия в мире, он игнорирует весь урон с одного из трех источников повреждений (физический, магический, абсолютный), остальные два источника способны полностью разрушить оставшуюся часть волшебника урон от них умножается на 3. II – При наличии 4х ячеек VII уровня допустимости позволяет, лишившись одной из них, преобразовать заклинание Развоплощение в постоянную защитную ауру.
Магия Теней I – V – IX – XIII – XVII – XXI
Черный взгляд I – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели d6+1 повр. II – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели 2d6+3 повр. III – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели 5d6+4 повр. IV – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели 8d6+4 повр. V – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели 12d6+3 повр. VI – Из глаз заклинателя вырывается поток концентрированной тьмы, наносящий цели 16d6+5 повр. Проклятье I – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на d3 пунктов одну из ее первичных характеристик при проваленном спасброске на волю. (проклятье I уровня). II – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на d6 пунктов одну из ее первичных характеристик при проваленном спасброске на волю. (проклятье I уровня). III – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на d3+3 пунктов одну из ее первичных характеристик при проваленном спасброске на волю. (проклятье II уровня). IV – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на 7 пунктов одну из ее первичных характеристик при проваленном спасброске на волю. (проклятье III уровня). V – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на d3+1 пунктов одну из ее первичных характеристик без спасброска на волю. (проклятье IV уровня). VI – Заклинатель прикрепляет к цели тень, снижающую на d6+3 пунктов одну из ее первичных характеристик без спасброска на волю. (проклятье V уровня). Одурманивание Волшебник смотрит в глаза цели, вызывая в ее сознании неестественную симпатию, провалив проверку воли цель попадает под действие очарование I на d6 р. Ложная дружба Заклинатель смотрит в глаза цели, вызывая в ее сознании неестественную симпатию, провалив проверку воли цель попадает под действие очарование I на d6*10 минут. Рабство I – Заклинатель вселяет в сознание цели тень, контролирующую ее, при неудачном спасброске на волю цель попадает под действие очарования II на d6 р. II – При неудачном спасброске на волю цель попадает под действие очарования II на d3*10 минут. III – При неудачном спасброске на волю цель попадает под действие очарования II на d3*10 часов. Полное порабощение Могущественная тень, посланная заклинателем полностью заменяет разум цели, подавляя его, делая беззащитным против воли хозяина. Заклинатель контролирует даже мысли цели, провалившей спасбросок на волю, в течение d3*10 часов. Крадущаяся тень Заклинатель на сутки вселяет в цель тень, и та обучается навыку «Укрываться в тенях», получая добавочные +3 к чеку на его проверку, но как только тень исчезнет, все умения испарятся. Поглощение тенями I – Тени, призванные заклинателем полностью обволакивают цель, поглощая весь падающий на нее свет, что делает ее на Ws*10 р. невидимой. Подобная невидимость имеет свои слабости: цель все еще отбрасывает тень, а так же стоит ей произвести какое-либо активное взаимодействие с кем-либо (от атаки до разговора) или колдовство, как напуганные этим тени тут же исчезнут, сделав цель вновь видимой. II – Тени, призванные заклинателем полностью обволакивают цель, делая ее невидимой на Ws минут, но цель отбрасывает тень и невидимость, спадает при активном действии. III – Тени, призванные заклинателем полностью обволакивают цель, делая ее невидимой на Ws часов, но цель отбрасывает тень и невидимость, спадает при активном действии. Врата тьмы Заклинатель создает портал в мир теней, как только кто-то шагнет через него, его визуальный облик пропадет из мира, и он станет абсолютно невидим на сутки, после того, как первое существо прошло через портал, он тут же закрывается. Подобного рода невидимость держится сутки, даже при потере концентрации и не спадает при активном действии. Действие магии распространяется на все предметы, расположенные на теле цели и то, что она вносит в руках при проходе в дверь, в дальнейшем, спрятанная в невидимой сумке вещь тоже становится невидимой, но вот взятое в руки оружие останется зримым для всех. Выпить энергию I – Руку волшебника обволакивает прожорливая тень-вампир, как только он коснется этой рукой кого-либо, тень бросается на жертву и та проверяет волю, при провале получая 2d6+4 повр. Теня довольствуется половиной от нанесенного урона и исчезает оставшуюся половину заклинатель присваивает себе в щит поверх базовой ауры, этот щит держится до Ws*2 р. В случае неуспешной касательной атаки или успешного спасброска цели, тень-вампир не исчезает с руки волшебника, давая ему еще шанс накормить себя, в общем тень держится на руке, если ее не накормить, до Ws/4 р. Не смотря на то, что атака наносит магический урон, она все равно считается ударом и так же может нанести критический урон, половина от которого так же идет в щит заклинателю. II – Руку волшебника обволакивает прожорливая тень-вампир, как только он коснется этой рукой кого-либо, тень бросается на жертву и та проверяет волю, при провале получая 2d6+8 повр (Abs), половина от нанесенного урона переходит заклинателю в щит, который держится до Ws*2 р. Не накормленная тень держится до Ws/3 р. Обессилить Вселившаяся в цель заклинания тень пытается вытянуть из нее все силы. Цель проверяет волю и, при неудаче, теряет d6 пунктов St. (проклятье III уровня). Проклятье бессилия Вселившаяся в цель заклинания тень пытается вытянуть из нее все силы. Цель проверяет волю и, при неудаче, все пункты St, кроме одного. (проклятье III уровня). Неподвижность (2) Вселившаяся в цель заклинания дурманящая тень пытается погрузить ее в непробудный сон, чтобы тянуть из нее силы всегда. Жертва проверяет волю и, при провале, впадает в кому. (проклятье IV уровня) Отупение Вселившаяся в цель заклинания тень пытается повредить ее разум. Цель проверяет волю и, при неудаче, теряет d6 пунктов Iq. (проклятье III уровня). Безрассудность Вселившаяся в цель заклинания дурманящая тень пытается повредить ее разум. Цель проверяет волю и, при неудаче, все пункты Iq, кроме одного. (проклятье III уровня). Отчужденность (3) Могущественная дурманящая тень вселяется в рассудок цели, навеивая на нее полнейшее безразличие ко всему. Провалившая спасбросок на волю жертва лишается права на любое активное взаимодействие, кроме немотивированной беседы, с любым существом. (проклятье IV уровня). Вечное проклятье (5) Заклинатель обрушивает на свою жертву всю мощь царства теней, вселяя в нее восемь теней, каждая из которых призвана приравнять к нулю одну из первичных характеристик. Против каждой тени спасбросок на волю кидается отдельно, воздействие каждой тени является отдельным проклятьем V уровня. Ярость I – Заклинатель учится управлять темными уголками человеческого сознания, подавляя или провоцируя в нем ярость. Цель заклинания, провалившая проверку воли впадает в бесконтрольную ярость, считая заклинателя агрессором. Так же волшебник может избрать путь подавления простой ярости и выводить цель из этого состояния без спасбросков. II – Либо цель заклинания, провалившая спасбросок по воле, впадает в ярость берсерка II уровня. Либо заклинатель обретает способность выводить из состояния кровожадной ярости и ярости берсерка II и III уровней. III – Либо цель заклинания, провалившая спасбросок по воле, впадает в ярость берсерка III уровня. Либо заклинатель обретает способность выводить из следующих состояний: праведный гнев, одержимость, яростный боец, взбешенность и всех разновидностей ярости, успокоенная таким образом цель, чтобы вновь в том же бою вызвать в себе это состояние должна будет проверить волю. Дикость Тени, созданные заклинателем морочат похищают разум цели, превращая ее практически в животное. При провале спасброска на волю цель на (Ws заклинателя – ее воля) часов впадает в состояние дикости: базовая атака = St, бонусы атаки St/6 на 2 уровня, базовая защита = Dx/2, бонусы защиты Dx/6 на 2 уровня, меткость не используется, Стойкость = Co*2, бонусы стойкости d6+Co/4 на 2 уровня, Аура равна Стойкости, каждый 10й уровень прибавляется одно действие в раунд, никакие навыки, предметы или магия не могут быть использованы, Iq, Ws и Cha отсутствуют, как и способность к общению, воля = 2. Жертва теней в таком состоянии не способна мыслить, но у нее сохраняется воля, поэтому она может действовать инстинктивно или же согласовываясь со своими симпатиями и антипатиями. Апатия Дурманящая тень затмевает сознание цели, вызывая, при провале броска воли, Апатию. (проклятье III уровня). Убийство разума Тени полностью вытесняют сознание и волю цели из ее тела, распоряжаясь с ее телом как со своей игрушкой. Жертва теней, провалившая спасбросок воли, впадает одновременно в состояние дикости и апатии, но на сей раз не имея своей воли, превращаясь в безвольного, неконтролируемого зверя. (проклятье V уровня). Скорый ритуал (Заклинание II уровня допустимости) Тени приходят на помощь заклинателю, и он может использовать любое заклинание, требующее ритуала, за один раунд. Темная боевая магия
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-27; просмотров: 161; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.) |