Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Видеоэкранов: являются ли они изменяют способ дети учатся.Содержание книги
Поиск на нашем сайте
(Патриция Гринфилд Marks) Видео экран стал вездесущ в нашем обществе. Наряду с телевидением, видео игры действия в настоящее время средства массовой информации. В ходе недавнего опроса детей в южной Калифорнии, проведенного Сарой Rushbrook, 94 процентов сказали, что они играли в видеоигры либо дома, либо в аркаде.
Когда родители и педагоги беспокоиться о количестве времени, которое дети проводят перед экранами видео, они обычно сосредоточены на содержание конкретных программ или игр.
Традиционно термин «грамотность» была определена как умение читать и писать. Формальное образование сам вырос вокруг технологии печати. Видеоэкран помогает детям развивать новый вид грамотности - визуальной грамотности - что они должны процветать в технологическом мире.
В телевидения или кино, зритель должен мысленно интегрировать разнообразные снимки камерой экрана, чтобы построить образ в целом. Это элемент визуальной грамотности: понимание кода с помощью которых можно интерпретировать связи между кадрами или представлений.
В ходе эксперимента в университете Рима я сравнил реакции ребенка на истории представлены на телевидении и на радио. Основным преимуществом телевидения в том, что сочетание изображения и слова привело к улучшению общей памяти для информации, чем слово в покое. Кроме того, телевизионный привело к улучшению памяти для действий информации в частности. С негативной стороны, телевидение с его визуальных образов - была менее стимулирующим для воображения. После просмотра неполных историю по телевизору, дети, менее вероятно, чтобы добавить нового и оригинального материала, чем после прослушивания похожую историю по радио. Мы обнаружили, что дети рады меньше умственных усилий после просмотра телевизора, чем после прослушивания радио.
В целом, динамические образы разделяют фильм и все видеоносителей производит ряд когнитивных преимущества: I) армия визуальные навыки грамотности, 2) лучше получение информации в целом и 3) лучшее приобретение действия информации в частности. С негативной стороны, динамические визуальные образы приводит к: II) снизилась стимуляции воображения, 2) снижение умственных усилий и 3) уменьшение внимания к чисто словесной информации.
Среди педагогов сегодня, общей философии является то, что мы должны компенсировать большое количество телевидения и видеоигр дети подвергаются за пределами школы, опираясь исключительно на других носителях - в частности, печатать - в школе.
Каждое СМИ имеет свои сильные и слабые стороны. Никакая среда не даже распечатать - идеально подходит для образования. Последствия для образования является то, что каждая среда должна быть использована для делать то, что он делает лучше всего. Школы должны узнать, как использовать каждое среды к ее лучшим образовательным преимущество.
1 an arcade — (зд.) магазин
Задания: 1. Перевести текст с помощью словаря. 2. Дайте краткое изложение текста на английском языке.
ЛЕЧЕНИЕ ВИДЕОНАРКОМАНОВ (Из "Newsweek") Дети приходили домой из школы, бросить свои книги на пол и выскочить в течение нескольких часов веселья. Теперь они спешат домой и плюхаются вниз перед Nintendo домашней развлекательной системы, там, чтобы провести время с Супер Марио Bros и других персонажей Nintendo. Некоторые родители и педагоги считают, что время может быть лучше, проведенное перед алгеброй проблемы. Они цитируют исследования, показывающие, что наркоманы видеоигры не столь хорошо в школе, чем другие студенты.
Надеясь извлечь выгоду из растущего беспокойства по поводу видео-игровой зависимостью, предприниматель в Данди, штат Иллинойс, придумал замок, который предотвращает детей от использования машины Nintendo. Продукт под названием задание в первую очередь состоит из простого J-образную скобу и четырехзначным кодовым замком. Замок, который винта в нижней части элемента управления палубе, блокирует камеру, в которую дуги игры картриджи вставлены. Том Лоу, изобретатель устройства, говорит, что это не требует никаких инструментов, занимает всего несколько секунд, чтобы установить и не вредит машине. "Родители должны эффективный способ контролировать, когда и сколько времени их дети играют в видеоигры", говорит Лоу.
1 curing video addicts - лечение видеонаркоманов 2 plop down — плюхаться 3 they cite studies — они цитируют исследования 4 to capitalize on — извлекать выгоду из чего-л.
Задания: 1. Прочитайте статью и ответьте на следующие вопросы: 1) Что делают дети, когда они возвращались домой после школы? 2) Как они проводят свой досуг сейчас? 3) Что некоторые родители и педагоги думаете, лучше? 4) Какие основные причины они дают выступающим против видеоигры? 5) зачем-то Tom Lowe разработал новое устройство?
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-12; просмотров: 237; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |