Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Объявление массивов в области динамического обменаСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Существует возможность поместить весь массив в область динамического обмена. Для этого используется ключевое слово new и оператор индексирования, как показано в следующем примере, где результатом этой операции является указатель на массив, сохраненный в области динамического обмена: CAT *Family = new CAT[500]; Указатель Family будет содержать адрес в динамической области первого элемента массива из пятисот объектов класса CAT. Другими словами, в указателе представлен адрес объекта Family[0]. Еще одно преимущество подобного объявления массива состоит в том, что в программе с переменной Family теперь можно будет выполнять математические действия как с любым другим указателем, что открывает дополнительные возможности в управлении доступом к элементам массива. Например, можно выполнить следующие действия: CAT *Family = new CAT[500]; CAT *pCat = Family; // pCat указывает на Family[0] pCat->SetAge(10); // присваивает Family[0] значение 10 pCat++; // переход к Family[1] pCat->SetAge(20); // присваивает Family[1] значение 20 В данном примере объявляется новый массив из 500 объектов класса CAT и возвращается указатель на первый элемент этого массива. Затем, используя это указатель и метод SetAge(), объявленный в классе CAT, первому объекту массива присваивается значение 10. Переход к следующему объекту массива осуществляется за счет приращения адреса в указателе на массив, после чего тем же способом присваивается значение 20 второму объекту массива.
Указатель на массив или массив указателей
Рассмотрим следующие три объявления: 1: Cat Family0ne[500]; 2: CAT >> FamilyTwo[500]; 3: CAT * FamilyThree = new CAT[500]; В первом случае объявляется массив FamilyOne, содержащий 500 объектов типа CAT. Во втором случае — массив FamilyTwo, содержащий 500 указателей на объекты класса CAT, и в третьем случае — указатель FamilyThree, ссылающийся на массив из 500 объектов класса CAT. В зависимости от того, какое объявление используется в программе, принципиально меняются способы управления массивом. Как ни странно, но указатель FamilyThree по сути своей гораздо ближе к массиву FamilyOne, но принципиально отличается от массива указателей FamilyTwo. Чтобы разобраться в этом, следует внимательно рассмотреть, что содержат в себе все эти переменные. Указатель на массив FamilyThree содержит адрес первого элемента массива, но ведь это именно то, что содержит имя массива FamilyOne.
Имена массивов и указателей
В C++ имя массива представляет собой константный указатель на первый элемент массива. Другими словами, в объявлении CAT Family[50]; создается указатель Family на адрес первого элемента массива &Family[0]. В программе допускается использование имен массивов как константных указателей и наоборот. Таким образом, выражению Family + 4 соответствует обращение к пятому элементу массива Family[4]. Компилятор выполняет с именами массивов те же математические действия сложения, инкремента и декремента, что и с указателями. В результате операция Family + 4 будет означать не прибавление четырех байтов к текущему адресу, а сдвиг на четыре объекта. Если размер одного объекта равен четырем байтам, то к адресу в имени массива будут добавлены не 4, а 16 байт. Если в нашем примере каждый объект класса CAT содержит четыре переменные-члена типа long по четыре байта каждая и две переменные-члена типа short по два байта каждая, то размер одного элемента массива будет равен 20 байт и операция Family + 4 сдвинет адрес в имени указателя на 80 байт. Объявление массива в динамической области памяти и его использование показано в листинге 12.7. Листинг 12.7. Создание массива с использованием ключевого слова new 1: // Листинг 12.7. Массив в динамической области памяти 2: 3: #include <iostream.h> 4: 5: class CAT 6: { 7: public: 8: CAT() { itsAge = 1; itsWeight=5; } 9: ~CAT(); 10: int GetAge() const { return itsAge; } 11: int GetWeight() const { return itsWeight; } 12: void SetAge(int age) { itsAge = age; } 13: 14: private: 15: int itsAgo; 16: int itsWeight; 17: }; 18: 19: CAT::~CAT() 20: { 21: // cout << "Destructor called!\n"; 22: } 23: 24: int main() 25: { 26: CAT * Family = new CAT[500]; 27: int i; 28: 29: for (i = 0; i < 500; i++) 30: { 31: Family[i].SetAge(2*i +1); 32: } 33: 34: for (i = 0; i < 500; i++) 35: { 36: cout << "Cat #" << i+1 << ": "; 37: cout << Family[i].GetAge() << endl; 38: } 39: 40: delete [] Family; 41: 42: return 0; 43: }
Результат: Cat #1: 1 Cat #2: 3 Cat #3: 5 ... Cat #499: 997 Cat #500: 999
Анализ: В строке 26 объявляется массив Family для пятисот объектов класса CAT. Благодаря использованию выражения new CAT[500] весь массив сохраняется в области динамической памяти.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-10; просмотров: 500; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.006 с.) |