Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Уровни «бар» - « долина» - «лабаротория 1» – «завод росток»Содержание книги
Поиск на нашем сайте Здесь рендомные миссии могут быть сложнее и более сюжетные состоящие как бы из элементарных подквестов. Кроме того, по сюжету – чем больше продвигаемся мы в глубь зоны – тем большую опасность представляем для «0-СОЗНАНИЕ», значит должны возникать миссии «с подвохом» – ловушки. Охота (засады) на нас – военные сталкеры, зомби (если не могут преследовать, то могут поджидать), группировки негативного плана и отдельные сталкеры (зависники). · (1) Убить Стрелка · (5) Спросить в БАРЕ о Призрачного Сталкера Спрашиваем о Призрачном Сталкере, Стрелке, продаем документы. Про Призрачного Сталкера обещают узнать в ближайшее время (да - был здесь, где сейчас… можно попытаться узнать, а пока…), про Стрелка Бармен знает только то, что он из тех, кто вроде бы к центру Зоны пытался пройти. Но для того чтобы тебе туда проникнуть нужно еще суметь раскрыть тайну устройств, которые мозги сталкерам на севере выжигает. Бармен тоже заинтересован в открытии пути на север. Там ведь клондайк артефактов. Если ты, брат еще не в курсе так вот то, что ты с НИИ Агропром принес, как раз с этим связано. Бармену, нужно время чтобы разобраться в информации, а пока он предлагает выполнить задание. · Случайное задание 1. выполнить 2. вернуться за вознаграждением.
Теперь задание может быть сложным, например, одно из: · Освобождение персонажа из плена/заложника. · квесты, где исходная информация ложная – игрока предают. · проникнуть на базу противников украсть предмет/заложить взрывчатку/отключить устройство. · выслеживание кого-либо. Краткое обоснование возникновения данных миссий и привязка к сюжету: (Чтобы избежать детерминизма, хотелось, чтобы все случайные квесты были реализованы, но в каждый определенный раз в игре выбиралось, лишь одно для каждого игрока. Если реализация всех проблематична – для данного случая достаточно двух первых или даже одного (при условии что оно равновероятно иницировано либо другом, либо врагом) Первое задание может быть предложено – Бармен: Вот кстати сталкер Змей вроде бы пересекался с твоим Призрачным (на самом деле он ничего не знает), а сам угодил в засаду и его теперь члены группировки держат на территории завода… такие-то координаты) Второе – аналогично - Бармен: Змей должен мне передать дискету, он на территории завода (а там засада, а Змея нет) (в принципе это одна и та же миссия с разной информационной посылкой, но с одинаковым концом – подраться и ничего не найти). К данному моменту у нас появяться доброжелатели и недруги и предложения бармена может быть подсказано одним из них. Если там была ловушка Бармен нам подскажет кто нас подставил. И у нас может появиться собственная миссия – найти «обидчика» попытаться опросить (он не сдается – его надо уничтожить). · Найти сталкера заманмившего нас в ловушку (попытаться войти в кантакт, а затем уничтожить)
Вернулись к Бармену. Бармен: Инфа тобой принесенная очень важная. Она связана с какими-то установками препятсвующими пройти в центральные районы Зоны. Из документов принесенных тобой с Агропрома, найдена ссылка на Темную Долину в Подземной брошенной лаборатории. Очень опасное задание. Туда вообще сталкеры редко суются. Какие-то уродцы там завелись. Эти лаборатории связаны с раскрытием тайны той штуки котрая на севере «мозги выжигает». А тебе в этом сам бог велит разобраться. Коли Стрелка найти тебе нужно. Он как раз и собирался на север.
Дополнительно возможно возникновение «попутных миссий» из списка элементарных (кстати там рядом скопление артефактов, можешь загянуть по дороге – деньги никогда не бывают лишними) или если есть возможность вариантными – аналогичная информация в аналогичном месте, но с нюансами (напимер вариант для миссии (7) - в той же подземной лаборотории находяться члены группировки грех которые владеют дубликатом дискет)
· Раскрыть тайну того, что препятствует проникновению в северные области Зоны (если это квест, то он состоит из нескольки подквестов · Подземная лаборотория - поиск кодов · Лагерь ученых – информация о возможности прохождения к радарам · (7) Идти в лабораторию за информацией 1. найти информацию (этой информацией являются коды доступа к пси-антенам) 2. отнести бармену
По окончанию миссии нас просят вновь подождать пока будут расшифрована принесенную информацию, а пока ждешь сгоняй на Росток – убей кровососа – задрал уже всех в конец. Кстати ты спрашивал про Призрачного Сталкера, так вот, ушел он в лагерь ученых на Янтаре. Но соваться сейчас туда я тебе не советую, через аномалии ты в простом сталкеровском комбезе туда не пройдешь. Если убьешь кровососа – в качестве оплаты получишь хороший научный скафандр. Как вариант ожидания - если у нас уже набралась порядочная сумма – заплатить некому сталкеру за убийство кровососа, а самому отправиться в другое место для пополнения денежных запасов (но предлагаемые варианты миссий все равно связаны с заводом – именно там предполагаемые цели (возникающие в связи с концентрацией анамалий и монстров)). · (8) Убить кровососа на Ростке. 1. Убить 2. Вернуться за вознаграждением (скафандром)
По возвращению к Бармену нам рассказывают, что на уровне Радар существует сеть пси-установок именно они и преграждают путь на север. Пройти их вроде как и можно (Стрелок вот говорят проходил), и коды доступа для отключения установок уже есть, но информации все оеще не хватает, пройти через эти поля до пульта управления ты пока не сможешь. Иди к ученым. Если кто знает как с ними совладать то только они. Даются координаты лагеря ученых на Янтаре. Заодно и о своем Призрачном поинтересуешься.
· (10) Найти Призрачного Сталкера у ученых на озере Янтарь
Здесь впервые можно упомянуть о легенде о Черном монолите. В одном из залов покинутой АС, якобы существует такое устройство, которое... исполняет желания. Материализовывая самые подспудные чаянья. Под эту сказку даже подведен некий почти научный фундамент. Мол, непонятный прибор, изначально связанный с какими-то эзотерически-экстрасенсорными штучками, под воздействием неизвестных процессов, проистекающих в саркофаге, приобрел совершенно новые свойства, связанные с преобразованием... времени в пространство или точнее в материю… а может и наоборот. А во время миссии на заводе Росток может (если это возможно) присниться дополнительный сон 4 – Монолит (частично совпадает с ранее описанным 1 вариантом сна 3). Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону - стреляющий человек – «выстрелами загонят крыс на территорию станции»... Уровни «ЯНТАРЬ» «ДЭД СИТИ» «БОЛОТА1» «БОЛОТА2» Ученые, сотрудничают с барменом, и знают о существовании пси-установок, как раз одну из них исследуют сейчас и наняли одного из Сталкеров – Призрачного – чтобы он с их новой экипировкой проник в рядом находящуюся установку, но этот гад экипировку взял и ушел. Явно тоже верит в монолит и пошел к сталкеру – Излому в Болотах 1 дорогу к монолиту узнавать. Поэтому у тебя парень, говорят ученые тока один путь – догнать призрачного сталкера у излома, забрать «шапку» и вперед в лабораторию за информацией.
Мы получаем кусок информации в виде фотографии неизвестного места - «генераторы». В ПДА Призрачного Сталкера кроме этого имеет место задание от некоего «Доктора»: Найти Стрелка. Одновременно где-то в районе блужданий по болоту нам сниться очередной сон. Второй сон (словно бы перевернутый по времени от решающей детали (тайна Зоны) по некой цепочке событий приводящих нас к Стрелку (обе тайны взаимосвязаны). Фотография уровня с генераторами. Ее держит странный седой взлохмаченный человек (доктор), у его ног вертится огромный пес. Человек смотрит в даль, словно пытается там что-то разглядеть, но вокруг лишь болота и пейзаж совсем не похож на то что изображено на фотографии. В тумане едва можно разглядеть удаляющуюся фигуру. Человек бормочет, словно беседует сам с собой: «Если это так важно, то почему ты мне так толком и не объяснил, что это за место и откуда у тебя эта фотография»...
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 220; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |